목차 일부
저자 머리말 ... 4
추천사 ... 5
워밍업 ... 6
강의 계획표 ... 8
숲과 나무 이야기 ... 10
강의 보조 자료/학습 로드맵 ... 11
01 기초 다지기
Chapter 01 <B><FONT color ... #0000
01 <B><FONT color ... #0000
02 그래픽스 기술의 변천 ... 33
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목차 전체
저자 머리말 ... 4
추천사 ... 5
워밍업 ... 6
강의 계획표 ... 8
숲과 나무 이야기 ... 10
강의 보조 자료/학습 로드맵 ... 11
01 기초 다지기
Chapter 01 <B><FONT color ... #0000
01 <B><FONT color ... #0000
02 그래픽스 기술의 변천 ... 33
03 그래픽스 구성요소 ... 38
요약 ... 39
연습문제 ... 40
Chapter 02 그래픽 하드웨어 ... 41
01 그래픽 하드웨어 ... 43
02 래스터 그래픽 장치 ... 47
03 벡터 그래픽 장치 ... 54
04 그래픽 출력 장치 ... 58
05 그래픽 프로세서 ... 63
요약 ... 66
연습문제 ... 67
Chapter 03 그래픽 컬러처리 ... 69
01 컬러이론 ... 71
02 컬러모델 ... 78
03 컬러모드 ... 92
04 하프 토우닝과 디더링 ... 98
05 감마수정 ... 103
요약 ... 107
연습문제 ... 109
02 오픈지엘 소개
Chapter 04 오픈지엘 API ... 113
01 그래픽스 표준 ... 115
02 API ... 120
03 오픈지엘 개괄 ... 131
04 오픈지엘 프로그래밍 ... 143
05 오픈지엘 설치와 설정 ... 150
요약 ... 158
연습문제 ... 159
Chapter 05 오픈지엘 기본 틀 ... 161
01 그래픽 입력장치 ... 163
02 입력 모드 ... 169
03 지엘 프로그램 예 ... 174
04 윈도우와 뷰포트 ... 180
05 콜백 프로그래밍 ... 191
06 애니메이션과 더블 버퍼링 ... 217
07 정점배열 ... 221
08 디스플레이 리스트 ... 226
요약 ... 229
연습문제 ... 230
03 그래픽 파이프라인
Chapter 06 모델변환과 시점변환 ... 235
01 좌표계 ... 237
02 기하변환 ... 247
03 지엘의 모델변환 ... 263
04 지엘의 시점변환 ... 291
요약 ... 304
연습문제 ... 305
Chapter 07 투상변환과 뷰포트변환 ... 307
01 투상 ... 307
02 지엘의 투상변환 ... 314
03 지엘의 뷰포트변환 ... 335
04 지엘 프로그램 예 ... 342
요약 ... 349
연습문제 ... 350
Chapter 08 가시성 판단 ... 353
01 벡터 ... 355
02 후면제거 ... 361
03 절단 알고리즘 ... 368
04 지엘의 절단 ... 383
05 은면제거 ... 390
06 지엘 프로그램 예 ... 404
요약 ... 412
연습문제 ... 413
Chapter 09 래스터변환 ... 415
01 래스터변환 ... 417
02 선분의 래스터변환 ... 420
03 다각형의 래스터변환 ... 430
04 보간법 ... 447
05 지엘의 그래픽 기본요소 ... 455
06 비트맵과 포스트스크립트 ... 465
07 에일리어싱과 앤티-에일리어싱 ... 473
요약 ... 492
연습문제 ... 493
Chapter 10 조명과 음영 ... 495
01 조명 ... 497
02 지역 조명모델 ... 504
03 음영 ... 518
04 지엘의 조명과 음영 ... 526
05 지엘 프로그램 예 ... 545
요약 ... 552
연습문제 ... 553
Chapter 11 텍스쳐 ... 555
01 텍스쳐 맵 ... 557
02 텍스쳐 매핑 기법 ... 561
03 앤티-에일리어싱 ... 574
04 지엘의 텍스쳐 매핑 ... 580
05 지엘 프로그램 예 ... 603
요약 ... 611
연습문제 ... 612
Chapter 12 프래그먼트 연산 ... 613
01 지엘 파이프라인 ... 615
02 지엘의 버퍼 ... 618
03 프래그먼트 연산 ... 621
04 화소 연산 ... 636
05 A-버퍼 ... 643
06 비트맵 파일 읽기 ... 647
07 지엘 프로그램 예 ... 650
요약 ... 658
연습문제 ... 659
04 그래픽 이론
Chapter 13 고급 렌더링 ... 663
01 그림자 ... 665
02 레이트레이싱 ... 673
03 레디오서티 ... 682
요약 ... 687
연습문제 ... 688
Chapter 14 스플라인 ... 689
01 스플라인 ... 691
02 스플라인 곡선 ... 699
03 스플라인 곡면 ... 723
04 2차 곡면 ... 732
05 지엘 프로그램 예 ... 739
요약 ... 745
연습문제 ... 746
Chapter 15 그래픽스 응용 ... 749
01 공간 자료구조 ... 751
02 모델링 ... 757
03 프랙탈 ... 768
04 파티클 시스템 ... 779
05 모핑 ... 785
06 애니메이션 ... 790
07 사원수 ... 806
08 그래픽 사용자 인터페이스 ... 818
09 가상현실 ... 826
10 GLSL ... 831
요약 ... 842
연습문제 ... 843
인용문헌 및 참고자료 ... 845
찾아보기 ... 846
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