목차 일부
머리말 | 문화산업의 중심에 재미가 있다 ... 5
제1장. 여러분이 좋아할 만한 것에 대한 이야기 ... 11
1. 무엇에 대해서 말하려고 하나? ... 12
2. 왜 재미를 이해해야 하는가? ... 16
3. 여러분은 무엇을 기대할 수 있는가? ... 24
제2장. 재미는 어떻게 이루어지는가? ... 31
1. 재미에는 세 요소가 ...
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목차 전체
머리말 | 문화산업의 중심에 재미가 있다 ... 5
제1장. 여러분이 좋아할 만한 것에 대한 이야기 ... 11
1. 무엇에 대해서 말하려고 하나? ... 12
2. 왜 재미를 이해해야 하는가? ... 16
3. 여러분은 무엇을 기대할 수 있는가? ... 24
제2장. 재미는 어떻게 이루어지는가? ... 31
1. 재미에는 세 요소가 있어야 한다 ... 32
긴장의 축적과 해소가 있어야 한다 ... 33
여러 구조가 중첩된 틀이 필요하다 ... 39
말하는 이와 듣는 이의 공유경험이 필요하다 ... 50
2. 재미에 대한 종합적인 이해, 뫼비우스 띠 구조 ... 57
재미의 세 요소에 대한 종합모형 ... 57
드러난 이야기와 숨은 이야기의 만남 ... 67
재미란 어떤 것인가? ... 78
뫼비우스 띠와 인간심리의 관계 ... 82
제3장. 재미의 대표적인 형식 ‘웃음’ ... 91
1. 웃음과 재미의 차이 ... 92
웃음의 논리적 토대, 2중구조 ... 95
긴장의 생성과 반전을 위한 2중구조 ... 97
말하지 않아도 알고 있는 공유경험 ... 103
웃음을 위한 긍정적 감정방향 ... 105
2. 웃음의 통합모형 ... 110
3. 중심 개념들에 대한 확실한 이해 ... 114
재미없는 이야기는 왜 그런가? ... 116
재미있는 이야기는 왜 그런가? ... 125
표현 방식에 따라 재미도 달라진다 ... 130
중심 개념을 백 퍼센트 활용하는 방법 ... 138
4. 다른 종류의 재미, 공포와 슬픔 ... 144
제4장. 재미에 관한 다른 이론들 ... 157
1. 왜 다른 이론들을 비판해야 하는가? ... 158
2. 재미에 대한 파국이론적 모형 ... 161
파울로스의 파국이론적 모형 ... 162
파국이론적 모형의 문제점 ... 167
파국이론 모형과 뫼비우스 띠 모형의 비교 ... 173
3. 부실한 코언의 이론 ... 176
4. 웃음과 해학에 대한 이론 몇 가지 ... 185
웃음의 종류를 어떻게 나눌 것인가 ... 185
해학 형성의 열두 가지 조건 ... 190
해학 형성의 기법 ... 203
5. 그 밖의 유머에 대한 입장 ... 210
6. ‘부조리’ 개념에 대한 비판 ... 220
제5장. 뫼비우스 띠 모형과 그 외의 측면에서 살펴본 재미 ... 227
1. 뫼비우스 띠 모형의 여러 측면들 ... 228
‘거짓말쟁이 역설’의 모순 ... 229
재미를 즐기기는 쉽지만 만들기는 어렵다 ... 236
2. 묘한 일치, 반복의 형식 그리고 현실 ... 239
‘묘한 일치’와 그 형식화 ... 240
반복에 의한 긴장 축적 ... 248
재미에 대한 현실의 의미 ... 255
제6장. 전체적으로 살펴본 재미의 구조 ... 265
1. 장편에도 적용되는 뫼비우스 띠 구조 ... 266
2. 작품의 복합 구조에 대한 세 가지 분석 ... 279
3요소를 갖추기 위한 정교한 짜임새 ... 279
정교한 짜임새는 어떻게 짜여져야 하는가? ... 287
작품 구조에는 어떠한 유형이 있나? ... 309
세 개 국면 이상에 대한 불가능성 계산 ... 323
제7장. 재미와 작가 사이에 있는 것 ... 327
1. 재미와 관련된 그 밖의 주제들 ... 328
2. 재미는 소재의 구체성에 의존한다 ... 330
3. 세계상은 구체성의 토대가 된다 ... 336
4. 뚜렷한 세계상을 위해 전문지식이 필요하다 ... 341
정리하며 ... 349
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