목차 일부
Chapter 01 INTRODUCTION
1. 후디니 시작하기(설치 및 셋업) ... 16
2. 후디니 초보자를 위한 기초 ... 22
3. 레퍼런스1 : 튜터리얼 시작 전에 알아둘 것 ... 26
4. 레퍼런스2 : Quick Reference Card(유저 인터페이스) ... 30
5. 레퍼런스3 : 마야 유저를 위한 인터페...
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목차 전체
Chapter 01 INTRODUCTION
1. 후디니 시작하기(설치 및 셋업) ... 16
2. 후디니 초보자를 위한 기초 ... 22
3. 레퍼런스1 : 튜터리얼 시작 전에 알아둘 것 ... 26
4. 레퍼런스2 : Quick Reference Card(유저 인터페이스) ... 30
5. 레퍼런스3 : 마야 유저를 위한 인터페이스 가이드 ... 34
Chapter 02 Procedual Workflow
1. 원을 따라 도는 오브젝트(Driving Circle) ... 40
2. 면 붙이기(Stitch) ... 44
3. 모서리 부드럽게 만들기(Rounding) ... 50
4. 오브젝트에 의한 오브젝트 변형 효과 만들기(Inflate) ... 54
5. 오브젝트 정렬하기(Align) ... 58
6. Procedual Animation Techniques(Maya와 비교하기) ... 61
7. 기본적인 텍스쳐 맵핑(Texture Mapping) ... 71
8. Depth Shadow Map을 이용한 라이팅 ... 76
Chapter 03 Tutorials
1. 달에 얼굴 모양 오브젝트 붙이기 ... 84
2. 풀 날리기 ... 92
3. 가오리 유영 애니메이션 ... 96
4. 군집 시뮬레이션(Flocking) ... 103
5. 카메라의 거리에 따라 오브젝트 디테일 조정하기(Level of detail) ... 108
6. 매직보울 만들기(MAGIC BOWL) ... 119
7. 메트로놈 만들기(METRONOME) ... 127
8. CHOPs을 이용한 움직이는 시계 만들기 ... 133
9. 간단한 지오메트리 변형하기(Softbody 이펙트) ... 142
10. 불꽃놀이 효과 만들기(Fireworks) ... 149
11. 핀테이블 효과 만들기(Pin Table) ... 154
Chapter 04 Advanced
1. FX RGB Lighting ... 158
2. Ambient Occlusion Lighting ... 164
3. Basic: 렌더맨세이더 VOPs로 변환하기 ... 166
4. Advanced : 렌더맨 세이더 VOPs로 변환하기 ... 173
5. CHOPs를 이용한 지오메트리 변형(Geometry Deformation) ... 177
6. DOPs의 기본 개념 ... 182
7. Multiple Affectors ... 185
8. Friction(마찰) ... 188
9. RBD fractured object ... 191
10. RBD Pin Constrain ... 196
11. DOPs에서 파티클 소스 사용하기 ... 198
12. L-System ... 202
13. OTL(Object Type Library) 만들기 ... 211
14. VOPs 활용하기 - POP Contexts ... 222
15. VOPs 활용하기 - SOP Contexts ... 232
16. VOPs 활용하기 - Surface Shade Contexts ... 239
17. SOP 및 VOPs를 이용한 Deformation ... 247
18. Whitecaps(포말) ... 251
19. Python in Houdini(HOM) ... 261
20. 나만의 수식 함수 만들기 ... 272
21. FIRE BALL ... 275
22. Procedual RBD Geometry 만들기 ... 284
23. Hair(fur) 시스템 만들기 ... 301
Chapter 05 Tips
1. 후디니 실행하기 ... 314
2. Point, Vertices 그리고 Primitive ... 314
3. Procedual 모델링 ... 314
4. 믹싱 ... 314
5. 노드 연결하기 - 1 ... 314
6. 렌더맨 세이더 컴파일하기 ... 315
7. Jump Menu 수정하기 ... 315
8. 노드 연결하기 - 2 ... 315
9. Frame Shift ... 315
10. Channel 함수 ... 315
11. ALPHA 만들기(불이나 먼지 스모그의 알파를 뺄 때) ... 316
12. $F와 $NFRAMES ... 316
13. CLAMP ... 316
14. 랜덤하게 카피하기 ... 316
15. Point에서 Fire color ... 316
16. 사용자 인터페이스 제어를 위한 VEX Pragma 힌트 ... 316
17. 익스프레션에서의 레더 메뉴의 활용 ... 317
18. Point Sop으로 Deform ... 317
19. 카피한 오브젝트를 랜덤으로 회전시키기 ... 317
20. Normal Vector의 반전 ... 317
21. Group ... 318
22. 파티클 소스 만들기 ... 319
23. Rman Shader로 변환하기 ... 321
Chapter 06 Q & A
1. Interface & Setup ... 332
2. SOPs ... 337
3. POPs ... 342
4. VOPs ... 346
5. COPs ... 350
6. CHOPs ... 351
7. DOPs ... 351
8. ROPs ... 352
9. MISC ... 356
부록(Appendix)
1. References Links ... 360
2. 후디니 환경변수(Environment Variables) ... 362
3. 해외 취업 도전 ... 365
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