목차 일부
머리말 ... 4
책의 구성 ... 5
미리보기 ... 6
CD-ROM 구성 ... 8
AutoCAD Gallery ... 10
PART 1 AutoCAD 2007의 기본 개념부터 익혀봅시다 ... 50
CHAPTER 01 시작부터 탄탄한 기본기 쌓기 - AutoCAD 개요 및 시작 ... 52
1. CAD란 무엇인가? ... 52
...
더보기
목차 전체
머리말 ... 4
책의 구성 ... 5
미리보기 ... 6
CD-ROM 구성 ... 8
AutoCAD Gallery ... 10
PART 1 AutoCAD 2007의 기본 개념부터 익혀봅시다 ... 50
CHAPTER 01 시작부터 탄탄한 기본기 쌓기 - AutoCAD 개요 및 시작 ... 52
1. CAD란 무엇인가? ... 52
01 CAD란? ... 52
02 CAD는 어떤 분야에서 활용되나? ... 52
2. AutoCAD는 어떤 소프트웨어인가? ... 53
01 AutoCAD는? ... 53
02 AutoCAD 버전(Version)의 변천사 ... 53
03 AutoCAD의 특징 ... 54
3. AutoCAD 2007의 새로워진 점 ... 55
01 확 달라진 3차원 - 작성 부분 ... 55
02 도면 작성도 중요하지만 더욱 중요한 것은 관리 - 관리 부분 ... 56
03 생산성 향상을 위한 도구 - 생산 부분 ... 57
04 시각화를 위한 도구 - 표시 부분 ... 58
05 프로젝트의 공동 작업을 위한 도구 - 공유 부분 ... 58
4. AutoCAD 2007 사용을 위한 장비 및 사양 알아보기! ... 59
01 AutoCAD 2007을 사용하기 위한 필요 장비 ... 59
02 시스템 사양은 어느 정도가 되어야 하나? ... 60
5. AutoCAD 2007을 설치해 보자! ... 60
6. 자~ 이제 AutoCAD 2007을 실행해 봅시다 ... 64
01 '제품 활성화'를 위한 단계 알아보기 ... 64
02 제품 실행을 선택 - 30일 체험 버전 실행하기 ... 66
7. AutoCAD 2007 전체 화면 훑어보기! ... 67
01 제목 표시줄 ... 68
02 메뉴 바 및 풀다운 메뉴 ... 68
03 도구 막대 ... 69
04 작도 영역 ... 70
05 좌표계 아이콘 ... 70
06 명령어 영역 ... 71
07 상태 영역 ... 71
08 모형 및 배치 ... 71
09 팔레트 ... 72
10 대시보드 ... 72
Special Page : 도구막대의 표시/비표시 제어 방법 ... 73
8. 어떻게 하면 CAD를 잘 할 수 있나요? ... 74
01 흐름을 파악합시다 ... 74
02 용어나 기호 지식을 이해하도록 합시다 ... 74
03 자기 것으로 만듭시다 ... 75
04 반복해서 많이 그려 봅시다 ... 75
CHAPTER 02 천 리 길도 한 걸음부터 - 일단 그려봅시다 ... 76
1. AutoCAD 명령의 다양한 실행 방법 및 조작 방법 알아보기 ... 76
01 마우스의 조작은 어떻게? ... 76
02 효율적인 CAD 조작을 위한 손의 위치는? ... 77
03 조작 용어와 표시 방법에 대해… ... 77
04 작업 공간을 설정합시다 ... 78
05 명령어 실행은 어떻게 하나? ... 79
2. 객체의 기본인 선(LINE) 명령으로 닫힌 도형 그리기 ... 80
3. 두 점을 지정하여 원(CIRCLE) 그리기 ... 82
4. 같은 모양의 객체는 복사(COPY)하자 ... 85
5. 불필요한 객체는 삭제(ERASE)하자 ... 87
6. 자유자재로 화면을 조작해 보자 - 줌(ZOOM) ... 88
7. 잘못된 조작을 취소(UNDO)하고 재실행(REDO)하자 ... 91
8. 명령어의 흐름을 이해하자 ... 92
Special Page : 메시지의 표시 내용 및 조작법 ... 93
실습 예제 ... 94
PART 2 CAD 작업을 위해서 이 정도는 알고 가자 ... 96
CHAPTER 03 CAD의 기초 지식인 좌표계와 보조 환경 알아보기 ... 98
