목차 일부
머리말 ... 3
제1부 정보혁명과 정보 컨텐트 산업 ... 27
제1장 정보혁명과 정보산업 ... 29
1. 정보혁명 ... 30
1) 디저털화 - 비트는 비트다 ... 30
2) 무어의 법칙 ... 31
3) 대역폭의 증대 ... 33
4) 네트워크화 - 인터넷 '현상' ... 3...
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목차 전체
머리말 ... 3
제1부 정보혁명과 정보 컨텐트 산업 ... 27
제1장 정보혁명과 정보산업 ... 29
1. 정보혁명 ... 30
1) 디저털화 - 비트는 비트다 ... 30
2) 무어의 법칙 ... 31
3) 대역폭의 증대 ... 33
4) 네트워크화 - 인터넷 '현상' ... 34
2. 지식경제 ... 35
1) IT산업의 경제적 중요성 ... 36
2) 지식기반 경제 ... 37
제2장 정보산업과 정보 컨텐트 산업 ... 41
1. 정보고속도로와 정보 컨텐트 ... 42
2. 정보사회 열풍과 정보산업 ... 43
3. 정보산업의 분류와 정보 컨텐트 산업 ... 44
4. 정보 컨텐트란 무엇인가 ... 48
5. 정보 컨텐트 산업의 세계 시장 규모 ... 49
제3장 세계 정보 컨텐트 시장의 패권경쟁 ... 55
1. 세계 정보 컨텐트 시장 패권경쟁의 첨병 - 영상 컨텐트 시장 ... 55
2. 세계를 잠식하는 미국의 엔터네인먼트 파워 ... 60
제4장 미국의 정보 컨텐트 시장의 구성과 시사점 ... 65
1. 미국 정보 컨텐트 시장 구성의 시사점 ... 65
2. 화두(話頭)의 전환 - '인프라에서 컨텐트로' ... 69
제2부 출판 컨텐트 산업 ... 73
제5장 출판 컨텐트 산업의 의의 ... 75
1. 출판 컨텐트의 의의 ... 75
2. 출판 컨텐트의 분류 ... 76
제6장 미국의 출판 컨텐트 산업 - 전통적 인쇄출판 컨텐트 ... 81
1. 신문(Newspapers) ... 81
2. 소비자용 잡지(Consumer Magazines) ... 88
3. 서적출판(Books) ... 91
4. 옐로페이지(Yellow Pages) ... 96
5. 프로모션(Promotions) ... 99
6. 다이렉트 메일(DM : Direct Mail) ... 101
제7장 미국의 출판 컨텐트 산업 : 멀티미디어 출판 컨텐트 ... 103
1. 오프라인 멀티미디어 출판 컨텐트 ... 103
1) 소비자용 CD롬 타이틀 ... 106
비디오게임 ... 109
교육용 소프트웨어 ... 110
퍼스널 ... 111
레퍼런스 ... 112
파이낸스 ... 113
2) 기업용 CD롬 타이틀 ... 113
2. 온라인 멀티미디어 출판 컨텐트 ... 114
1) 소비자용 온라인 서비스와 인터넷 ... 116
2) 기업용 온라인 정보 서비스 ... 131
제8장 미국의 주요 멀티미디어 출판 사업자의 동향 ... 135
1. 아메리카온라인(AOL : America On-Line) ... 135
2. 일렉트로닉 아츠(Electronic-Arts) ... 140
3. 가네트(Gannett Co...Inc) ... 141
4. 마이크로소프트(Microsoft Corp.) ... 142
5. 프로디지(Prodigy) ... 143
6. 타임사(Time Inc.) ... 144
7. 바이어컴(Viacom Inc.) ... 145
8. 야후(Yahoo!) ... 146
제9장 미국 멀티미디어 출판 컨텐트 산업의 전망 ... 149
1. 신문사업 : 정보 및 광고 미디어로서의 중심 위치 고수할 전망 ... 150
2. 소비자용 멀티미디어 출판 시장 : CD롬과 온라인의 명암 ... 151
3. 기업정보 서비스의 전망 ... 157
4. 일부 거품 빼고 자리잡아갈 온라인 멀티미디어 서비스 ... 162
제10장 유럽의 출판 컨텐트 산업 : 전통적 인쇄출판 컨텐트 ... 171
1. 신문(Newspapers) ... 173
2. 잡지 및 정기간행물 ... 176
3. 서적출판 ... 179
4. 옐로페이지 ... 181
