목차 일부
Ⅰ. 서론 ... 11
1. 연구의 필요성 ... 12
2. 연구의 목적 ... 17
3. 연구 방법 및 범위 ... 18
4. 연구의 구성 ... 20
Ⅱ. 이론적 배경 ... 23
1. 디지털 문화 콘텐츠의 개념 ... 24
1) 디지털 문화 콘텐츠의 정의 및 분류 ... 24
2) 디지털 환경에서의 문화...
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목차 전체
Ⅰ. 서론 ... 11
1. 연구의 필요성 ... 12
2. 연구의 목적 ... 17
3. 연구 방법 및 범위 ... 18
4. 연구의 구성 ... 20
Ⅱ. 이론적 배경 ... 23
1. 디지털 문화 콘텐츠의 개념 ... 24
1) 디지털 문화 콘텐츠의 정의 및 분류 ... 24
2) 디지털 환경에서의 문화 콘텐츠의 중요성 ... 29
3) 국내 디지털 문화 콘텐츠의 브랜드화 전략 ... 33
2. 메시지 전달 수단으로서의 디지털 문화 콘텐츠 ... 36
1) 캐릭터 ... 36
2) 애니메이션 ... 43
3) 심벌 ... 50
4) 웹 사이트 ... 57
3. 내러티브의 이해 ... 62
1) 내러티브의 정의 및 특성 ... 62
2) 시각적 내러티브의 이해 ... 65
3) 시각적 내러티브와 디지털 문화 콘텐츠와의 관계 ... 70
Ⅲ. 연구 방법 및 분석 절차 ... 75
1. 사례 연구 방법 및 분석 절차 ... 76
1) 연구 문제 ... 76
2) 연구 모형 ... 77
3) 분석 대상의 선정 ... 77
4) 분석 방법 및 절차 ... 78
2. 실증 연구 방법 및 분석 절차 ... 85
1) 연구 문제 ... 85
2) 설문지의 구성 ... 86
3) 자료 수집 및 분석 절차 ... 88
Ⅳ. 디지털 문화 콘텐츠 활용사례 분석 ... 91
1. 분석 대상의 특성 ... 92
2. 자치단체 디지털 문화 콘텐츠의 활용사례 분석 결과 ... 94
1) 캐릭터 및 애니메이션 ... 94
2) 심볼 ... 100
3) 웹 사이트 ... 105
3. 시각적 내러티브틀 적용한 자치단체 디지털문화 콘텐츠의 분석 결과 ... 113
Ⅴ. 실증 연구 결과 및 논의 ... 117
1. 조사 대상의 특성 ... 118
2. 자치단체의 디지털 문화 콘텐츠 접촉 및 사용경험 ... 119
3. 자치단체의 디지털 문화 콘텐츠 선호도 및 인지도 ... 122
4. 자치단체의 디지털 문화 콘텐츠에 대한 태도 ... 124
5. 인구통계적 특성에 따른 접촉경험, 선호도, 인지도 및 태도 차이 ... 126
1) 인구통계적 특성에 따른 접촉경험 차이 ... 126
2) 인구통계적 특성에 따른 선호도 및 인지도 차이 ... 128
Ⅵ. 결론 및 제언 ... 131
1. 요약 및 결론 ... 132
1) 사례 분석에 따른 결론 ... 133
2) 실증 조사에 따른 결론 ... 136
2. 연구의 한계 및 제언 ... 138
참고문헌 ... 141
부록 : 설문지 ... 148
Ⅰ. 서론 ... 11
1. 연구의 필요성 ... 12
2. 연구의 목적 ... 17
3. 연구 방법 및 범위 ... 18
4. 연구의 구성 ... 20
Ⅱ. 이론적 배경 ... 23
1. 디지털 문화 콘텐츠의 개념 ... 24
1) 디지털 문화 콘텐츠의 정의 및 분류 ... 24
2) 디지털 환경에서의 문화 콘텐츠의 중요성 ... 29
3) 국내 디지털 문화 콘텐츠의 브랜드화 전략 ... 33
2. 메시지 전달 수단으로서의 디지털 문화 콘텐츠 ... 36
1) 캐릭터 ... 36
2) 애니메이션 ... 43
3) 심벌 ... 50
4) 웹 사이트 ... 57
3. 내러티브의 이해 ... 62
1) 내러티브의 정의 및 특성 ... 62
2) 시각적 내러티브의 이해 ... 65
3) 시각적 내러티브와 디지털 문화 콘텐츠와의 관계 ... 70
Ⅲ. 연구 방법 및 분석 절차 ... 75
1. 사례 연구 방법 및 분석 절차 ... 76
1) 연구 문제 ... 76
2) 연구 모형 ... 77
3) 분석 대상의 선정 ... 77
4) 분석 방법 및 절차 ... 78
2. 실증 연구 방법 및 분석 절차 ... 85
1) 연구 문제 ... 85
2) 설문지의 구성 ... 86
3) 자료 수집 및 분석 절차 ... 88
Ⅳ. 디지털 문화 콘텐츠 활용사례 분석 ... 91
1. 분석 대상의 특성 ... 92
2. 자치단체 디지털 문화 콘텐츠의 활용사례 분석 결과 ... 94
1) 캐릭터 및 애니메이션 ... 94
2) 심볼 ... 100
3) 웹 사이트 ... 105
3. 시각적 내러티브틀 적용한 자치단체 디지털문화 콘텐츠의 분석 결과 ... 113
Ⅴ. 실증 연구 결과 및 논의 ... 117
1. 조사 대상의 특성 ... 118
2. 자치단체의 디지털 문화 콘텐츠 접촉 및 사용경험 ... 119
3. 자치단체의 디지털 문화 콘텐츠 선호도 및 인지도 ... 122
4. 자치단체의 디지털 문화 콘텐츠에 대한 태도 ... 124
5. 인구통계적 특성에 따른 접촉경험, 선호도, 인지도 및 태도 차이 ... 126
1) 인구통계적 특성에 따른 접촉경험 차이 ... 126
2) 인구통계적 특성에 따른 선호도 및 인지도 차이 ... 128
Ⅵ. 결론 및 제언 ... 131
1. 요약 및 결론 ... 132
1) 사례 분석에 따른 결론 ... 133
2) 실증 조사에 따른 결론 ... 136
2. 연구의 한계 및 제언 ... 138
참고문헌 ... 141
부록 : 설문지 ... 148
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