목차 일부
1장 소개 ... 1
기술혁신의 중요성 ... 1
기술혁신의 사회적 영향 ... 2
산업에서의 혁신: 전략의 중요성 ... 4
혁신의 깔대기 ... 5
기술혁신의 전략적 관리 ... 6
이장의 요약 ... 11
토론문제 ... 11
참고문헌 ... 11
Part One 기술혁신의 산업 역동성 ... 13...
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목차 전체
1장 소개 ... 1
기술혁신의 중요성 ... 1
기술혁신의 사회적 영향 ... 2
산업에서의 혁신: 전략의 중요성 ... 4
혁신의 깔대기 ... 5
기술혁신의 전략적 관리 ... 6
이장의 요약 ... 11
토론문제 ... 11
참고문헌 ... 11
Part One 기술혁신의 산업 역동성 ... 13
2장 혁신의 원천 ... 15
개인용 스쿠터, 세그웨이 휴먼트랜스포터 ... 15
개요 ... 18
창의성 ... 19
개인의 창의성 ... 19
조직의 창의성 ... 20
창의성을 혁신으로 변환하는 과정 ... 21
발명가 ... 22
소비자에게 의한 혁신 ... 23
기업에 의한 연구 개발 ... 23
기업과 소비자, 공급자, 경쟁자, 보완자의 연계 ... 26
대학교와 정부출연 연구기관 ... 28
민간 비영리단체 ... 31
협력 네트워크에서의 혁신 ... 32
기술 집적단지(Technology Clusters) ... 33
기술의 파급(Technological Spillovers) ... 35
이장의 요약 ... 36
토론문제 ... 37
참고문헌 ... 38
3장 혁신의 유형과 패턴 ... 45
제3세대 무선통신사업에서의 에릭슨의 도박 ... 45
개요 ... 47
혁신의 유형 ... 48
제품 혁신 또는 프로세스 혁신 ... 48
급진적 혁신 또는 점진적 혁신 ... 49
핵심역량을 강화하는 혁신 또는 핵심역량을 소실시키는 혁신 ... 50
제품구조 혁신 또는 부품 혁신 ... 51
기술 S-curve ... 53
기술수준의 진보관점에서의 S-curve ... 53
시장 전파에 대한 S-curve ... 57
진단처방 도구로서의 S-curve ... 58
기술의 사이클 ... 63
이장의 요약 ... 66
토론문제 ... 67
참고문헌 ... 67
4장 표준경쟁과 지배적 디자인 ... 71
Microsoft의 부상 ... 71
개요 ... 74
왜 지배적 디자인들이 선택되는가 ... 74
학습효과 ... 75
네트워크 외부성 ... 77
정부규제 ... 79
결과: 승자가 독식하는 시장 ... 80
가치의 다양한 측면 ... 81
기술의 독립적 가치 ... 81
네트워크 외부성의 가치 ... 83
네트워크 외부성을 지닌 시장에서의 지배적 디자인을 위한 경쟁 ... 87
이장의 요약 ... 91
토론문제 ... 91
참고문헌 ... 92
5장 사장 진입시기 ... 95
PDA산업 ... 95
개요 ... 99
최초진입자의 장점 ... 100
브랜드 로열티와 기술리더십 ... 100
희소자산의 선점 ... 101
구매자 전환비용의 활용 ... 101
수익체증에 의한 이점의 활용 ... 102
최초진입자의 단점 ... 103
연구ㆍ개발 비용 ... 103
미개발된 공급ㆍ유통 채널 ... 104
보조기술과 보완재의 미성숙 ... 104
소비자 욕구의 불확실성 ... 106
최적 진입시기에 영향을 주는 요인들 ... 107
진입시기의 선택을 향상시키는 전략들 ... 112
이장의 요약 ... 113
토론문제 ... 114
참고문헌 ... 114
Part Two 기술혁신 전략의 수립 ... 117
6장 조직의 전략적 방향 설정 ... 119
Handspring社의 재구성 - 스마트폰은 현명한 선택이었나? ... 119
개요 ... 122
기업의 현재 위치 평가 ... 123
외부 분석 ... 123
내부 분석 ... 128
핵심역량과 능력의 분석 ... 131
핵심역량 ... 132
경직성의 위험 ... 134
동적 능력 ... 135
전략적 의도 ... 135
이장의 요약 ... 138
토론문제 ... 139
참고문헌 ... 139
7장 혁신 프로젝트의 선택 ... 143
Boeing社의 Sonic Cruiser ... 143
개요 ... 148
개발 예산 ... 148
프로젝트 선택을 위한 정량적 방법 ... 150
현금흐름 할인법 ... 150
실물옵션 평가법 ... 155
프로젝트 선택을 위한 정성적 방법 ... 158
선별 질문 ... 158
기업 R&D 포트폴리오 지도 구축 ... 161
Q-Sort ... 163
정량적 방법과 정성적 방법의 결합 ... 164
