목차 일부
제1부 멀티미디어의 이해
1장 멀티미디어의 소개 ... 11
1.1 멀티미디어의 정의 ... 11
1.2 멀티미디어의 핵심 기술 ... 18
1.3 로봇 ... 24
연습문제 ... 36
2장 유비쿼터스 컴퓨팅 ... 37
2.1 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념 ... 37
2.2. 유비쿼...
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목차 전체
제1부 멀티미디어의 이해
1장 멀티미디어의 소개 ... 11
1.1 멀티미디어의 정의 ... 11
1.2 멀티미디어의 핵심 기술 ... 18
1.3 로봇 ... 24
연습문제 ... 36
2장 유비쿼터스 컴퓨팅 ... 37
2.1 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념 ... 37
2.2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 구현방법 ... 41
2.3 현 행정시스템의 U-Goverment의 도입 ... 43
2.4 U-Government를 위한 환경의 조건 ... 44
2.5 U-Government를 위한 환경의 사례 ... 46
2.6 외국의 U-Government의 활용사례 ... 53
2.7 결론 ... 55
연습문제 ... 57
3장 멀티미디어 장치 ... 58
3.1 멀티미디어 PC의 기본 사양 ... 58
3.2 멀티미디어 PC의 기본 기능 ... 63
3.3 멀티미디어 장비 ... 66
3.4 PC 인터페이스 ... 73
3.5 저장 장치 ... 92
연습문제 ... 112
4장 멀티미디어의 활용과 미래 ... 114
4.1 멀티미디어 활용 ... 114
4.2 멀티미디어의 미래 ... 118
4.3 인터넷 방송국 ... 127
4.4 멀티미디어 컨텐츠 ... 136
연습문제 ... 139
제2부 멀티미디어의 구성요소
5장 텍스트 ... 143
5.1 텍스트의 특징 ... 143
5.2 텍스트의 컴퓨터 표현 ... 144
5.3 문자의 표시 ... 149
연습문제 ... 151
6장 소리 데이터 ... 152
6.1 소리의 개념 ... 152
6.2 소리의 컴퓨터 표현 ... 154
6.3 소리 정보의 디지털화 ... 156
6.4 웨이브 오디오 ... 160
6.5 미디 ... 162
6.6 사운드 압축 ... 168
6.7 소리 파일 포맷 ... 170
6.8 MP3 ... 172
연습문제 ... 178
7장 이미지 데이터 ... 180
7.1 이미지 ... 180
7.2 그래픽스 ... 183
7.3 이미지 표시 장비 ... 187
7.4 이미지와 그래픽스 데이터의 표현 ... 217
7.5 이미지와 그래픽스 편집도구 ... 222
7.6 3차원 그래픽스 및 애니메이션 툴 ... 227
연습문제 ... 231
8장 비디오와 애니메이션 ... 233
8.1 비디오와 애니메이션의 개념 ... 233
8.2 비디오와 애니메이션의 컴퓨터 표현 ... 238
8.3 비디오와 애니메이션 관련 소프트웨어 ... 243
연습문제 ... 255
9장 구조화된 멀티미디어 문서 ... 257
9.1 전자문서의 개요 ... 257
9.2 하이퍼미디어의 개념 ... 258
9.3 구조화된 문서 ... 263
9.4 VRML ... 276
연습문제 ... 283
10장 데이터 압축 ... 285
10.1 데이터 압축의 필요성과 요구사항 ... 285
10.2 압축 방법의 종류 ... 287
10.3 일반적인 압축 기법 ... 289
10.4 JPEG ... 294
10.5 비디오 압축 기법 ... 300
10.6 H.261 ... 302
10.7 MPEG ... 304
10.8 기타 압축 기법들 ... 312
연습문제 ... 314
11장 멀티미디어 통신 ... 316
11.1 정보 통신의 개요 ... 316
11.2 데이터 통신 관련 기술 ... 318
11.3 컴퓨터망 ... 319
11.4 ATM ... 323
11.5 IT 839 정책기반 멀티미디어 통신 ... 326
연습문제 ... 337
12장 멀티미디어 동기화 ... 339
12.1 동기화의 중요성 ... 339
12.2 동기화 기법의 개념 ... 340
12.3 동기화를 구현하는 형태 ... 342
연습문제 ... 344
13장 멀티미디어 저작 ... 345
13.1 저작 도구의 개념 ... 345
13.2 저작 도구의 기능 ... 346
13.3 저작 도구의 분류 ... 346
13.4 타이틀의 제작 과정 ... 351
13.5 타이틀 제작의 응용 분야 ... 354
연습문제 ... 356
14장 IT839 전략 ... 357
14.1 8대 신규서비스 ... 360
14.2 3대 인프라 ... 366
14.3 9대 성장엔진 ... 370
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