목차 일부
머리말 ... 4
베타테스터의 말 ... 5
미리보기 ... 6
부록 CD 사용법 ... 15
Visual Guide ... 16
Part 01 건축과 인테리어를 위한 유형별 모델링 기법 ... 24
Chapter 01. 3ds Max 소개 ... 26
Section 01. 3ds Max 사용 분야 ... 27
Step 1. ...
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목차 전체
머리말 ... 4
베타테스터의 말 ... 5
미리보기 ... 6
부록 CD 사용법 ... 15
Visual Guide ... 16
Part 01 건축과 인테리어를 위한 유형별 모델링 기법 ... 24
Chapter 01. 3ds Max 소개 ... 26
Section 01. 3ds Max 사용 분야 ... 27
Step 1. 3ds Max의 활용 ... 27
Step 2. 건축 투시도 작업을 위한 3ds Max 권장 사양 ... 30
Section 02. 3ds Max 작업 공간의 이해 ... 32
Step 1. 3ds Max UI 소개 ... 32
Step 2. 3ds Max Import & Export 파일 형식 ... 34
Step 3. 3ds Max에서 사용하는 Transform Gizmo ... 35
Step 4. 3d Max의 폰트 최적화하기 ... 37
Section 03. 건축과 인테리어를 위한 Maxstart.max 파일 제작 방법 ... 39
Key Point|자주 사용하는 명령어 설정 ... 42
Spacial Page 3ds Max에서 필요한 용어 ... 43
Chapter 02. 인테리어 소품을 위한 기초 모델링 ... 44
Section 01. 2D Line을 이용한 3D 오브젝트-머그잔 모델링 ... 45
Step 1. 몸통 만들기 ... 45
Key Point|[Move Transform Type-In] 대화상자 ... 46
Key Point|Spline의 Sub object 선택 방법 ... 47
Step 2. 손잡이 그리기 ... 52
Spacial Page 화면 정렬 및 Break와 축의 개념 알아보기 ... 58
Section 02. MeshSmooth를 이용한 하이 폴리곤-손잡이 모델링 ... 66
Step 1. 폴리곤 명령어를 이용한 손잡이 지지대 만들기 ... 66
Key Point|[Extrude Polygons] 대화상자 ... 69
Step 2. 손잡이 만들기 ... 70
Key Point|Snap 2, 2.5, 3의 차이점 ... 71
Step 3. 곡선 손잡이 만들기 ... 77
Key Point|곡면의 Segment에 따른 Mesh Smooth의 정도 ... 79
Spacial Page Command Panel의 구성 요소 알아보기 ... 80
Chapter 03. 인테리어 소품을 위한 중급 모델링 ... 86
Section 01. 폴리곤을 변형시킨 복잡한 형태-화장실 욕조 모델링 ... 87
Step 1. 욕조의 기본 틀 만들기 ... 87
Step 2. 욕조에 MeshSmooth 적용하여 모서리 부드럽게 하기 ... 99
Key Point|Command Panel의〈Remove〉버튼과 키보드 ?와의 차이점 ... 101
Step 3. 욕조의 구성물 만들기 ... 103
Step 4. 욕조의 구성물 만들기2 ... 111
Key Point|Hide 명령 ... 116
Key Point|[Clone Options] 대화상자 ... 122
Section 02. 천의 자유 곡면 오브젝트-수건 모델링 ... 125
Step 1. 타올 만들기 ... 125
Key Point|Parameters 항목 ... 127
Key Point|Poly의 Sub Object 선택 방법 ... 132
Step 2. 타올 걸이 만들기 ... 137
Section 03. 특수 패턴 오브젝트-타일바닥 모델링 ... 142
Step 1. 벽체 만들기 ... 142
Step 2. 바닥면 만들기 ... 145
Key Point|[Bevel Polygons] 대화상자 ... 147
Chapter 04. 인테리어 소품을 위한 고급 모델링 ... 150
Section 01. 복잡한 구조의 오브젝트-스탠딩 의자 모델링 ... 151
Step 1. 의자 상판 만들기 ... 151
Step 2. 의자 받침 만들기 ... 161
Step 3. 높이 조절기 만들기 ... 168
Key Point|2D Line을 3D Object로 만들기 ... 168
