목차 일부
이 책을 쓴 이유 ... xxvi
누가 이 책을 읽어야 하는가 ... xxx
이 책의 정보 구성 방식 ... xxxi
이 책을 보며 기대하지 말아야 할 내용 ... xxxi
이 책의 활용 방법 ... xxxi
01장 UX 디자인의 세계 : 호기심, 열정, 사용자에 몰입하는 마음이 만나다
UX 디자인이란 무엇인가? ... 3
광범위한 정의 ....
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목차 전체
이 책을 쓴 이유 ... xxvi
누가 이 책을 읽어야 하는가 ... xxx
이 책의 정보 구성 방식 ... xxxi
이 책을 보며 기대하지 말아야 할 내용 ... xxxi
이 책의 활용 방법 ... xxxi
01장 UX 디자인의 세계 : 호기심, 열정, 사용자에 몰입하는 마음이 만나다
UX 디자인이란 무엇인가? ... 3
광범위한 정의 ... 3
실제 경험의 중요성 ... 4
이 책에서의 정의 ... 5
UX 디자이너에 대하여 ... 6
UX 분야에 대하여 ... 7
항해 시작! ... 9
02장 프로젝트 생태계 : 프로젝트를 둘러싼 니즈, 역할, 문화 이해하기
사이트 유형 정하기 ... 12
브랜드 사이트 ... 13
마케팅 캠페인 사이트 ... 16
콘텐트 사이트 ... 18
태스크 기반의 응용프로그램 ... 20
커머스 사이트 ... 21
교육 사이트 ... 22
소셜 네트워크 사이트 ... 22
나에게 맞는 역할 고르기 ... 23
정보 설계가 ... 24
인터랙션 디자이너 ... 25
사용자 조사 전문가 ... 26
기타 역할들 ... 28
UX 인력 네트워크 만들기 ... 34
회사의 문화 이해하기 ... 35
히스토리 ... 36
위계질서 ... 37
근무 방식 ... 38
종합하기 ... 39
03장 제안서 작성하기 : UX 컨설턴트와 프리랜서를 위한 제안서 작성 가이드
제안서를 써야 하는 이유 ... 42
제안서 만들기 ... 43
표지 ... 44
제안서 버전 ... 46
프로젝트 개요 ... 46
접근 방식 ... 47
업무 범위 ... 49
전제사항 ... 50
산출물 ... 51
소유권 및 저작권 ... 52
기타 비용 ... 53
프로젝트 견적 방식 ... 54
대금 지급 일정 ... 55
승인 및 서명 ... 56
업무 정의서 ... 58
04장 프로젝트 목표와 접근 방법론 : 어느 별을 향해 나아갈 것인가
프로젝트 목표 정하기 ... 62
UX 디자이너의 참여 방법 ... 66
프로젝트 접근 방법론 이해하기 ... 67
폭포식 접근 방법론 ... 68
애자일 접근 방법론 ... 69
절충 접근법 ... 70
접근 방법론이 왜 프로젝트 멤버들에게 중요한가? ... 71
05장 비즈니스 요구사항 : 문제를 해결하기 전에 문제가 무엇인지 정확히 알아야 한다
현 상황 이해하기 ... 76
휴리스틱 분석 ... 77
경영진의 생각 듣기 ... 80
책임 정하기 ... 81
정확한 책임자 불러모으기 ... 82
회의 계획 세우기 ... 84
판매부서 : 요구사항 수집을 위한 회의 ... 85
회의 효율적으로 진행하기 ... 87
요구사항 통합ㆍ정리하기 ... 89
06장 사용자 리서치 : 파티에 초대한 손님이 누구인지 알아야 한다
사용자 리서치 수행 단계 ... 94
핵심 사용자 그룹 정의하기 ... 94
사용자 속성 자료 만들기 ... 95
중요 속성 선별하여 정의하기 ... 97
리서치 기법 고르기 ... 99
몇 개의 리서치가 적당한가? ... 101
사용자 인터뷰 ... 103
컨텍스츄얼 인쿼리 ... 105
서베이 ... 109
포커스 그룹 ... 111
카드 소팅 ... 115
사용성 테스트 ... 118
리서치 이후 ... 118
07장 페르소나 : 고객의 입장에서 디자인하는 가장 좋은 방법
페르소나란 무엇인가? ... 122
왜 페르소나를 만들어야 하는가? ... 122
페르소나 만들기 ... 123
최소 필요 항목 ... 126
기타 선택 사항 ... 129
페르소나 확장 ... 131
페르소나에 대한 결론적인 이야기 ... 134
08장 UX 디자인과 검색 엔진 최적화 : 검색 엔진 최적화를 위한 UX 역할
SEO 소개 ... 138
왜 SEO가 중요한가? ... 138
필독 자료 ... 140
사이트 기술, UX 디자인 그리고 기반 시스템 ... 140
플래시, 에이잭스, 자바스크립트, 기타 스크립트 언어로 이루어진 콘텐츠 ... 141
콘텐츠 매니지먼트 시스템 ... 143
도메인, 디렉터리, URL 구조 ... 145
콘텐츠 : 과거, 현재, 미래의 변함없는 제왕 ... 145