1. 도면 작업의 기본인 좌표계 알아보기 ... 98
2. 좌표 입력 방법 알아보기 ... 98
01 절대 좌표 지정 ... 99
02 상대 좌표 지정 ... 99
03 상대 극좌표 지정 ... 100
04 포인팅 디바이스(Pointing device)에 의한 지정 ... 100
05 최후 좌표의 지정 ... 100
실습 예제 ... 101
3. 도면의 범위(LIMITS)와 단위(UNITS)를 설정하자 ... 102
01 도면 한계(LIMITS) ... 102
Special Page : 스케일과 용지 사이즈에 따른 도면 범위 ... 103
02 도면 외곽 틀 만들기(MVSETUP) ... 104
03 도면 단위(UNITS) ... 104
4. 스냅(SNAP)과 모눈(GRID)을 이용해 사각형을 그려보자 ... 105
01 스냅 및 모눈 대화상자를 열어보자! ... 105
02 스냅 제도 설정 알아보기 ... 106
03 모눈 제도 설정 알아보기 ... 106
실습 예제 ... 107
5. 직교(ORTHO) 모드를 이용해 사각형을 그려보자 ... 108
실습 예제 ... 109
6. 극좌표 추적으로 효율적인 좌표 찾기 ... 110
01 극좌표 추적의 설정 ... 110
02 극좌표 추적 ... 111
7. 객체의 특정한 점을 찾아주는 객체 스냅(OSNAP)과 객체 스냅 추적(OTRACK) ... 112
01 객체 스냅(OSNAP)이란? ... 112
02 객체 스냅 이해하기 ... 112
03 객체 스냅 사용법 ... 116
04 객체 스냅의 종류 ... 117
05 객체 스냅 추적(OTRACK) ... 119
8. 경사진 면도 쉽게 대응하는 '동적 UCS' ... 120
9. 명령어 영역이 필요 없는 '동적 입력(DYN)' ... 121
01 동적 입력 알아보기 ... 121
02 동적 입력 화면 표시 ... 122
03 동적 입력의 설정 ... 122
10. 선의 두께를 관리하는 선가중치(LWT) ... 124
01 선가중치란? ... 124
02 선가중치 설정 ... 124
실습 예제 ... 125
CHAPTER 04 도면 파일을 관리하고 화면을 내 맘대로 조작하기 ... 127
1. 도면 파일 관리하기 ... 127
01 새로운 도면을 만들어 봅시다 ... 127
02 기존 도면을 열어서 작업하기 ... 132
03 변경된 도면을 저장하거나 내보내자 ... 134
Special Page : 내보내기 파일 형식 ... 138
2. 화면 조작을 내 맘대로... ... 139
01 줌(ZOOM) ... 139
02 손바닥으로 도면을 움직여 초점을 이동하자(PAN) ... 143
03 공중에서 내려다보는 공중 뷰(DSVIEWER) ... 143
04 명령 중간에 화면 조작하기(투명 명령) ... 144
Special Page : 표준 도구 막대의 화면 조작 아이콘 버튼 ... 147
PART 3 작성 편집 1단계 : 기본 객체를 만들고 편집해 봅시다 ... 148
CHAPTER 05 도면의 기본이 되는 객체 만들기 ... 150
1. 무한대의 선인 구성선(XLINE)과 광선(RAY) ... 150
01 구성선 ... 150
02 광선 ... 152
2. 다양한 형태의 선분 폴리선(PLINE) ... 152
Special Page : 폴리선의 특성 ... 155
3. 1024각형까지 작도되는 다각형(POLYGON) ... 156
01 반지름에 의한 다각형 작도 ... 156
02 한 변의 길이에 의한 다각형(8각형) 작도 ... 157
4. 두 점만으로 작도되는 직사각형(RECTANGLE) ... 157
01 두 점에 의한 사각형 작도 ... 157
02 모따기 및 모깎기에 의한 사각형 ... 158
03 회전에 의한 사각형 ... 158
5. 다양한 방법으로 그리는 호(ARC) ... 159
01 시작, 끝, 중심점 ... 159
02 시작, 중심점, 사이각 ... 161
6. 간단히 그려지는 구름형 수정 기호(REVCLOUD) ... 163
01 마우스로 직접 그리기 ... 163
02 객체를 구름형 수정 기호로 변환하기 ... 164
