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Cg로 배우는 셰이더 프로그래밍 : C를 기반으로 새롭게 구현된 3D 그래픽 프로그래밍!

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자료유형단행본
서명/저자사항Cg로 배우는 셰이더 프로그래밍: C를 기반으로 새롭게 구현된 3D 그래픽 프로그래밍!/ Randima Fernando, Mark J. Kilgard 공저; 김규열 편역.
개인저자Fernando, Randima
Kilgard, Mark J./ 김규열
발행사항서울: 정보문화사, 2004.
형태사항350 p.: 삽화; 24 cm.+ CD-ROM 1매.
원서명(The) Cg tutorial: the definitive guide to programmable real-time graphics
ISBN8956741786
일반주기부록 수록
서지주기색인 포함
비통제주제어컴퓨터그래픽/,셰이더 프로그래밍/,cg
분류기호004.76
언어한국어

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No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 서비스 매체정보
1 M0340996 004.76 F363cㄱ 삼성캠퍼스/종합자료실/ 대출가능 캠퍼스간대출 소재불명도서 자료배달서비스 인쇄 이미지
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목차

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목차 일부

제1장 소개 ... 21
   1.1 Cg란 무엇인가? ... 21
      1.1.1 그래픽 하드웨어용 프로그래밍 언어 ... 22
      1.1.2 Cg에서 자료 흐름 구조 ... 23
      1.1.3 GPU의 특수성과 CPU의 범용성 ... 23
      1.1.4 Cg 사용에 대한 수행 성능 근거 ... 24
      1.1.5 기존 ...

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