목차 일부
머리말 ... 4
미리 보기 ... 8
갤러리 ... 9
Introduction ... 24
부록 CD 사용방법과 설치 ... 46
Part 1 Texture Layer
1장 Texture Layer 소개 ... 76
2장 Texture Layer(Tex Lay Modifier) ... 77
Channels Manager panel ....
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목차 전체
머리말 ... 4
미리 보기 ... 8
갤러리 ... 9
Introduction ... 24
부록 CD 사용방법과 설치 ... 46
Part 1 Texture Layer
1장 Texture Layer 소개 ... 76
2장 Texture Layer(Tex Lay Modifier) ... 77
Channels Manager panel ... 78
Number of Channels ... 78
Current Channels ... 78
Save Texture Layers Mapping Channels ... 78
Load Texture Layers Mapping Channels ... 79
Mapping panel ... 81
기본적인 맵핑 테크닉 ... 81
고급 맵핑 테크닉 ... 82
Tiling ... 83
Tile ... 83
Offset ... 83
Attenuation ... 83
On ... 84
Overall ... 84
Start ... 84
Offset ... 84
UV Roundness ... 84
Attenuation 사용하기 ... 85
Alignment ... 88
X/Y/Z ... 88
Fit ... 88
Bitmap Fit ... 88
View Align ... 88
Reset ... 88
Center ... 88
Normal Align ... 88
Region Fit ... 88
Acquire ... 89
Spline Mapping 메뉴 ... 89
Pick Spline ... 89
Reset ... 89
Reverse ... 89
Normalize ... 89
Normals ... 90
Local Curves ... 90
Control Curve Dialog Box ... 91
Spline mapping 예제 ... 91
Free Form Mapping 메뉴 ... 93
Free Form ... 93
All U ... 94
All V ... 94
Shape to Surface ... 94
Threshold ... 94
Free Form Mapping 예제 ... 95
Select Faces ... 96
3장 Texture Layers Attenuation ... 97
Attenuation ... 97
Use Face Selection ... 97
Use modifier attenuation ... 97
UVW Normal Attenuation ... 98
UVW Normal Attenuation의 옵션 ... 99
Don't use ... 99
Top ... 99
Bottom ... 100
Curve ... 100
Normals ... 101
Angles ... 101
Center ... 101
Start ... 101
Offset ... 101
Attenuation Values ... 102
Outside ... 102
Inside ... 102
4장 Texture Layers Composite Map ... 103
5장 TLUnwrap ... 104
Channel Panel ... 104
Unwrap ... 104
Mapping channel ... 104
Trim Mesh Panel ... 105
Trim U, V, W 체크 박스 ... 105
Trim U, V, W 스피너 ... 105
Include border faces ... 105
W Scale factor ... 105
Mesh Panel ... 105
All edges ... 105
Material ID ... 105
Bitmap Properties Panel ... 105
Width ... 105
Height ... 106
Render 버튼 ... 106
6장 TLUnwrap 예제 ... 106
7장 ModSpace ... 108
Source Modifier Space ... 108
Pick Object 버튼 ... 108
Destination Modifier Space ... 108
Pick Object 버튼 ... 108
Paste Modifier Space 버튼 ... 109
Close ... 109
8장 ModSpace 예제 ... 109
9장 Texture Layers와 TLUnwrap 튜토리얼 ... 113
Diffuse mapping을 개구리 오브젝트에 더하기 ... 114
스플라인의 노말 조정 ... 116