7. 자유로운 곡선 스플라인(SPLINE) ... 165
8. 한글이나 워드(MS Word) 못지않은 문자 작성 기능 ... 167
01 여러 줄 문자(MTEXT) ... 167
02 단일행 문자(TEXT) ... 170
03 문자 유형(STYLE) ... 173
Special Page : 물음표나 한자와 같은 이상한 문자가 나타날 때… ... 174
종합 실습 ... 175
CHAPTER 06 작성된 객체를 다양하게 조작하기 ... 180
1. 객체의 선택은 어떻게 하나? ... 180
01 선택 상자에 의한 개별 선택 ... 180
02 사각형 범위를 지정해 선택하는 윈도우(W)와 크로싱(C) ... 181
03 키워드 입력이 필요가 없는 BOX ... 182
04 다각형으로 지정하는 윈도우 폴리곤(WP)과 크로싱 폴리곤(CP) ... 183
05 객체 전체를 지정하는 'ALL'과 선택에서 제외하는 'R' ... 183
06 울타리를 쳐서 울타리에 걸친 객체를 선택하는 'F' ... 184
07 이전 객체를 선택하는 'P'와 마지막 객체를 선택하는 'L' ... 185
08 기타 선택 옵션 ... 185
09 조건을 부여해 선택하는 QSELECT 명령 ... 185
Special Page : 선택과 관련된 환경 설정 ... 187
2. 거울처럼 대칭으로 복사하는 대칭(MIRROR) ... 189
3. 간단한 평행 복사 간격 띄우기(OFFSET) ... 191
4. 동일한 패턴의 반복적인 복사는 배열(ARRAY) ... 194
01 직사각형 배열 ... 194
02 원형 배열 ... 195
5. 자리를 옮기는 이동(MOVE) ... 197
6. 객체를 돌리는 회전(ROTATE) ... 198
7. 길면 자르고(TRIM), 짧으면 연장(EXTEND)하기 ... 200
01 자르기(TRIM) ... 200
02 연장(EXTEND) ... 202
종합 실습 ... 204
PART 4 작성 편집 2단계 : 객체의 작성 및 편집 ... 212
CHAPTER 07 복합적인 요소로 구성된 객체 만들기 ... 214
1. 원의 찌그러진 형태 타원(ELLIPSE) ... 214
01 타원의 작도 ... 214
02 타원 호의 작도 ... 214
2. 점과 점을 이용한 객체 나누기 ... 216
01 점의 유형(DDPTYPE) ... 216
02 점(POINT) ... 216
03 등분할(DIVIDE) ... 217
04 길이 분할(MEASURE) ... 218
3. 특정 패턴으로 장식하는 해치(BHATCH)와 그라데이션 ... 218
01 경계 해치(BHATCH) ... 218
실습 예제 ... 221
02 그라데이션(GRADIENT) ... 223
실습 예제 ... 224
03 경계(BOUNDARY) ... 225
04 영역(REGION) ... 226
4. 엑셀(Excel)이 부럽지 않은 표(테이블) 작성 ... 226
01 테이블 스타일(TABLESTYLE) ... 226
실습 예제 ... 229
02 테이블 삽입(TABLE) ... 231
실습 예제 ... 232
03 표에서의 셀 문자 편집(TABLEDIT) ... 234
04 표 데이터 내보내기(TABLEEXPORT) ... 234
Special Page : 테이블에서의 빠른 실행 메뉴 ... 236
5. 여러 줄의 선을 동시에 작도하는 다중선(MLINE) ... 237
01 여러 줄 스타일(MLSTYLE) ... 237
02 여러 줄(MLINE) ... 238
6. 두 개의 원으로 구성되는 도넛(DONUT) ... 240
7. 굽어지며 올라가는 나선(HELIX) ... 242
종합 실습 ... 243
CHAPTER 08 객체 작성보다 더 자주 사용하는 객체 편집 ... 253
1. 객체의 크기를 키우고 줄이는 축척(SCALE) ... 253
01 축척 배율의 입력 ... 253
02 참조값에 의한 축척 ... 254
2. 늘리고 줄이는 신축(STRETCH) ... 256
3. 싫으면 끊고(BREAK) 좋으면 붙이는 결합(JOIN) ... 258
