목차 일부
이 책에 쏟아진 찬사 ... 4
추천의 글 Ⅰ 마틴 파울러 ... 10
추천의 글 Ⅱ 가이 가와사키 ... 11
감사의 글 ... 12
저자 소개 ... 13
옮긴이의 말 ... 14
들어가며 ... 27
1장 소프트웨어 아키텍처
소프트웨어 아키텍처의 정의 ... 31
소프트웨어 아키텍처를 보는 또 다른 관점 ... 32
서브시스템은 ...
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목차 전체
이 책에 쏟아진 찬사 ... 4
추천의 글 Ⅰ 마틴 파울러 ... 10
추천의 글 Ⅱ 가이 가와사키 ... 11
감사의 글 ... 12
저자 소개 ... 13
옮긴이의 말 ... 14
들어가며 ... 27
1장 소프트웨어 아키텍처
소프트웨어 아키텍처의 정의 ... 31
소프트웨어 아키텍처를 보는 또 다른 관점 ... 32
서브시스템은 의존성을 관리할 수 있도록 디자인한다 ... 32
서브시스템은 인간적인 동기와 욕구를 충족시킬 수 있도록 디자인한다 ... 32
훌륭한 아키텍처에 승복하라 ... 34
아름다움은 그것을 추구하는 사람의 눈 안에 있다! ... 34
소프트웨어 아키텍처가 중요한 이유 ... 35
수명 ... 35
안정성 ... 35
수정 작업의 난이도와 성격 ... 35
수익성 ... 36
사회적 구조 ... 36
영역 결정 ... 38
지속 가능한, 우월한 경쟁력 ... 38
아키텍처 만들기 ... 38
패턴과 아키텍처 ... 41
아키텍처의 발전과 성숙: 기능과 수용력 ... 42
아키텍처에 대한 관심과 육성 ... 50
기술적 자산 ... 50
기술적 부채 ... 50
알고 있는 버그 ... 51
라이선스 협약 준수 ... 51
제1, 제2, 제3의 원칙 ... 52
캡슐화 ... 52
인터페이스 ... 52
느슨한 연결 ... 53
적절한 규모 ... 53
높은 응집력 ... 54
매개변수 ... 54
지연 ... 54
아키텍처의 이해 ... 54
팀 ... 56
2장 제품개발 첫걸음
제품관리의 정의 ... 61
제품관리의 중요성 ... 62
제품개발 프로세스: 릴리즈 1.0 만들기 ... 63
개념제안서 ... 65
제품제안서/사업계획서 ... 65
개발계획서 ... 65
개발 ... 67
최종 품질보증(QA) ... 67
출시준비 ... 70
출시 ... 70
오해하지 말자 ... 71
폭포수 프로세스를 닮았다. 그런데 폭포수 프로세스는 효과적이지 않다 ... 71
모든 단계가 동등하게 중요한 것처럼 소개하고 있다 ... 72
시간을 상술하지 않고 있다 ... 72
어떻게 반복하나? ... 72
개발 프로세스를 정하지 않고 있다 ... 73
진행 단계별로 관련된 그룹 사이의 협업 수준을 명시하지 않고 있다 ... 73
사업계획서 ... 74
제품개발 프로세스: 릴리즈 버전 n.n.n 만들기 ... 75
제품개발 프로세스의 확장 ... 76
지속적인 마감 ... 76
변화관리 프로토콜 ... 77
재활용 상자 ... 78
주요 제품관리 개념 ... 79
마케팅의 4P ... 79
총 유효 시장, 총 접근가능 시장, 시장 세그먼트 ... 81
S자 제품 채택 곡선 ... 82
완전제품 ... 85
기술 우월성과 시장 우월성 ... 86
포지션과 포지셔닝 ... 86
브랜드 ... 88
메인 메시지 ... 89
3장 마키텍처와 타키텍처의 차이점
누가 무엇을 책임지는가? ... 93
솔루션 개발 초기에 영향을 주는 요인 ... 95
미래를 보는 안목으로 현실에서 성과 만들기 ... 101
미래 계획하기 ... 102
피드백 이용하기 ... 103
분명하게 만들기 ... 105
협력하며 일하기 ... 107
합의에 이르기 ... 108
데이터 공유하기 ... 109
컨텍스트 다이어그램과 타깃 제품 ... 109
4장 비즈니스 모델과 라이선스 모델의 공생
일반적인 소프트웨어 비즈니스 모델 ... 115
접근이나 이용기간 제한 ... 118
트랜잭션 ... 122
미터링 ... 125
하드웨어 ... 128
서비스 ... 129
매출증가/비용절감 ... 130
비즈니스 모델과 연관된 권리 ... 131
비즈니스 모델을 위한 타키텍처의 지원 ... 134
일반적인 문제 ... 134
접근이나 이용기간 제한 ... 136
트랜잭션 ... 136
미터링 ... 138
하드웨어 ... 140
라이선스 모델 강제하기 ... 140
명예 시스템 ... 141
직접 만든 라이선스 관리자 ... 141