스플라인을 따라서 기즈모의 반경 조정 ... 117
몸체에 Diffuse 맵 페인트 ... 118
Diffuse 맵핑을 몸통에 적용 ... 123
다리에 새 채널을 추가하고 맵핑 ... 124
다리의 Diffuse 맵을 페인트 ... 126
개구리 팔에 맵핑 적용 ... 132
개구리 입에 Free Form Mapping 적용 ... 134
렌더링 시간 단축하기 ... 138
Part 2 Cult3D
1장 Cult3D란? ... 142
Cult3D 소개 ... 142
Cult3D의 특징 ... 144
Cult3D Designer Application ... 145
다양한 6가지 윈도우 ... 145
Cult3D Exporter plug-In ... 145
Cult3D Designer ... 146
Cult3D Player plug-In ... 146
Cult3D Publishing ... 146
웹에 Cult3D 개체 올리기 ... 146
파워포인트에 Cult3D 개체 올리기 ... 147
Cult3D Exporter 다이얼로그 옵션 ... 147
MAX에서 Cult3D Exporter 구동 ... 147
적용 버튼 ... 148
Tree View와 Selection ... 149
Viewer ... 153
2장 Cult3D 플러그 인 설치하기 ... 155
설치 방법 ... 155
3장 Cult3D 사용자 인터페이스 ... 157
Cult3D 윈도우 보기 ... 157
Event Map Window ... 157
이벤트 설정 옵션 메뉴 ... 159
Initial Activation ... 159
Automatic Reset ... 159
Change name ... 160
Parameters ... 160
Edit ... 160
Edit with a time line view ... 160
Collapse Inputs ... 160
Delete ... 160
Scene Graph Window ... 160
Preview Window ... 161
Action Window ... 162
Object motion ... 162
Animation controllers ... 162
Released button behavior ... 165
Object Properties Window ... 168
Event Window ... 168
4장 최종 결과 저장하기 ... 169
Object motions 탭 ... 169
Vertex motions 탭 ... 170
Sounds 탭 ... 170
압축타입 ... 170
Geometries 탭 ... 171
5장 Cult3D 따라하기 ... 172
Cult3D 기본 Event와 Action 예제 ... 172
World Start Arcball ... 172
Translation ... 177
Translation & Activate Event ... 183
Cult3D Event와 Action 실전 예제 ... 190
MAX Exporter ... 190
World Start & Reset ... 194
Rotation XYZ/De activate와 Activate event ... 198
Edit with Time Line View ... 207
Translation XYZ/Deactivate와 Activate Event ... 211
6장 Cult3D 인터넷에 올리기 ... 220
internet file로 변환 ... 220
참고 사이트 ... 224
Part 3 Lighting Techniques
1장 Spot Light의 복습 ... 228
Omni 라이트 효과내기 ... 229
부드러운 외곽 만들기 ... 229
거리와 빛의 강도 공식 ... 230
어둠 속의 오브젝트 강조하기 ... 230
2장 조명의 차별화 적용 ... 231
3장 Point(Omni), Spot, Distant(Directional), Ambient 라이트 ... 234
4장 Diffuse, Specular, Ambient Color ... 236
5장 기능상으로 분류한 라이트 : Key, Fill, Back Light ... 237
Part 4 Mental Lay
1장 멘탈 레이란? ... 242
멘탈레이 소개 ... 242
Mental Ray 개요 ... 243
멘탈레이의 기초 ... 244
멘탈레이 번역가와 렌더러 세팅하기 ... 245
Mental Ray 렌더링에서 사용하는 맥스의 재질 ... 247
빛의 반사나 굴절에 관련된 재질 ... 247
사용할 수 있는 재질의 제약 ... 248
멘탈레이의 Ray Tracing ... 249
Ray Tracing 과정 살펴보기 ... 250
빛의 투과 경로에 따른 굴절 및 반사 ... 250
2장 멘탈레이 기능과 사용법 ... 251
Caustics과 Global Illumination ... 251
