목차 일부
Part 1 시스템 분석ㆍ설계의 요소
CHAPTER 1-01 UML과 모델링
모델링 ... 16
기존의 설계서의 문제 ... 17
UML ... 18
액티비티(Activity) 다이어그램 ... 20
액티비티 다이어그램의 주요 요소 ... 21
유스케이스 다이어그램(UseCase Diag...
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목차 전체
Part 1 시스템 분석ㆍ설계의 요소
CHAPTER 1-01 UML과 모델링
모델링 ... 16
기존의 설계서의 문제 ... 17
UML ... 18
액티비티(Activity) 다이어그램 ... 20
액티비티 다이어그램의 주요 요소 ... 21
유스케이스 다이어그램(UseCase Diagram) ... 23
유스케이스 다이어그램(UseCase Diagram)의 주요 요소 ... 23
클래스 다이어그램 ... 25
클래스 다이어그램의 주요 요소 ... 26
시퀀스 다이어그램 ... 29
시퀀스 다이어그램의 주요 요소 ... 30
스테이트 머신 다이어그램 ... 31
스테이트 머신 다이어그램의 주요 요소 ... 32
배치 다이어그램 ... 33
배치 다이어그램의 주요 요소 ... 33
CHAPTER 1-02 컴포넌트 기반의 개발(CBD: Component Based Development)
컴포넌트 기반의 개발이란 ... 35
컴포넌트 기반 개발과 SOA ... 38
SOA를 구축하기 위한 기반 제품 ... 39
CHAPTER 1-03 모델 드리븐 아키텍처(MDA : Model Driven Architecture)
MDA란 ... 41
MDA의 장점 ... 42
Part 2 개발 프로세스
CHAPTER 2-01 개발 프로세스 스타일
UML과 개발 프로세스 ... 44
워터폴 개발 프로세서 ... 44
이터레이티브 개발 프로세스 ... 45
CHAPTER 2-02 개발 프로세스의 개요
업무 분석 ... 47
요구 분석 ... 48
시스템 분석 ... 50
아키텍처 설계 ... 51
시스템 설계 ... 52
구현 ... 52
Part 3 시스템을 도입하기에 앞서(업무 분석)
CHAPTER 3-01 컴포넌트 기반 모델링
Part 3에서 설명하는 공정 ... 56
컴포넌트 기반 개발에 관해서 ... 57
컴포넌트 기반 모델링이란 ... 59
컴포넌트 정의 ... 59
CHAPTER 3-02 대상 업무 정리하기
기업에 있어서의 업무 분석 ... 61
대상 업무의 정리 ... 62
대상 업무의 분석 ... 63
액티비티 다이어그램이란 ... 64
액티비티 다이어그램 작성 포인트 ... 66
현장의 업무의 흐름을 정리한다(AS-IS) ... 68
업무 청취 결과를 액티비티 다이어그램으로 표현한다 ... 70
현장의 업무 전체를 나타내는 액티비티 다이어그램(AS-IS) ... 75
CHAPTER 3-03 시스템 도입 후의 모습 표현하기
실무의 문제점 분석과 해결책 검토 ... 77
시스템 도입 후의 흐름을 정리한다(TO-BE) ... 79
개선 후의 업무를 구조화 한다 ... 80
Part 4 시스템의 도입을 향해(요구 분석)
CHAPTER 4-01 시스템화 대상의 결정과 기능요건의 검토
Part 4에서 해설하는 공정 ... 90
시스템화 대상을 나타낸다 ... 91
요구 분석이란 ... 91
유스케이스 다이어그램이란 ... 92
유스케이스 다이어그램 작성의 포인트 ... 94
액티비티 다이어그램을 바탕으로 유스케이스 다이어그램 작성 ... 95
컴포넌트 구성 사양도의 작성 ... 97
CHAPTER 4-02 소프트웨어 컴포넌트의 기능과 정보 분석
기능요건의 상세화 ... 98
유스케이스 시나리오란 ... 99
유스케이스 시나리오 작성의 포인트 ... 100
유스케이스 시나리오의 기술 방법 ... 100
유스케이스 시나리오에 의한 유스케이스의 상세 분석 ... 102
배부를 의뢰한다(대체 시나리오) ... 104
배부를 의뢰한다(예외 시나리오) ... 105
집하를 지시한다(주 시나리오) ... 106
유스케이스 다이어그램에의 반영 ... 108
시나리오의 대체로서의 액티비티 다이어그램 ... 110
화면 설계와의 관계 ... 112
비기능요건의 발견 ... 113
CHAPTER 4-03 컴포넌트를 추출한다
유스케이스 시나리오로부터 컴포넌트 추출 ... 115
시스템기능 컴포넌트를 추출한다 ... 116
유스케이스 시나리오를 분할한다 ... 120
컴포넌트 구성 사양도에의 반영 ... 124
컴포넌트의 분할 ... 124
Part 5 구조와 행동의 정의(시스템 분석)
CHAPTER 5-01 오브젝트 다이어그램의 작성
Part 5에서 설명하는 공정 ... 128
오브젝트 다이어그램 ... 129
