목차 일부
저자의 '유비쿼터스 미디어' 개념풀이 ... 9
Part Ⅰ 미디어 인터페이스와 유비쿼터스 컴퓨팅
유비쿼터스 컴퓨팅/네트워크
1. 디지로그 컨텍스트 모형화를 통한 유비쿼터스 정보화 환경 실현 ... 22
2. 산업기술과 접목된 라이프 스타일 공간, u-City와 지자체 전략 ... 26
3. 세상의 유통 물류 시스템을 ...
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저자의 '유비쿼터스 미디어' 개념풀이 ... 9
Part Ⅰ 미디어 인터페이스와 유비쿼터스 컴퓨팅
유비쿼터스 컴퓨팅/네트워크
1. 디지로그 컨텍스트 모형화를 통한 유비쿼터스 정보화 환경 실현 ... 22
2. 산업기술과 접목된 라이프 스타일 공간, u-City와 지자체 전략 ... 26
3. 세상의 유통 물류 시스템을 변화 시키게 될 RFID의 현황 ... 30
커뮤니케이션(Communication)
4. 대한민국 정보통신부의 전략 ... 37
5. U기술문화혁명 ... 41
6. 유비쿼터스 컴퓨팅/기술의 특성 ... 45
7. 유비쿼터스 인터페이스 ... 48
8. 사용자 프로파일링 ... 64
9. 증강현실/사용자 인터페이스 ... 68
10. 멀티터치 기반 애플사의 iPhone ... 75
11. 디지로그/디지털과 아날로그의 조합 ... 83
12. 마크 와이저 ... 87
라이프스타일(Life Style)
13. 가치창조/Value Innovation ... 99
14. 유비쿼터스컴퓨팅 비즈니스 프레임워크 ... 104
15. 삶과 유비쿼터스 컴퓨팅 ... 106
16. 휴머니쿼터스 ... 112
17. 에이전트 기술(Agent Technology) ... 115
18. 시멘틱 웹 ... 121
19. U-turn ... 127
20. 생활 악세서리 ... 131
21. 예술공학 ... 135
22. U목민 ... 137
23. 디지털 음표 Audio d-Touch ... 139
24. 센서 ... 142
공간(Space)
25. 센서/상황 기반 위치 서비스 ... 149
26. Cool Town ... 154
27. u-City ... 157
28. 영화속의 신기술 인터페이스 ... 161
Part Ⅱ 유비쿼터스 컴퓨팅/네트워크 산업동향
1. 유비쿼터스 사회기반컴퓨팅(Social Computing)과 웹 2.0의 의미 ... 180
2. 실용화 될 수 있는 u-City의 서비스 구성 요소 및 개발 전략 ... 198
3. 유비쿼터스 도시 선진 사례 분석 방법론 ... 216
4. 유비쿼터스 컴퓨팅 신기술 분류 및 산업영역 확장 전망 ... 239
5. Microsoft社 Future of the School의 미래교육 추진 동향과 'OPEN' Omnipresent Public/Private Education Network 정책 ... 260
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