Caustics를 적용하여 렌더링하기 전에 준비해야 하는 사항 ... 251
Mental Ray 기능과 사용법 ... 254
레이 트레이싱 된 Reflection과 Refraction ... 254
Shadow ... 257
Motion Blur ... 260
Depth of Field ... 262
Caustics ... 270
Global Illumination ... 275
Area Lights ... 278
Sampling Quality ... 285
Shaders ... 285
shadow Maps ... 287
Object Properties의 메뉴 설명 ... 287
멘탈레이를 위한 조명의 조정 ... 288
메뉴 설명 ... 293
분산 렌더링하기(멘탈레이의 네트워크 렌더링) ... 299
3장 예제 1 : TRACE DEPTH/VISIBILITY/SAMPLING ... 303
Scene을 시험 렌더링하기 ... 304
Ray Tracing 맵 추가하기 ... 306
맥스 스캔라인 렌더링과 비교하기 ... 309
멘탈레이 세팅 변경하기 ... 310
VISIBILITY로 오브젝트와 Reflection의 보이기를 지정하기 ... 312
SAMPLING으로 화질 조절하기 ... 316
View Samples 기능으로 Sampling 확인하기 ... 319
4장 예제 2 : 빛의 굴절(Refraction) ... 321
Scene을 시험 렌더링하기 ... 321
Refraction Map 추가하기 ... 322
맥스 스캔라인 렌더링과 비교하기 ... 327
재질 조절하기 ... 329
다른 종류의 오브젝트 렌더링하기 ... 330
Win NT, PⅢ650, 512MB로 렌더링 했을 때의 시간 비교 ... 332
5장 예제 3 : Motion Blur ... 332
Scene을 시험 렌더링하기 ... 333
맥스의 스캔라인 렌더 러로 모션 블러 만들기 ... 334
스캔라인 랜더러에서 Object Motion Blur 적용하기 ... 336
Mental Ray로 Motion Blur 만들기 ... 337
샘플링 세팅 조정하기 ... 340
회전(rotational)과 전환(transitional) 모션블러 합성하기 ... 340
6장 예제 4 : Depth of Field ... 341
Scene을 시험 렌더링하기 ... 342
Depth of Field 조절하기 ... 344
Depth of Field를 Perspective view에 적용하기 ... 348
7장 예제 5 : Reflective Caustics ... 350
Scene을 시험 렌더링하기 ... 350
Reflection map 지정하기 ... 351
Caustics 적용하기 ... 352
Caustics 조절하기 ... 354
Phton Map 파일 사용하기 ... 355
Caustics 변수 살펴보기 ... 357
8장 예제 6 : 굴절된 Caustics 반사 ... 361
Scene을 시험 렌더링하기 ... 362
오브젝트 속성 설정하기 ... 363
Caustics 이미지를 세부 조정하기 ... 365
이미지 가다듬기 ... 368
9장 예제 7 : Global Illumination Tutorial ... 370
Scene을 시험 렌더링하기 ... 374
Global Illumination 세팅하기 ... 376
Final Gathering ... 378
Final Gather의 활용 ... 379
렌더링 속도향상을 위한 글로벌 일루미네이션 세팅 ... 381
광자 반경 설정하기 ... 383
10장 예제 8 : Area Lights(영역 조명) ... 386
Scene을 시험 렌더링하기 ... 388
스팟 라이트를 영역 라이트로 바꾸기 ... 389
Area Light 수정하기 ... 391
Area Light로 부드러운 그림자 만들기 ... 395
3차원 입체 Area Light ... 397
Part 5 Forest Pro
1장 Forest Pro의 소개 ... 402
2장 Forest의 메뉴 ... 403
Tree Properties 롤아웃 ... 403
Area 롤아웃 ... 405
Distribution Map 롤아웃 ... 407
Camera 롤아웃 ... 409
Surface 롤아웃 ... 411
Transform 롤아웃 ... 412
Material 롤아웃 ... 414
Display 롤아웃 ... 415
3장 Forest Lite 따라하기 ... 416
약간의 나무들 추가하기 ... 416
Tree의 속성(Properties) ... 417
맥스에서 나무 만드는 방법 ... 419
Areas ... 422
Distribution Map(배치 맵) ... 425
샘플 비트 맵의 종류 ... 426
비트맵 사용하기 ... 427
카메라에 맞추기 ... 431