오브젝트 다이어그램의 작성 방법 ... 131
유스케이스 시나리오에서 오브젝트를 선별하여 쓴다 ... 131
오브젝트 간의 링크를 정의한다 ... 134
CHAPTER 5-02 구조를 기술한 분석클래스 다이어그램의 작성
분석클래스 다이어그램이란 ... 136
구조를 기술한 분석클래스 다이어그램의 작성 방법 ... 138
클래스, 관련의 종류, 다중도(multiplicity)를 정의한다 ... 140
클래스와 속성을 재점검하다 ... 142
유스케이스 다이어그램, 시나리오 유스케이스에 반영 ... 144
CHAPTER 5-03 스테이트 머신 다이어그램과 화면전이 다이어그램의 작성
스테이트 머신 다이어그램이란 ... 147
스테이트 머신 다이어그램 작성 방법 ... 149
화면전이 다이어그램을 작성한다 ... 151
CHAPTER 5-04 분석 모델을 기술하는 아키텍처의 결정
파울러의 아키텍처 ... 153
CHAPTER 5-05 상호작용개요 다이어그램과 분석시퀀스 다이어그램의 작성
상호작용개요 다이어그램과 시퀀스 다이어그램 ... 155
상호작용개요 다이어그램 작성의 포인트 ... 157
분석시퀀스 다이어그램이란 ... 159
분석시퀀스 다이어그램 작성의 포인트 ... 161
'배부처를 결정한다'의 분석시퀀스 다이어그램 ... 162
'판매증가 자료를 결정한다'의 분석시퀀스 다이어그램 ... 164
'배부의뢰를 작성한다'의 분석시퀀스 다이어그램 ... 166
CHAPTER 5-06 분석클래스 다이어그램에 행동 추가 및 패키지 나누기
구조와 오퍼레이션의 정의 ... 169
오퍼레이션을 추가한 분석클래스 다이어그램의 작성 ... 171
분석클래스 다이어그램의 작성 ... 172
패키지 나누기 ... 180
패키지 나누기의 방법 ... 181
규칙에 따라 패키지를 나눈다 ... 181
Part 6 시스템화를 향해서
CHAPTER 6-01 시스템 아키텍처의 선정
Part 6에서 설명하는 공정 ... 190
아키텍처를 결정하기 위한 정보 ... 191
아키텍트의 직책 ... 192
시스템 아키텍처의 선정 ... 194
CHAPTER 6-02 프레임워크의 선정
어플리케이션 아키텍처에서 필요한 요소 ... 200
CHAPTER 6-03 패턴의 정의
패턴 적용의 장점 ... 204
코러블레이션에 의한 패턴의 표기방법 ... 206
프레임워크 적용 형태의 패턴화 ... 207
파사드 패턴 ... 209
DAO/DTO 패턴 ... 211
Struts 패턴 ... 214
JSF 패턴 ... 216
ORM(Hibernate) 패턴 ... 218
DAO/DTO-ORM(Hibernate) 패턴 ... 220
DI(Spring) 패턴 ... 222
Spring-JSF 패턴 ... 225
Spring-Hibernate 패턴 ... 227
DAO/DTO-Spring-Hibernate 패턴 ... 229
패턴의 최적화 ... 231
Part 7 논리모델의 도출과 패턴의 적용/전개
CHAPTER 7-01 논리클래스 다이어그램의 작성
Part 7에서 설명하는 공정 ... 234
논리클래스 다이어그램 및 시퀀스 다이어그램 작성 방법 ... 235
고려할 점 1(배부의뢰 오브젝트 구조의 명확화) ... 236
고려할 점 2(각 엔티티의 라이프 사이클 명확화) ... 237
고려할 점 3(재고배당 처리의 명확화) ... 242
고려할 점 4 ... 244
CHAPTER 7-02 패턴의 적용 및 코드 작성
정의한 패턴을 적용한다 ... 246
서비스의 그루핑(grouping) ... 247
Struts 패턴과 DAO/DTO 패턴의 적용 ... 248
'배부처를 조회한다' '배부처를 선택한다'의 패턴 적용 결과 ... 252
적용 후의 소스코드 ... 263
Spring-JSF 패턴과 DAO/DTO-Spring-Hibernate 패턴의 적용 ... 267
Part 8 MDA툴 최신 동향
CHAPTER 8-01 MDA툴의 이해
MDA툴의 목적 ... 290
CHAPTER 8-02 uCosminexus Developer에 의한 변환 예
uCosminexus Developer의 모델 환경툴의 이해 ... 292
적용 패턴과 변환 예(구조 모델 → 구현 모델) ... 294
모델의 변환(분석 모델 → 구조 모델) ... 295
모델의 변환(구조 모델 → 구현 모델) ... 300
CHAPTER 8-03 medini Componenet Modeler에 의한 변환 예
medini Component Modeler의 이해 ... 302
모델의 기술 사례 ... 303
Appendix 부록
Appendix A 전체 시스템 구축 공정과 아웃풋 도큐먼트
Appendix B 패턴위버의 활용
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