목차 일부
입문서를 발간하며 ... 5
Ⅰ 총론 ... 9
문화ㆍ콘텐츠ㆍ인문학 ... 11
Ⅱ 산업 ... 27
문화콘텐츠 인프라사업 ... 29
문화콘텐츠산업과 트렌드 ... 55
문화콘텐츠산업 01 방송 ... 66
문화콘텐츠산업 02 음악 ... 75
문화콘텐츠산업 03 영화 ... 83
문화콘텐츠산업 04 애니메이션 ......
더보기
목차 전체
입문서를 발간하며 ... 5
Ⅰ 총론 ... 9
문화ㆍ콘텐츠ㆍ인문학 ... 11
Ⅱ 산업 ... 27
문화콘텐츠 인프라사업 ... 29
문화콘텐츠산업과 트렌드 ... 55
문화콘텐츠산업 01 방송 ... 66
문화콘텐츠산업 02 음악 ... 75
문화콘텐츠산업 03 영화 ... 83
문화콘텐츠산업 04 애니메이션 ... 90
문화콘텐츠산업 05 모바일 ... 100
문화콘텐츠산업 06 게임 ... 108
문화콘텐츠산업 07 출판 ... 117
문화콘텐츠산업 08 만화 ... 126
문화콘텐츠산업 09 캐릭터 ... 135
문화콘텐츠산업 10 이러닝 ... 147
문화콘텐츠산업 11 디지털박물관 ... 155
문화콘텐츠산업 12 테마파크 ... 167
문화콘텐츠산업 13 축제와 이벤트 ... 174
Ⅲ 기획ㆍ제작ㆍ기술ㆍ분석 ... 185
발상법의 이론과 실제 ... 187
원천자료 채취방법 ... 201
영상자료 채취방법 ... 215
다큐멘터리 기획제작론 ... 236
하이퍼텍스트 구현기술 ... 257
멀티미디어콘텐츠 제작기술 ... 279
디지털 콘텐츠 팩토리 ... 295
인문학적 시각에서의 문화콘텐츠 분석 ... 305
Ⅳ 마케팅ㆍ정책ㆍ저작권 ... 337
마케팅 ... 339
문화산업 진흥정책 ... 355
콘텐츠산업과 저작권 ... 380
부록 : 문화콘텐츠 관련 기관 및 단체 ... 397
더보기 닫기