목차 일부
저자 머리말 ... ⅲ
역자 머리말 ... ⅴ
교열 후기 ... ⅵ
부록 CD-ROM에 대하여 ... ⅶ
Chapter 1. 모델링 기법 시작하기
스플라인/NURBS와 함께 단순 물체를 모델링하기 ... 2
칼을 모델링하기 ... 2
문제 해결 ... 6
스푼을 모델링하기 ... 7
주걱 모델링하기 ... 9...
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목차 전체
저자 머리말 ... ⅲ
역자 머리말 ... ⅴ
교열 후기 ... ⅵ
부록 CD-ROM에 대하여 ... ⅶ
Chapter 1. 모델링 기법 시작하기
스플라인/NURBS와 함께 단순 물체를 모델링하기 ... 2
칼을 모델링하기 ... 2
문제 해결 ... 6
스푼을 모델링하기 ... 7
주걱 모델링하기 ... 9
프라이팬 모델링하기 ... 11
팔레트 칼 모델링하기 ... 13
재분할 표면들과 함께 단순 물체 모델링하기 ... 16
망치 모델링하기 ... 17
안락의자 모델링하기 ... 21
Chapter 2. 중간 수준의 모델링 기법
재분할 모델링 기법과 함께 애니메이션 소 생성하기 ... 28
소 머리 ... 29
소 몸통 ... 35
스플라인/NURBS 조각 모델링 기법과 함께 애니메이션 닭 생성하기 ... 44
박스 모델링과 함께 3D 템플릿 작성하기 ... 45
닭을 조각 모델링하기 ... 50
Chapter 3. 사람 그림의 해부
비율 ... 57
골격 ... 59
두개골 ... 62
토르소의 골격 ... 63
팔의 뼈 ... 67
다리의 뼈 ... 70
근육 ... 72
머리의 근육 ... 72
목의 근육 ... 73
토르소의 근육 ... 75
팔의 근육 ... 78
다리의 근육 ... 79
Chapter 4. 고급 모델링 기술, 파트 1
스플라인/NURBS로 머리를 조각 모델링하기 ... 81
조각 모델링의 장점 ... 81
조각 모델링 규칙 ... 81
모델링을 위한 준비 ... 82
스플라인/NURBS 조각 모델링 절차 ... 83
머리를 다각형으로 재분할 모델링하기 ... 88
Chapter 5. 고급 모델링 기술, 파트 2
스플라인/NURBS를 이용한 토르소 모델링 ... 97
여성 토르소 ... 97
남성 토르소 ... 102
폴리곤을 사용한 토르소 재분할 모델링 ... 105
세부사항 모델링을 위해 도움이 되는 힌트 ... 107
재분할 몸체 완성하기 ... 108
Chapter 6. 고급 모델링 기술, 파트 3
스플라인/NURBS를 이용한 팔과 손 모델링 ... 111
여성 팔 ... 111
손 ... 114
남성 팔 ... 119
분할 표면 폴리곤을 이용한 팔과 손 모델링 ... 123
Chapter 7. 고급 모델링 기술, 파트 4
스플라인/NURBS를 이용한 다리 모델링 ... 131
여성 다리 ... 131
남성 다리 ... 139
스플라인/NURBS 모델을 재분할 표면 렌더링을 위해서 변환하기 ... 142
재분할 표면 폴리곤을 이용한 다리 모델링 ... 144
Chapter 8. 고급 모델링 기술, 파트 5
눈 ... 151
속눈썹 ... 154
눈썹 ... 155
입의 안쪽 ... 155
치아 ... 157
잇몸 ... 157
혀 ... 158
모발 ... 159
방법 1 : 헬멧 모발 ... 160
방법 2 : 모발 생성기 사용 ... 161
Chapter 9. 애니메이션을 위한 인체 모델의 구성
골격의 구성 ... 183
골격 만들기 ... 183
가중치 맵 지정 ... 187
가중치 맵의 조정 ... 189
역운동학 골격의 구성 ... 189
표정의 설정 ... 192
얼굴의 근육들 ... 192
감정의 표현 ... 193
얼굴을 위한 모프 타깃 생성 ... 198
Chapter 10. 서페이싱과 명암 세부묘사
서페이싱 세부묘사 ... 215
다양한 이미지 맵핑 기법 ... 215
절차적 텍스처 ... 218
서페이스의 요소들 ... 219
인간캐릭터 서페이싱하기 ... 221
눈 텍스처링하기 ... 222
몸체 텍스처링하기 ... 225
얼굴 텍스처링하기 ... 226
인간모델에 조명하기 ... 236
조명의 유형 ... 237
Chapter 11. 휴먼 애니메이션의 기초
애니메이션의 요점 ... 241
단계별 애니메이션 ... 244
대화 ... 246
대화의 원칙 ... 246
대화를 만드는 방법 ... 248
스토리보드 만들기 ... 251
로토스코핑 ... 253
그래프 편집기 ... 255
그래프 편집기를 사용하여 애니메이션 정리하기 ... 256
그래프 편집기를 사용하여 애니메이션하기 ... 258
그래프 편집기를 사용하여 순환 동작 만들기 ... 259
Chapter 12. 휴먼 애니메이션의 원칙
12가지 애니메이션의 원칙 ... 269
1. 압축과 확장(압박과 반동) ... 270
2. 예고 ... 272
3. 각색 ... 277
4. Straight-ahead versus pose-to-pose action ... 279
5. 후속동작과 겹침동작 ... 281
6. 느린 진입과 느린 진출 ... 287
7. 곡선 ... 289
8. 보조 동작들 ... 291
9. 타이밍 ... 293
10. 과장 ... 295
11. 견고한 그리기 ... 297
12. 매력 ... 297
애니메이션의 원소 ... 300
1. 속도 조정과 충돌 ... 300
2. 반작용 ... 300
3. 리듬과 동선 ... 300
4. 동작의 경로 ... 301
5. 공간적 관계 ... 301
6. 강조 ... 301
7. 순환 ... 302
8. 자세 ... 302
9. 반응 ... 302
10. 감정 ... 302
11. 균형·불균형 ... 303
12. 무게·질량·중력 ... 303
결론 ... 304
찾아보기 ... 305
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