01 끊기(BREAK) ... 258
02 도면 요소의 분할(BREAK) ... 261
03 결합(JOIN) ... 262
4. 모서리를 다듬는 모따기(CHAMFER)와 모깍기(FILLET) ... 263
01 모파기(CHAMFER) ... 263
02 모깎기(FILLET) ... 266
5. 덩어리를 푸는 분해(EXPLODE) ... 268
6. 고무줄처럼 늘렸다 줄이는 길이 조정(LEMGTHEN) ... 269
7. 또 다른 편집 방법 ... 272
01 빠른 실행 메뉴에 의한 편집 ... 272
02 맞물림(그립)에 의한 편집 ... 273
03 특성 도구 팔레트로 편집 ... 274
Special Page : 그리기 순서 ... 275
종합 실습 ... 277
PART 5 객체 특성의 파악과 변경하기 ... 290
CHAPTER 09 객체가 가지는 공통적인 특성 및 특성 정의 ... 292
1. 도면 내에서의 분류를 위한 도면층(LAYER) ... 292
01 도면층이란? ... 292
02 도면층 특성 관리자(LAYER) ... 292
실습 예제 ... 295
Special Page : 도면층 도구 ... 300
2. 눈으로 분류하는 색상(COLOR) ... 305
3. 선의 모양에 따라 분류하는 선 종류(LINETYPE) ... 306
4. 선의 중요도에 따라 분류하는 선가중치(LINEWEIGHT) ... 308
종합 실습 ... 309
CHAPTER 10 설계자의 의도대로 특성 변경 및 복합 객체 편집하기 ... 317
1. 특성 정보의 표시와 수정을 담당하는 특성(PROPERTIES, DDMODIFY) ... 317
실습 예제 ... 319
2. 객체간의 특성을 일치시키는 특성 일치(MATCHPROP) ... 321
3. 다양한 형태의 선인 폴리선의 편집(PEDIT) ... 322
4. 패턴을 입히는 해치 편집(HATCHEDIT) ... 325
5. 자유 곡선인 스플라인 편집(SPLINEDIT) ... 326
6. 여러 줄을 한번에 작도한 여러 줄 편집(MLEDIT) ... 328
7. 작성된 문자 수정하기 ... 330
01 문자의 내용을 편집하는 문자 편집(DDEDIT) ... 330
02 문자의 크기를 조정하는 문자 축척(SCALETEXT) ... 332
03 문자의 위치를 조정하는 자리 맞추기(JUSTIFYTEXT) ... 333
PART 6 작성된 객체를 설명하는 객체 정보의 표기 ... 334
CHAPTER 11 도면 작업의 마무리인 치수 기입 ... 336
1. 치수 기입 전에 알아야 할 내용 ... 336
01 치수 관련 용어 및 기호를 이해하자 ... 336
02 치수 기입 명령 구성 및 실행 방법 ... 337
2. 치수 유형 설정(DIMSTYLE) ... 338
01 치수 스타일 관리자 ... 338
02 새 스타일 및 수정의 [선] 탭 ... 339
03 새 스타일 및 수정의 [기호 및 화살표] 탭 ... 341
04 새 스타일 및 수정의 [문자] 탭 ... 342
05 새 스타일 및 수정의 [맞춤] 탭 ... 343
06 새 스타일 및 수정의 [1차 단위] 탭 ... 345
07 새 스타일 및 수정의 [대체 단위] 탭 ... 347
08 새 스타일 및 수정의 [공차] 탭 ... 348
3. 수평, 수직 치수 기입의 기능 선형 치수(DIMLINEAR) ... 349
4. 대각선 치수 기입은 정렬 치수(DIMALIGNED) ... 351
5. 호의 길이를 표시하는 호 길이(DIMARC) ... 352
6. 세로 좌표를 알아 보려면 세로 좌표(DIMORDINATE) ... 353
7. 원의 절반인 반지름(DIMRADIUS) ... 354
8. 꺾어진 형태의 반지름 표시인 꺾어진 반지름(DIMJOGGED) ... 355
9. 원의 양쪽 너비인 지름(DIMDIAMETER) ... 356
10. 두 선의 각을 표시하는 각도(DIMANGULAR) ... 357
11. 한 선을 기준으로 더하면서 표기하는 기준선(DIMBASELINE) ... 358