Section 02. 불규칙 표면의 오브젝트-가죽 소파 모델링 ... 174
Step 1. 소파 의자 기본 틀 만들기 ... 174
Step 2. 소파 등받이 만들기 ... 183
Step 3. 쿠션 만들기 ... 197
Step 4. 소파 다리 만들기 ... 200
Chapter 05. 캐드 도면을 사용한 76평형 아파트 벽체 모델링 ... 206
Section 01. 평면도 도면 정리 ... 207
Step 1. 평면도 구성 Layers 정리하기 ... 207
Key Point|작업 화면 배율조절 ... 210
Step 2. 도면 용량 줄이기 ... 210
Section 02. 천장도 도면 정리 ... 212
Step 1. 천장도 구성 Layers 정리하기 ... 212
Step 2. 도면 용량 줄이기 ... 215
Section 03. 입면도 도면 정리 ... 216
Step 1. 입면도 구성 Layers 정리하기 ... 216
Step 2. WBlock 명령어를 이용해 필요 영역만 지정하여 저장하기 ... 221
Spacial Page Auto CAD의 도면 출력 및 Write Block 설정 알아보기 ... 223
Key Point |[Plot-Mode] 대화상자 상세 메뉴 설정 ... 225
Section 04. 도면을 기준으로 한 벽체 모델링 ... 227
Step 1. 모델링을 위한 아파트 평면도 설정하기 ... 227
Key Point |3ds Max의 Import와 Export ... 228
Step 2. 아파트 벽체 모델링하기 ... 231
Key Point|[Grid and Snap Settings] 대화상자에서 Snap 기능 ... 233
Step 3. 세부 모델링을 위한 입면도 설정하기 ... 240
Key Point|[Align Selection] 대화상자 ... 242
Section 05. 투시도를 위한 아파트 벽체 완성하기 ... 248
Step 1. 안방 이미지 월 만들기 ... 248
Key Point|[Extrude Polygons] 대화상자 ... 254
Step 2. 벽면 하단의 걸레받이 만들기 ... 255
Step 3. 방과 방 사이 미닫이 문 만들기 ... 260
Key Point|[Inset Polygons] 대화상자 ... 265
Step 4. 발코니 홀딩도어 만들기 ... 270
Step 5. 서재 외부 창호 만들기 ... 280
Step 6. 파우더 룸의 붙박이장 만들기 ... 290
Step 7. 거실 화장실 벽면 만들기 ... 295
Part 02 투시도를 위한 환경 세팅 및 이해 ... 310
Chapter 01. 리얼리티 모델링을 위한 Material의 이해 ... 312
Section 01. 3ds Max의 Material Editor ... 313
Step 1 [Material Editor] 대화상자 ... 313
Section 02. VRay Material의 일반적인 종류 및 특징 ... 316
Step 1. VRay Material 메뉴 ... 316
Step 2. Stand Material과 VRay Material의 차이점 ... 317
Step 3. VRay Material ... 318
Section 03. V-Ray Material의 메뉴 ... 319
Step 1. Basic parameters ... 319
Step 2. BRDF parameters ... 320
Step 3. Option parameters ... 321
Step 4. Interpolation parameters ... 321
Chapter 02 대표적인 건축 및 인테리어 재질 세팅법 ... 322
Section 01. 벽체 및 바닥 재질 ... 323
Step 1. 무광 페인트 재질 ... 323
Step 2. 대리석 재질 ... 325
Step 3. 타일 재질 ... 327
Section 02. 가구 재질 ... 331
Step 1. 천 소파 재질 ... 331
Step 2. 가죽 소파 재질 ... 334
Step 3. 카펫 재질 ... 337
Step 4. 나무 재질 ... 340
Section 03. 주방 재질 ... 342
Step 1. 도자기류 재질 ... 342
Step 2. 스테인리스 ... 344
Step 3. 헤어라인 메탈 재질 ... 346
Step 4. 유리컵 재질 ... 350
Step 5. 펄 하이글로시 재질 ... 353
Chapter 03. VRay Render의 기능 이해와 세팅 방법 ... 358
Section 01. VRay Render 메뉴 ... 359