서드파티 또는 전문 라이선스 관리자 ... 142
클라이언트 ... 143
시장의 성숙도가 비즈니스 모델에 미치는 영향 ... 147
비즈니스 모델 선택 ... 148
5장 기술 도입
라이선스 도입의 위험 / 보상 ... 154
계약서―액션(행동지침)이 있는 곳 ... 158
계약서의 기초 ... 158
라이선스 약정 ... 158
비즈니스 모델이 충돌하면, 협상을 해야 한다 ... 164
라이선스 협정서 존중 ... 166
라이선스 도입한 기술 관리 ... 166
오픈 소스 라이선스 도입 ... 167
라이선스 비용 ... 168
라이선스 도입의 경제학 ... 171
6장 이식성
알려진 이식성의 장점 ... 175
이식성에 관한 제안 ... 176
이식 가능한 애플리케이션 만들기 ... 180
인터프리터 언어를 사용하라 ... 180
표준에 기반한 영구 스토리지를 사용하라 ... 181
비즈니스 로직을 이식 가능하게 만들라 ... 181
사용자에게 가까울수록 이식성이 떨어진다 ... 181
표준화되고 공동 사용 가능한 서브시스템 간의 통신에는 XML을 사용하라 ... 182
이식성이란 명목으로 특정 플랫폼에 한정적인 우수한 기능을 감추지 마라 ... 182
난이도 도표 ... 182
1단계: 실행환경 지우기 ... 184
2단계: 실행환경 정렬하기 ... 185
3단계: 최종본 만들기 ... 186
조심해서 약속하라 ... 189
7장 배치 아키텍처
배치 방식 ... 192
고객 사이트 방식 ... 192
ASP 방식 ... 192
MSP 방식 ... 193
트랜잭션 방식(웹 서비스) ... 193
고객이 배치 아키텍처에 미치는 영향 ... 195
통제와 통합 ... 195
데이터 보안/프라이버시와 최고 부하 ... 196
비용과 업체에 대한 신뢰 ... 196
고객의 역량과 경험 그리고 지리적 분포 ... 197
회사가 배치 아키텍처에 미치는 영향 ... 199
세일즈 사이클 ... 199
인프라에 대한 투자 ... 200
현금 흐름 ... 201
유연성 ... 201
지리적 분포 ... 202
가격이 아닌, 서비스 ... 202
소프트웨어 배치 아키텍처의 선택 ... 202
배치 아키텍처와 작업 배분 ... 203
정보기기 ... 204
배포 방식이 소프트웨어 아키텍처에 미치는 영향 ... 205
유연한, 파라미터에 의한 통합 옵션, 또는 통합 옵션이 없는 경우 ... 205
업그레이드 정책 ... 205
데이터 보호와 접근 ... 206
이전 옵션 ... 206
소비자 소프트웨어의 미래 ... 206
8장 통합과 확장
사용자의 지배력 - 주도하는 힘 ... 211
통합/확장의 이유 ... 211
계층적인 비즈니스 아키텍처: 논리적인 구조 ... 214
사용자 인터페이스 계층 ... 215
서비스 계층 ... 216
도메인 모델 계층 ... 216
퍼시스턴트 데이터 계층 ... 217
주제에 의한 변주 ... 218
계층적인 비즈니스 아키텍처 만들기 ... 219
비즈니스 로직 계층에서의 통합과 확장 ... 223
기술, 그리고 제어권의 소재 ... 223
API를 통한 통합 ... 224
등록을 통한 확장 ... 228
퍼시스턴트 데이터의 통합과 확장 ... 229
뷰 ... 230
사용자 필드 ... 231
후크 테이블 ... 232
스프레드시트 피벗 테이블 ... 234
추출, 변환, 로드 스크립트 ... 234
고객에게 현실을 공개하라 ... 235
비즈니스 파생물 ... 236
전문가 서비스 ... 236
교육 프로그램 ... 237
자격증 ... 239
사용자 커뮤니티 ... 241
라이선스 협약 ... 242
여러 출시에 걸쳐 API를 관리하기 ... 243
API 관리 테크닉 ... 244
9장 브랜드와 브랜드 요소
브랜드 요소 ... 247
브랜드 네임 ... 247
그래픽, 슬로건, 기타 브랜드 요소 ... 252
언제 트레이드마크(TM) 심볼을 사용하나 ... 253
라이선스 도입한 브랜드의 관리 ... 254
브랜드 요소 수정 및 맞춤 ... 254
브랜드 요소 바꾸기 ... 255
변경해야 할 제품 영역 ... 256
QA와 변경 ... 257
10장 사용성
사용성은 돈에 관한 문제다 ... 260
멘탈 모델, 메타포 그리고 사용성 ... 262
타키텍처가 사용자 인터페이스 디자인에 미치는 영향 ... 264
영향을 미치는 범위 ... 265
속도에 대한 욕구 ... 273
