목차 일부
Chapter_01 : 2D 슈팅 게임 제작
1.1 슈팅 게임 ... 2
Chapter_02 : 게임 기획서
2.1 게임 시나리오 작성법 ... 12
Chapter_03 : DirectX 설정
3.1 DirectX 설치 ... 23
3.2 Direct3D 초기화 ... 34
3.3 윈도우 창 모드,전체 모든 전환 ... 40
Ch...
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목차 전체
Chapter_01 : 2D 슈팅 게임 제작
1.1 슈팅 게임 ... 2
Chapter_02 : 게임 기획서
2.1 게임 시나리오 작성법 ... 12
Chapter_03 : DirectX 설정
3.1 DirectX 설치 ... 23
3.2 Direct3D 초기화 ... 34
3.3 윈도우 창 모드,전체 모든 전환 ... 40
Chapter_04 : 게임 배경 띄우기Ⅰ
4.1 배경화면 띄우기 ... 45
4.2 폭탄 수, 비행기 수 표시 ... 58
Chapter_05 : 게임 배경 띄우기Ⅱ
5.1 점수 표시 ... 65
5.2 배경 화면 스크롤(종 스크롱 방식) ... 69
Chapter_06 : 게임 메인 화면 출력
6.1 메인 화면 이미지 출력 클래스 파일 만들기 ... 77
6.2 메인 화면 이미지 출력 ... 80
6.3 메인 화면 텍스트 이미지 출력 클래스 파일 만들기 ... 88
6.4 메인 화면 텍스트 이미지 출력 ... 91
Chapter_07 : 주 캐릭터 출력
7.1 캐릭터 선택 이미지 클래스 파일 만들기 ... 107
7.2 캐릭터 선택 이미지 출력 ... 110
7.3 아군기 이미지 출력 클래스 파일 만들기 ... 116
7.4 아군기 이미지 출력 ... 119
Chapter_08 : 주 캐릭터 제어
8.1 아군기 키보드 제어 ... 131
8.2 아군기 미사일 출력 클래스 파일 만들기 ... 135
8.3 아군기 미사일 이미지 출력하기 ... 138
Chapter_09 : 적기 처리
9.1 적기 이미지 클래스 파일 만들기 ... 153
9.2 적기 이미지 출력 ... 156
Chapter_10 : 적기 처리(Boss)
10.1 Boss 이미지 클래스 파일 만들기 ... 201
10.2 Boss 이미지 출력 ... 204
10.3 Boss 미사일 이미지 출력 ... 213
Chapter_11 : 게임 사운드 처리
11.1 DirectSound란 ... 233
11.2 DirectSound를 사용하기 위한 준비과정 ... 234
11.3 프로젝트에 사운드 플레이 적용 ... 237
Chapter_12 : 충돌 처리Ⅰ
12.1 폭파 이미지 처리 ... 250
12.2 아이템 이미지 처리 ... 258
12.3 아군기 필살기 처리 ... 267
12.4 GAMEOVER 처리 ... 276
12.5 미사일 처리와 충돌 처리 ... 282
Chapter_13 : 충돌 처리Ⅱ
13.1 주 캐릭터 미사일과 적기 충돌 사운드의 처리 ... 415
13.2 적기 미사일의 주 캐릭터기 충돌 사운드 처리 ... 425
13.3 주 캐릭터기와 적기의 충돌 사운드 처리 ... 433
Chapter_14 : 미디어 통합
14.1 이미지 파일 포맷 변환 ... 455
14.2 게임 동영상 화면 제작 ... 458
14.3 게임 동영상 화면 적재 ... 484
14.4 사운드 매니저 클래스와 사운드 클래스의 활용 ... 489
Chapter_15 : 게임 완성 및 문서화
15.1 게임 문서화, 도움말, 도큐멘테이션 ... 498
찾아보기 ... 509
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