Diversity(다양성) ... 437
Viewport의 Redraw(화면 새로 고침)를 빠르게 하기 ... 439
4장 Forest Pro 따라하기 ... 441
불규칙한 지형에서 작업 ... 441
관목(Shrubs)과 꽃(Flowers) 추가하기 ... 446
풀밭(Grass) 추가하기 ... 447
Part 6 Lighting
1장 Lighting의 소개 ... 454
2장 Lighting의 롤아웃 메뉴 설명 ... 455
Main 롤아웃 ... 455
Creation ... 456
Bolt Parameters ... 457
Pick Objects 롤아웃 ... 458
Spline 롤아웃 ... 459
기본 예제 : Spline Lighting ... 460
Forks 롤아웃 ... 463
Fork Direction 메뉴 ... 464
3장 Lighting 예제 1 : 구름 속의 번개 만들기 ... 467
Lighting 이미지 ... 467
Lighting 애니메이션 ... 478
4장 Lighting 예제 2 : 진공관 Lighting 만들기 ... 483
Part 7 Phoenix
1장 Phoenix의 소개 ... 496
2장 기본 예제 ... 497
예제 1 Object를 이용한 기본 Phoenix 예제 (Phoenix Vec) ... 497
Phoenix Vec helper를 만드는 첫 번째 방법 ... 504
두 번째 방법 ... 504
예제 2 Atmospheric Apparatus Gizmo ... 505
예제 3 하나의 불꽃으로 만들기 ... 509
예제 4 불꽃의 색깔 조정하기 ... 513
3장 세부 메뉴 설명 ... 519
Phoenix의 용어 설명 ... 519
Phoenix의 구성과 작업 순서 ... 521
작업 순서 ... 521
Phoenix 플러그 인의 8 롤아웃 ... 523
Appearance 롤아웃 ... 524
Step Size ... 525
Smooth Steps ... 527
Brightness ... 528
Density ... 529
Main Fractal ... 529
Show Colors for Light ... 532
Alpha Channel Control ... 535
Topology and Dynamics 롤아웃 ... 537
Spawn Rate ... 538
Kill Rate ... 538
At Time ... 539
Flammability ... 540
Number of Flames ... 540
Number of Segments ... 541
Pick Emitter ... 542
Pick Gizmo ... 542
Detach Gizmo ... 542
Pick Texmap ... 542
Particles and Viewport 롤아웃 ... 543
Particles 그룹 ... 543
Flame Attraction ... 547
Color Fractal의 Interpolation ... 548
Flame Attraction 세부 사항 ... 549
Fractals 롤아웃 ... 550
Distortion Fractal ... 550
Color Fractal ... 559
Color Fractal Mapping 롤아웃 ... 566
Color Fractal Mapping의 개요 ... 566
Miscellaneous 롤아웃 ... 583
Show Progress Window ... 584
Color Fractal Type ... 584
Preview Color Fractal ... 585
Interpolation of Color Fractal ... 586
Emitter Settings ... 587
Raytracing Detection ... 588
Presets 롤아웃 ... 588
About 롤아웃 ... 589
4장 Phoenix 심층분석 ... 590
Emitter ... 590
Object Emitter ... 591
Particle Emitters ... 594
Spline Emitters ... 595
Shapenode ... 595
Shapenode(불의 궤도선) ... 596
Fire Volume(불의 크기) ... 596
Distortion Fractal(변형 프랙탈) ... 597
Shapenode에 적용하는 Spacewarp ... 598
불 모양의 조정 ... 598
Gizmos ... 598
Textures ... 600
Phoenix Helper Object ... 600
Phoenix Vec ... 601
Phoenix Gen ... 603
5장 예제 : Phoenix Gen을 이용한 Gas Range 불꽃 만들기 ... 615
부록 ... 622
Index ... 643
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