12. 연속해서 표기하는 계속(DIMCONTINUE) ... 360
13. 빠르게 표기할 수 있는 신속 치수(QDIM) ... 362
14. 신속하게 인출하는 신속 지시선(QLEADER) ... 364
15. 허용 범위를 제시하는 공차(TOLERANCE) ... 365
16. 원이나 호의 한가운데를 표시하는 중심 표식(DIMCENTER) ... 368
17. 작성된 치수 표현의 변경 치수 편집(DIMEDIT) ... 369
18. 치수 문자의 위치를 바꾸는 치수 문자 편집(DIMTEDIT) ... 370
Special Page : 치수 기입 시 주의해야 할 사항 ... 372
종합 실습 ... 373
PART 7 기존 데이터 활용과 조회 및 점검 ... 378
CHAPTER 12 기존의 심벌이나 도면을 활용하는 블록 및 외부 참조 ... 380
1. 블록의 정의와 장점에 대하여 ... 380
01 블록이란? ... 380
02 왜 블록을 사용하는가? ... 380
2. 새로운 심벌을 만드는 블록 정의(BLOCK, BMAKE) ... 381
3. 외부의 심벌이나 도면을 도면 내부로 호출하는 삽입(INSERT) ... 383
4. 객체를 파일로 저장하는 외부 블록 쓰기(WBLOCK) ... 386
5. 삽입하는 기준점을 지정하는 블록 기준점(BASE) ... 389
6. 블록에 동작을 추가해 효율을 높이는 동적 블록 ... 389
실습 예제 ... 390
01 블록을 동적으로 관리할 수 있는 블록 편집기(BEDIT) ... 395
02 블록 정의 저장 ... 395
03 다른 이름으로 블록 저장(BSAVEAS) ... 395
04 제작 팔레트 ... 395
05 매개 변수 명령 및 매개 변수 종류 ... 396
06 동작 명령 및 동작 종류 ... 397
07 매개 변수 및 동작 문자 크기 업데이트 ... 398
7. 블록에 속성 데이터를 정의하는 속성 정의(ATTDEE) ... 399
8. 정의된 속성 데이터를 수정하는 속성 편집(ATTEDIT) ... 400
9. 속성 데이터의 표시를 제어하는 속성 표시(ATTDISP) ... 401
10. 속성 데이터를 뽑아내는 속성 추출(ATTEXT) ... 401
실습 예제 ... 402
11. 외부의 도면을 참조하는 외부 참조 관리자(XREF) ... 408
CHAPTER 13 작성된 객체나 도면의 정보를 조회하고 복구하자 ... 411
1. 필요한 정보를 조회합시다 ... 411
01 두 점 사이의 길이를 측정하는 거리(DIST) ... 411
02 지정된 영역의 면적을 산출해 주는 영역(AREA) ... 412
03 영역/질량 특성(MASSPROP) ... 413
04 데이터 베이스 정보를 제공하는 리스트(LIST) ... 416
05 지정한 점의 좌표를 알려주는 ID 점(ID) ... 416
06 날짜 및 시간의 정보를 제공하는 시간(TIME) ... 417
07 도면의 설정 상태를 알려주는 상태(STATUS) ... 418
08 도면에서 철자를 검색하는 철자 검색(SPELL) ... 419
2. 알아두면 유용한 유틸리티 기능 ... 420
01 신속 계산기(QUICKCALC) ... 420
실습 예제 ... 421
02 도면의 무결성을 체크하는 감사(AUDIT) ... 422
03 손상된 도면을 복구시키는 복구(RECOVER) ... 422
04 장치 및 파일을 초기화하는 재초기화(REINIT) ... 423
05 불필요한 자원을 제거하는 소거(PURGE) ... 424
PART 8 나만의 환경을 만들어 업무 효율을 향상시키자 ... 426
CHAPTER 14 사용자 환경을 바꾸어 편리한 도면 작성을 하자 ... 428
1. 나만의 도구 막대를 만들어 보자 ... 428
2. 명령어 영역 표시가 불필요할 때는? ... 430
01 명령어 영역 숨기기 ... 430
02 명령어 영역 표시/비표시 ... 431
3. 화면을 정리하자 ... 431
4. 문자 윈도우 ... 432
5. 작업 공간 ... 432
01 작업 공간의 편집, 저장, 삭제 ... 432