5. 기타 인쇄출판 컨텐트 ... 182
제11장 유럽의 출판 컨텐트 산업 : 멀티이디어 출판 컨텐트 ... 185
1. 오프라인 멀티미디어 출판 컨텐트 ... 185
2. 온라인 멀티미디어 출판 컨텐트 ... 191
제3부 영상 컨텐트 산업 ... 197
제12장 영상 컨텐트 시장과 영상산업 ... 199
1. 영상 컨텐트 시장과 영상산업 ... 199
2. 미국의 영상 컨텐트 산업 ... 204
3. 유럽의 영상물 시장 ... 208
1) 영상물 수입과 수출 ... 209
2) 유럽 영상물 시장 환경 ... 213
제13장 미국의 영상 컨텐트 산업 : 영화 및 비디오 ... 215
1. 미국 영상물 공급자의 수익구조 ... 215
2. 미국의 극장영화 및 홈비디오 시장 ... 221
제14장 미국의 영상 컨텐트 산업 : 지상파, 케이블 및 위성TV ... 225
1. 미국의 TV 시장 구조 ... 225
2. 미국의 지상파TV 시장 ... 230
3. 미국의 케이블TV 시장 ... 236
4. 미국의 위성TV 시장과 디지털TV의 등장 ... 254
5. 양방향TV의 전개 ... 259
6. 미국의 라디오 방송 시장 ... 262
제15장 미국의 주요 영상 사업자의 동향 ... 265
1) AMC Entertainment Inc. ... 265
2) Cablevision Systems Corporation ... 266
3) CBS / Westinghouse ... 266
4) Comcast Corporation ... 267
5) Cox Enterprises Inc. ... 268
6) DirecTV - Hughes Electronics Corp. ... 269
7) Fox Broadcasting Company / News Corp. ... 271
8) HSN(Home Shopping Network) ... 273
9) MCA(Music Corporation of America) / Seagram ... 273
10) Microsoft Corp. ... 274
11) MGM(Metro Goldwyn Mayer Inc.) ... 276
12) NBC / GE ... 277
13) PBS(Public Broadcasting System) ... 278
14) TBS(Turner Broadcasting System Inc.) ... 278
15) TC(Tele-Communications Inc.) ... 279
16) Time Warner Inc. ... 282
17) Viacom Inc. ... 286
18) Walt Disney Company ... 289
제16장 유럽의 영상 컨텐트 산업 : 영화 및 비디오 ... 293
1. 유럽의 영상물 제작 ... 296
2. 유럽의 영상물 유통 ... 301
3. 마케팅 : 극장영화, 비디오, TV의 삼각관계 ... 303
제17장 유럽의 영상 컨텐트 산업 : 지상파, 케이블 및 위성TV ... 309
1. 유럽의 민영방송과 디지털화 ... 309
2. 유럽의 TV 산업 ... 310
3. 유럽의 케이블 및 위성 TV의 발전 ... 313
4. 유럽 디지털TV의 발전과 전략 ... 319
1) 무료TV와 유료TV, 어느 것이 주도권을 잡을 것인가? ... 319
2) 어떤 유형의 방송 전송망인가? ... 319
3) 극장영화와 스포츠 등의 방영권 ... 320
4) 유료 채널과 양방향TV의 미래 ... 323
제18장 유럽의 주요 영상 사업자의 동향 ... 329
1. 영국의 주요 영상 사업자 현황 ... 331
1) BBC ... 331
2) BSkyB ... 333
3) The Rank Organization Plc ... 334
4) Thorn EMI plc ... 335
2. 프랑스의 주요 영상 사업자 현황 ... 335
1) Canal+ ... 336
2) Eutelsat ... 337
3) France T'el'evision ... 337
4) Groupe Lagard'ere(Matra-Hachette) ... 338
5) Groupe TF1 ... 339
