목차 일부
역자 서문 ... 4
저자 서문 ... 6
Part 1 모바일 사용자경험
Chapter 01 사용자를 매혹시키기 ... 14
선결기술 ... 15
명성에서 성공으로의 전환 ... 18
Chapter 02 사용자경험 ... 21
기대와 감성 ... 23
사용자경험의 결정요인 ... 27
Chapter...
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목차 전체
역자 서문 ... 4
저자 서문 ... 6
Part 1 모바일 사용자경험
Chapter 01 사용자를 매혹시키기 ... 14
선결기술 ... 15
명성에서 성공으로의 전환 ... 18
Chapter 02 사용자경험 ... 21
기대와 감성 ... 23
사용자경험의 결정요인 ... 27
Chapter 03 사용환경 ... 37
사용자 ... 39
과업 공간 ... 44
물리적 환경 ... 49
사용환경의 사회적 측면 ... 50
사용환경의 기술적 측면 ... 51
목표의 이동 ... 52
Chapter 04 모바일 컴퓨팅의 문제점 ... 54
CPU 성능, 메모리, 전력 소모 ... 55
네트워크 불안정성과 대역폭 ... 56
UI 표준과 다양성 ... 59
사용자와 서비스 간의 인터랙션의 변화 ... 60
사회적 사용환경의 효과 ... 61
사생활 보호 ... 63
가상그룹과 임시 네트워크 ... 64
보안 관련 문제들 ... 65
돌발사항 관리 ... 67
결론 ... 68
Part 2 방법론
Chapter 05 방법론 개요 ... 70
모바일 서비스 개발 방법론 요구사항 ... 72
상품개발 방법론 ... 74
방법론의 실생활 적용 ... 78
Chapter 06 1단계: 사용환경 이해 ... 91
과업과 이정표 ... 93
방법론의 장단점 ... 101
결과 분석 ... 114
합성과 통합 ... 115
명시적 지식: 모델 제작 ... 116
역할 ... 126
Chapter 07 2단계: 서비스 디자인 ... 128
디자인에서의 창의성 ... 129
과업과 이정표 ... 130
방법과 도구 ... 138
Chapter 08 3단계: 해결방안 구현 ... 159
과업과 이정표 ... 162
방법과 도구 ... 166
Chapter 09 4단계: 후속 작업 ... 188
사용자경험은 만족스러운가 ... 189
문제점 분리 ... 195
단점 관리 ... 197
진화 ... 198
Part 3 특수 모바일 서비스 디자인
Chapter 10 음향 UI ... 202
좋은 소리 ... 203
음성 UI ... 207
음향강화 증강현실 ... 213
Chapter 11 문자 입력 ... 215
UI 요소의 크기 ... 217
한 손 조작 단말기 ... 219
양손 조작 단말기 ... 224
필체인식 ... 229
직접 문자 입력 ... 231
특수한 문자 입력 기기 ... 232
결론 ... 234
Chapter 12 작은 화면에 맞추기 ... 235
문자 데이터 보기 ... 235
이미지 표현하기 ... 242
모바일 웹 ... 247
자동 적응 ... 253
Part 4 서비스 사례
Chapter 13 모바일 뱅킹 서비스 ... 256
개요 ... 256
모바일 뱅킹에서의 사용성 문제점 ... 259
터널의 끝에서 서광이 ... 262
Chapter 14 위치 기반 서비스 ... 265
개요 ... 265
기술 ... 266
서비스 ... 269
Chapter 15 모바일 데이트 서비스 ... 277
현재의 모바일 데이트 서비스 ... 278
기회 ... 279
Chapter 16 모바일 게임 ... 281
경쟁력 있는 콘텐츠 ... 281
모바일 게임의 성공 요소 ... 283
혁신적인 게임 콘셉트 ... 284
Chapter 17 결론 ... 286
Appendix A 참고문헌 ... 289
찾아보기 ... 295
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