02 작업 공간의 설정 ... 433
03 저장 공간의 전환 ... 434
6. 각종 AutoCAD 설정 환경을 관리하는 옵션 설정 ... 435
01 [파일] 탭 ... 435
02 [화면표시] 탭 ... 436
03 [열기 및 저장] 탭 ... 437
04 [플롯 및 게시] 탭 ... 438
05 [시스템] 탭 ... 438
06 [사용자 기본 설정] 탭 ... 439
07 [제도] 탭 ... 440
08 [3D 모델링] 탭 ... 442
09 [선택 사항] 탭 ... 442
10 [프로 파일] 탭 ... 444
CHAPTER 15 효율적인 관리를 위한 도구들 ... 445
1. 도면 자체의 이력 및 특성을 관리하는 도면 특성 및 필드 ... 445
01 도면에 대한 정보를 제공 도면 특성(DWGPROPS) ... 445
02 도면의 문자 데이터를 저장하는 필드(FIELD) ... 447
2. 자원의 유효 활용을 위한 디자인 센터(ADCENTER) ... 452
3. 콘텐츠 관리를 위한 도구 팔레트(TOOLPALETTES) ... 455
4. 효율적인 프로젝트 관리를 위한 시트 세트 관리자 ... 460
01 시트 세트 관리자의 이해 ... 460
02 시트 세트의 작성 ... 461
03 시트에 등록하기 ... 463
04 전송 세트의 작성 ... 465
05 시트 세트 관리자에서 인쇄하기 ... 466
5. 작업 공간과 연관된 특수한 컨트롤 집합인 대시보드 ... 468
Special Page : 효율적인 도면 작업을 위한 방법 ... 471
CHAPTER 16 적절하게 배치하여 출력(인쇄)하자 ... 473
1. 배치(LAYOUT)란? ... 473
2. 배치(LAYOUT)를 작성하자 ... 474
3. 인쇄 환경을 관리하는 페이지 설정과 관리 ... 475
4. 창을 나누어 관리할 수 있는 뷰포트(VPORTS) ... 477
5. 종이로 출력해 보자 ... 481
01 출력 장치의 등록(PLOTTERMANAGER) ... 481
02 인쇄 디바이스 설정(PAGESETUP) ... 484
03 인쇄 스타일 설정 ... 485
04 배치 공간에서의 인쇄 확인 및 인쇄 실행(PLOT) ... 488
05 모형(모델) 공간에서의 인쇄 확인 및 인쇄 실행(PLOT) ... 488
Special Page : 배치에서의 치수 기입 ... 491
PART 9 3차원 객체를 만들고 장식해 보자 ... 494
CHAPTER 17 3차원 기본기 갖추기 ... 496
1. 3차원 작업 환경 ... 496
2. 2차원과 3차원의 차이는 무엇인가? ... 497
01 바닥에서 얼마만큼 떨어져 있는가를 정의하는 고도(Elevation) ... 497
02 객체의 두께를 정의하는 두께(Thickness) ... 497
03 엄연히 다른 2차원과 3차원의 작도 ... 498
3. 3차원에서 좌표계와 좌표 지정 방법 ... 500
01 표준 좌표계(WCS; World Coordinate System) ... 500
02 사용자 좌표계(UCS; User Coordinate System) ... 500
03 3차원 절대 좌표(X, Y, Z) ... 500
04 절대 원통 좌표(X 축 거리< XY 평면의 각도, Z 축 거리) ... 501
05 상대 원통 좌표(X 축의 거리<XY 평면의 각도, Z 축의 거리) ... 501
06 구 좌표(X 축 거리 <XY 평면의 X 축의 각도 <XY 평면의 Z 축 방향의 각도) ... 502
4. 오른손 법칙을 이해하자 ... 502
01 X, Y, Z 방향 ... 502
02 회전 방향 ... 502
5. UCS 아이콘을 읽자 ... 503
6. 사용자 좌표계인 UCS 및 UCS 관리자는? ... 504
01 사용자 좌표를 조정하는 UCS ... 504
02 UCS를 관리하는 UCS 관리자 ... 505
7. UCS를 자유자재로 움직이는 동적 UCS(DUCS) ... 506
8. 3차원 객체를 다양한 시점에서 볼 수 있도록 하자 ... 506
01 방향과 높이를 지정하
더보기 닫기