우리가 이야기할 것을 분명하게 정하자 ... 273
마키텍트가 진정으로 원하는 것 ... 276
사용자에게 응답하기 ... 278
성능 그리고 타키텍처의 효과 ... 279
11장 설치
OOBE ... 287
아야! 그건 아프다고 ... 289
고객의 공포 ... 289
설치와 아키텍처 ... 291
원인과 선택 ... 291
설치 방법 ... 294
설치 관련 데이터 수집과 전제 조건 검사하기 ... 294
설치하기 ... 296
설치 이후 확인하기 ... 298
마지막 손길 ... 299
사용자는 매뉴얼을 읽지 않는다 ... 299
설치와 삭제를 테스트하라 ... 299
12장 업그레이드
설치와 비슷하다. 단지 더 나쁠 뿐이다 ... 303
업그레이드에 대한 공포 ... 303
업그레이드의 고통을 줄이는 방법 ... 308
고통 없는 업그레이드를 위한 선택 ... 308
시장 성숙도와 업그레이드 ... 312
13장 설정
설정용이성(사용성의 한 요소) ... 315
시스템 컨텍스트 ... 316
컨텍스트 정보 ... 316
초기화와 실행 ... 318
값 설정하기 ... 319
올바른 값 설정하기 ... 320
설정 매개변수 결정법 ... 322
14장 로그
무슨 일이 일어나는지 알고 싶다 ... 326
충분한 데이터가 필요하다 ... 328
로그 포맷과 관리 ... 330
로그 포맷 ... 330
로그 관리 ... 332
로그 관련 표준과 라이브러리 ... 334
로그 데이터에 대한 후처리 ... 334
서비스에 대한 로그 남기기 ... 335
15장 출시관리
그렇다, 당신이 정말 필요로 하는 것은 이것이다 ... 339
기초 다지기 ... 340
출시본 관리 ... 341
당신이 출시하려는 것 ... 341
당신이 타깃으로 삼는 사람 ... 342
그들이 그것을 원하는 이유 ... 343
출시본 식별 ... 343
전체 또는 완전 출시본 ... 344
부분 출시본 ... 346
패치본 ... 346
변형본 ... 349
SKU(제품번호)와 시리얼넘버(일련번호) ... 350
SKU 관리 ... 351
시리얼넘버, 등록 그리고 활성화 ... 353
출시관리가 타키텍처에 미치는 영향 ... 355
16장 보안
바이러스, 해커, 무단사용자 ... 360
위험 관리 ... 361
나쁜 것은 보지도, 말하지도 마라 ... 362
디지털 신원 관리 ... 363
권한부여(누가 무엇을 할 수 있는지 정의하기) ... 363
신원확인(누구인지 확인하기) ... 364
트랜잭션 보안 ... 367
감사가능성(행위에 대한 증명) ... 367
무결성(데이터에 대한 위조와 변조 막기) ... 368
기밀성(권한 없는 사람들로부터 데이터를 보호하기) ... 369
책임성(사람들이 자신의 행동에 책임을 지게 만들기) ... 370
소프트웨어 보안 ... 370
소프트웨어 보안 기술 ... 370
소프트웨어 보안 비용 / 혜택 ... 373
정보 보안 ... 374
알고리즘을 비밀로 할까, 아니면 키를 비밀로 할까? ... 375
백도어 ... 376
보안과 마키텍처 ... 378
상호작용의 영역 ... 378
부록 A 출시 체크리스트
정보 추적 ... 385
엔지니어링/개발 ... 385
품질 보증 ... 385
기술문서 ... 386
핵심 제품관리 ... 386
지식 이전: 전문가 서비스 ... 386
지식 이전: 세일즈와 채널 ... 386
지식 이전: 기술지원 ... 387
출시 활동 ... 287
부록 B 전략적인 제품관리를 위한 패턴 랭귀지
패턴 적용 ... 389
결과 표시와 공유 ... 391
시장 지도 ... 392
내용 ... 392
문제 ... 392
요인 ... 392
해법 ... 392
결과 ... 393
관계된 패턴 ... 393
시장 이벤트 / 시장 리듬 ... 394
내용 ... 394
문제 ... 394
요인 ... 394
해법 ... 394
결과 ... 395
관계된 패턴 ... 395
기능/혜택 지도 ... 396
내용 ... 396
문제 ... 396
요인 ... 396
해법 ... 396
결과 ... 397
관계된 패턴 ... 397
타키텍처 로드맵 ... 397
내용 ... 397
문제 ... 397
요인 ... 397
해법 ... 398
결과 ... 399
관계된 패턴 ... 399
참고문헌 ... 401
추천도서 ... 403
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