3. 독일의 주요 영상 사업자 현황 ... 340
1) ARD ... 340
2) Bertelsmann ... 341
3) Deutsche Telekom AG(DT) ... 342
4) Kirch Gruppe ... 343
5) RTL TV / RTL 2 ... 344
6) SAT 1 ... 344
7) ZDF ... 345
4. 이탈리아의 주요 영상 사업자 현황 ... 345
1) Gruppo Fininvest ... 345
2) RA(Radiotlevisione Italiana) ... 347
5. 룩셈부르크의 주요 영상 사업자 현황 ... 347
1) CLT Multimedia ... 347
2) SES(Socl'et'e Europ'eenne des satelites) ... 349
6. 네덜란드의 주요 영상 사업자 현황 ... 349
1) NetHold ... 349
2) NOS(Nederlandse Omroepprogramma Stichting) ... 350
3) PolyGram NV ... 351
7. 스페인의 주요 영상 사업자 현황 ... 351
1) RTVE(Radiotelevision Espanola) ... 351
8. 스위스의 주요 영상 사업자 현황 ... 352
1) SSR / SRG ... 352
제4부 정보 컨텐트 산업의 도전과 육성 ... 353
제19장 정보 컨텐트 산업의 융합과 집중화 ... 355
1. 디지털 컨텐트와 융합 ... 356
2. 사업자 융합 현상과 컨텐트 산업의 집중화 문제 ... 361
제20장 정보 컨텐트 소비지출의 현황과 전망 ... 381
제21장 유럽연합의 정보 컨텐트 산업 육성 ... 393
1. 유럽연합의 정보 컨텐트 산업 육성 프로젝트, INFO2000 ... 395
활동 노선Ⅰ : 수요 촉진 및 인식 제고 ... 399
활동 노선Ⅱ : 유럽 내 공공부문 정보의 활용 ... 399
활동 노선Ⅲ : 범유럽적 멀티미디어 잠재력의 활성화 ... 400
활동 노선Ⅳ : 각종 지원 활동 ... 400
유럽연합의 타 프로그램과의 시너지 효과 ... 401
2. INFO2000 프로그램의 주요 진척 상황 ... 402
제22장 정보 컨텐트 산업 육성을 위한 기본 방향 ... 407
1. 정보 컨텐트 산업 육성의 기본틀 : 5대 중심축 ... 409
우선 정보 컨텐트 산업에 관한 논의와 토론 자체가 활성화되어야 ... 411
육성 기본 방향 모색을 위한 다섯 가지 중심축 ... 411
2. 정보 컨텐트의 개념 확산 ... 412
정보 컨텐트 산업에 대한 포괄적인 개념 정립, 인식 및 확산이 필요 ... 413
정보 컨텐트의 원천은 다름 아닌 '생활세계(Lebenswelt)', 곧 '삶 전체' ... 413
개발 부처를 상위하는 범부처적 차원에서 방향 설정 필요 ... 414
3. 정보 컨텐트의 객체화 ... 415
정보 컨텐트의 객체화가 이루어져야 함 - 원천 정보 ... 415
객체화를 통해 컨텐트는 생활세계에서 커뮤니케이션 내지 상품 공간으로 진입 ... 417
4. 정보 컨텐트의 디지털화 ... 418
디지털화는 정보 형태의 경계를 무너뜨림 ... 418
정보 컨텐트의 디지털화에 따른 정보 축적의 '규모의 경제'는 검색 기능의 집중화를 요구함 ... 421
공공부문 정보의 공개 및 디지털화는 원천 정보의 축적을 위하여 무엇보다도 먼저 선행되어야 함 ... 421
인터넷을 통해 공공부문의 정보를 공유할 수 있게 해야 함 ... 422
문헌과 문화적 유산의 체계적 디지털화가 추진되어야 함 ... 424
5. 정보 컨텐트의 상품화(시장성) ... 425
체계적인 검색·가공 기능 및 고객 욕구 충족을 통한 정보 컨텐트의 시장성(市場性)확보 및 증대가 핵심 ... 425
정보 컨텐트의 부가가치 - 본원적 창출과 파생적 창출 ... 426
6. 정보 컨텐트의 글로벌화(세계화) ... 427
세계 시장 진출을 위한 정보 컨텐트의 전략적인 글로벌화가 시급 ... 427
참고문헌 ... 431
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