Conjoint 분석법 ... 165
DEA ... 167
이장의 요약 ... 169
토론문제 ... 170
참고문헌 ... 170
8장 협력 전략 ... 175
XenoMouse 사례 ... 175
개요 ... 178
독자 개발을 하는 이유 ... 178
협력 체제 구축의 장점 ... 181
협력 체제의 유형 ... 185
전략적 제휴 ... 185
조인트 벤처 ... 188
라이센싱 ... 190
공동 연구 조직 ... 191
협력 체제의 선택 ... 194
파트너의 선택과 관리 ... 197
파트너 선택 ... 198
파트너 관리와 감독 ... 200
이장의 요약 ... 201
토론문제 ... 202
참고문헌 ... 203
9장 혁신의 보호 ... 209
Sun Microsystems와 Java ... 209
개요 ... 211
혁신의 가치 극대화 ... 212
특허, 트레이드 마크, 저작권 ... 213
특허 ... 214
저작권 ... 220
기업 비밀 ... 222
보호 메커니즘의 효과와 사용 ... 224
완전 폐쇄형 시스템과 완전 개방형 시스템 ... 225
기술 보호의 장점 ... 228
기술 유포의 장점 ... 230
이장의 요약 ... 234
토론문제 ... 235
참고문헌 ... 235
Part Three 기술혁신 전략의 수행 ... 239
10장 혁신을 위한 조직구성 ... 241
Procter & Gamble의 'Organization 2005' ... 241
개요 ... 245
기업의 크기와 구조적 측면들 ... 246
크기: 큰 것이 좋은가? ... 246
기업의 구조적 측면들 ... 249
기계적 구조와 유기적 구조 ... 253
크기와 구조 ... 254
양수겹장의 조직: 양쪽 세계들의 최고? ... 254
모듈방식과 '느슨하게 연결되' 조직 ... 257
모듈러 제품들 ... 257
느슨하게 연결된 조직 구조들 ... 258
국경을 가로지르는 혁신의 관리 ... 260
이장의 요약 ... 264
토론문제 ... 265
참고문헌 ... 266
11장 신제품 개발 프로세스의 관리 ... 273
IDEO의 제품 개발 ... 273
개요 ... 275
신제품 개발 프로세스의 목표 ... 276
소비자 요구 만족도의 최대화 ... 276
개발 사이클 시간의 최소화 ... 277
개발 비용의 관리 ... 278
순차적인 개발 프로세스 그리고 부분적으로 병렬적인 개발 프로세스 ... 279
프로젝트 후원자 ... 280
후원하는 것의 위험 ... 281
개발 프로세스에 소비자와 공급자의 참여 ... 284
소비자 참여 ... 284
공급자 참여 ... 285
신제품 개발 프로세스 향상을 위한 도구들 ... 286
Stage-gate 프로세스 ... 286
품질 기능 전개-품질의 집 ... 290
제조용이성 설계 ... 292
CAD/CAM ... 293
신제품 개발 성과측정 방법 ... 294
신제품 개발 매트릭스 ... 296
종합적인 혁신 성과 ... 296
이장의 요약 ... 297
토론문제 ... 298
참고문헌 ... 298
12장 신제품 개발팀의 관리 ... 303
Dell 컴퓨터의 신제품 개발 ... 303
개요 ... 305
신제품 개발팀의 구축 ... 305
팀의 크기 ... 305
팀의 구성 ... 306
신제품 개발팀의 구조 ... 309
기능적 팀 (functional team) ... 309
경량급 팀 (lightweight teams) ... 309
중량급 팀 (heavyweight teams) ... 311
자율적 팀 (autonomous teams) ... 311
신제품 개발팀의 관리 ... 313
팀 리더십 ... 313
팀 운영 ... 314
가상의 팀 관리 ... 315
이장의 요약 ... 317
토론문제 ... 318
참고문헌 ... 319
13장 전개전략의 수립 ... 323
미국 비디오 게임 산업에서의 전개 전술 ... 323
개요 ... 330
시장 진입시기 ... 331
전략적 진입시기 ... 331
현금 흐름의 최적화와 자기잠식의 감수간의 비교 ... 333
라이센싱과 호환성 ... 334
가격책정 ... 336
유통 ... 338
직접 판매 또는 중개업자 이용 ... 338
유통 가속화 전략 ... 341
마케팅 ... 344
주요 마케팅 방법 ... 344
미래 수용자에 대한 마케팅 계획 수립 ... 346
인지와 기대를 형성하기 위한 마케팅의 사용 ... 348
이장의 요약 ... 352
토론문제 ... 353
참고문헌 ... 353
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