네이밍 원칙과 주의 사항 ... 146
메타데이터, 헤더, 키워드 ... 146
모두 잘게 쪼개기 ... 148
사이트맵 활용하기 ... 148
콘텐츠를 항상 새롭게 하기 ... 148
기타 콘텐츠 이슈 ... 149
링크의 인기도 ... 149
링크 인기도 배분 방식 ... 150
푸터 링크 ... 151
콘텐츠 내부 링크 ... 151
시스템 가지고 놀기 ... 151
화이트 햇 vs 블랙 햇 ... 152
메타 키워드 스팸 ... 152
클로닝, 도어웨이 페이지 ... 152
링크 스팸 ... 153
정리하면서 ... 153
09장 요구사항 수집 단계에서 UX 디자인 단계로 전환하기 : 구체화하기, 선별하기, 계획하기
기능을 상상하여 구체화하기 ... 157
스토리보드 작업 절차 ... 158
요구사항 선별하기 ... 161
건강한 긴장 유지하기 ... 165
개발 대변자 ... 167
갈등 상황 헤쳐나가기 ... 169
UX 디자인 계획 세우기 : UX 기법과 문서의 종류 선택 ... 173
10장 사이트맵과 태스크 플로우 : 프로젝트를 다각도로 만들어 나가기
사이트맵이란? ... 178
태스크 플로우란? ... 178
제작 프로그램 ... 179
사이트맵과 태스크 플로우의 기본 요소들 ... 180
페이지 ... 181
페이지 더미 ... 181
판단 기점 ... 182
연결 고리와 화살표 ... 182
조건 ... 182
많이 저지르는 실수 ... 183
허술한 연결 ... 183
제대로 정렬되지 않았거나 균등하게 배치되지 않은 그림 ... 184
위치가 제대로 잡히지 않은 텍스트 ... 184
페이지 번호 부재 ... 185
기본 사이트맵 ... 186
고급 사이트맵 ... 187
사이트맵 틀 깨기 ... 189
태스크 플로우 ... 190
태스크 플로우 한 단계 발전시키기 ... 193
프로세스 플로우 ... 193
스윔레인 ... 194
11장 와이어프레임과 주석 : UX 디자인의 방향 잡기 ― 비주얼 디자인이 시작되기 전에
와이어프레임이란? ... 200
주석이란? ... 201
누가 와이어프레임을 보는가? ... 202
와이어프레임 제작하기 ... 203
제작 프로그램 ... 203
기본 와이어프레임으로 시작하기 ... 205
시작하기 ... 206
와이어프레임과 주석 ... 207
연습하기 : 메인 페이지 와이어프레임 그리기 ... 209
필요 항목 ... 209
결과물 : 메인 페이지 와이어프레임 그리기 ... 211
비주얼 디자인 : 와이어프레임이 옷을 입고 이 세상에 나오는 순간 ... 214
후속 UX 디자인 연습 : 어떤 안이 옳을까? ... 215
와이어프레임에 대한 마지막 이야기 ... 215
12장 프로토타이핑 : UX 디자인에 생명력 불어넣기
프로토타이핑이란 무엇인가? ... 220
얼마나 많은 프로토타입이 필요한가? ... 220
종이 프로토타이핑 ... 221
디지털 프로토타이핑 ... 222
와이어프레임 vs 실제처럼 보이는 프로토타입 ... 223
HTML vs WYSIWYG 에디터 ... 224
기타 프로토타입 제작 프로그램 ... 229
개발자와 함께 일하기 ... 232
프로토타입 예시 ... 232
프로토타이핑 이후에 벌어지는 일 ... 234
13장 사용자와 UX 디자인 테스트하기 : 내가 잘 안다고 생각하는 마음을 버리고 그들이 어떻게 생각하는지 알아내자
콘셉트 탐험 ... 238
비주얼 디자인 목업을 위한 팁 ... 241
사용성 테스트 ... 242
접근 방식 고르기 ... 243
리서치 계획짜기 ... 245
리쿠르팅하기 & 테스트 과정 관리 ... 249
토론 가이드 정리하기 ... 255
조사 원활히 진행하기 ... 257
결과 분석 및 정리하기 ... 258
추천안 만들기 ... 260
14장 UX 디자인에서 개발로 전환하기, 그리고 그 이후 : 이제 어디로 갈 것인가?
이 책의 마지막 ... 264
비주얼 디자인, 개발, 그리고 품질 보증 ... 264
반복적 사용성 테스트 하기 ... 267
10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1… 오픈! ... 267
혜택 ... 268
고객 지원 ... 268
네트워크 효과 ... 269
오픈 이후 활동 ... 269
오픈 이후 통계 분석 ... 270
오픈 이후에 사용자와 함께 UX 디자인 테스트하기(다시, 다시) ... 271
이제 다 끝났다. 맞는가? ... 271
처음 시작하는 마음으로… ... 271
찾아보기 ... 272
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