Step 1. Frame buffer(VFB) ... 359
Step 2. VFB Render Window ... 360
Step 3. Global switches ... 363
Step 4. Image sampler [Antialiasing] ... 364
Step 5. Indirect illumination [GI] ... 366
Step 6. Irradiance map ... 367
Step 7. Light cache ... 371
Step 8. Global photon map ... 372
Step 9. Environment ... 373
Key Point|HDRI 포맷을 이용해서 GI Environment [Skylight] override 기능 사용 ... 375
Step 10. rQMC Sampler ... 377
Step 11. Color mapping ... 378
Step 12. System ... 380
Section 02. Distributed Rendering-네트워크 렌더링 ... 381
Key Point|[V-Ray distributed rendering settings] 대화상자 ... 381
Key Point|직접광과 간접광 ... 385
Chapter 04. 조명의 종류와 세팅 값의 이해 ... 386
Section 01. Standard 조명의 특성 ... 387
Step 1. Standard 조명의 종류 ... 387
Step 2. Standard 조명의 공통옵션 ... 389
Step 3. 그림자 타입에 따른 메뉴 ... 396
Section 02. Photometric Light 조명의 특성 ... 398
Step 1. Photometric Light 조명의 종류 ... 398
Step 2. Photometric Light Parameter ... 400
Section 03. VRay Light 조명의 특성 ... 403
Step 1. VRay Light ... 403
Step 2. VRaySun Light ... 405
Step 3. VRaySky ... 407
Chapter 05 Camera 시점에 따른 투시도 ... 408
Section 01. 투시도와 조감도의 정의 및 종류 ... 409
Step 1. 투시도란? ... 409
Step 2. 1점 투시도(One Point Perspective) ... 410
Step 3. 2점 투시도(Two Point Perspective) ... 411
Step 4. 3점 투시도(Three Point Perspective) ... 412
Step 5. 조감도(Bird's eye view) ... 413
Step 6. 아이소메트릭(Isometric) ... 413
Section 02. 건축과 인테리어를 위한 구도 ... 414
Step 1. 구도(Composition) ... 414
Chapter 06. Standard Camera와 VRay Physical Camera ... 418
Section 01. Max의 Standard Camera ... 419
Step 1. Standard Camera의 종류(Object Type) ... 419
Step 2. 이미지의 화각을 결정하는 Camera Lense ... 420
Step 3. 카메라 Type ... 420
Step 4. Environment Ranges ... 420
Step 5. Clipping Planes ... 421
Step 6. Multi-Pass Effect ... 422
Section 02. Standard Camera를 이용한 2점 투시도 설정 ... 424
Key Point|Vignetting 효과 ... 427
Section 03. VRay의 Physical Camera ... 428
Step 1. Physical Camera Menu ... 428
Step 2. DOF(피사계심도) 효과 구현 ... 432
Spacial Page VRay의 Physical Camera와 수동 카메라 ... 433
Part 03 리얼리티 구현을 위한 투시도 현장 테크닉 ... 438
Chapter 01. 실내 인테리어 설정 ... 440
Section 01. 실내, 외 렌더링을 위한 준비-VRay Renderer 세팅 ... 441
Step 1. VRay Renderer 선택 ... 441
Step 2. VRay 렌더링 전용 창 설정 ... 442
Key Point|Refractive의 중요한 의미 ... 443
Section 02. 실내 투시도-사방이 막혀있는 공간 ... 447
Step 1. 막힌 공간 설정하기 ... 447
Step 2. 핀 조명 설치하기 ... 451
Section 03. 실내 투시도-야간 씬을 위한 조명 세팅 ... 454
Step 1. 야간 씬을 위한 조명 설정하기 ... 454
Section 04. 실내 투시도-창이 넓은 공간 ... 462
Step 1. 실내 주경 설정하기 ... 462
Spacial Page HDRI의 활용 ... 468
Chapter02. 실외 건축 투시도 설정 ... 472
Section 01. HDRI를 이용한 실외 공간 설정 ... 473
Key Point|VRayHDRI 메뉴 설명 ... 473
Section 02. VRaySun과 VRaySky를 이용한 실외 공간 설정 ... 478
Key Point| VRaySky의 옵션 ... 479
Section 03. VRaySun과 VRayHDRI를 이용한 Animation 설정 ... 482
Chapter 03. 주거 공간 ... 492
Section 01. 거실 주요 재질(Material) ... 493
Step 1. 바닥 재질(living_board 오브젝트) ... 493
Step 2. 천장 재질(living_upboard 오브젝트) ... 495
Step 3. 벽체 재질(living_wall 오브젝트) ... 496
Step 4. 가죽 소파 재질(sofa_body 오브젝트) ... 497
Step 5. Wood 재질(living_upboard_wood 오브젝트) ... 499
Step 6. 대리석 재질(kichen_table 오브젝트) ... 500
Step 7. 스테인리스 재질(kichen_chair_body 오브젝트) ... 501
Step 8. 천장조명 재질(living_uplight 오브젝트) ... 502
Step 9. 유리 재질(window_glass 오브젝트) ... 503
Section 02. 주, 야간 거실조명 설정(Light) ... 505
Step 1. 외부조명 설정(주간) ... 505
Step 2. 야간 거실조명 설정 ... 508
Key Point|각 조명의 색 맞추기 ... 509
Section 03. Render 메뉴 설정(VRay Renderer) ... 510
Chapter 04 상업 공간 ... 512
Section 01. 상업 공간 주요 재질(Material) ... 513
Step 1. 벽지 재질(wall 오브젝트) ... 513
Step 2. 아트월 재질(artwall_01∼02 오브젝트) ... 514
Step 3. 바닥 재질(board 오브젝트) ... 516
Step 4. 쇼케이스 조명박스(show_light_box 오브젝트) ... 517
Step 5. 투명 유리 재질(show_glass_00∼14 오브젝트) ... 518
Section 02. 상업 공간 조명 설정(Light) ... 519
Step 1. Photometric의 Point Light 설정 ... 519
Section 03. Render 메뉴 설정(VRay Renderer) ... 522
Section 04. Retouch(Photoshop) ... 524
Chapter 05. 실외 공간 ... 530
Section 01. 실외 공간 주요 재질(Material) ... 531
Step 1. 철제 프레임 재질(wire_metal 오브젝트) ... 531
Step 2. 건물 외관 유리 재질(exterior_glass 오브젝트) ... 532
Step 3. 바닥 타일 재질(tail_board 오브젝트) ... 533
Step 4. 바닥 재질(red_board 오브젝트) ... 535
Section 02. Camera 설정(VRay Physical Camera) ... 537
Section 03. 실외 조명 및 환경 설정(VRaySun & HDRI) ... 539
Section 04. Render 메뉴 설정(VRay Renderer) ... 541
Section 05. VRayProxy를 이용한 조경 설정 ... 544
Chapter 06. 아이소메트릭(ISO) ... 550
Section 01. Camera, 조명 설정(View & Light) ... 551
Step 1. Camera 설정 ... 551
Step 2. Light 설정 ... 552
Section 02. Render 메뉴 설정(VRay Renderer) ... 556
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