목차 일부
머리말 ... 3
이 책을 미리 본 전문가들의 한마디 ... 4
이 책은 이렇게 활용하세요 ... 6
첫째마당 Dive into bada!
01 Dive into bada!
01-1 모바일 전쟁과 바다 ... 13
02 바다의 구성과 개발환경
02-1 기존 애플리케이션 개발환경과의 차이점 ... 25
02-2 바다...
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목차 전체
머리말 ... 3
이 책을 미리 본 전문가들의 한마디 ... 4
이 책은 이렇게 활용하세요 ... 6
첫째마당 Dive into bada!
01 Dive into bada!
01-1 모바일 전쟁과 바다 ... 13
02 바다의 구성과 개발환경
02-1 기존 애플리케이션 개발환경과의 차이점 ... 25
02-2 바다 플랫폼의 개발환경 구축하기 ... 32
02-3 바다 앱을 위한 새로운 프로젝트 만들기 ... 38
02-4 바다 IDE의 구성과 UI 빌더 ... 45
둘째마당 따라하면서 맛보는 애플리케이션
03 터치로 반응하는 앱
03-1 버튼과 문자열 화면에 보이기 ... 55
03-2 버튼을 터치하면 글자가 바뀌는 기능 넣기 ... 61
04 다양한 UI를 위한 여러 가지 컨트롤 사용하기
04-1 바다 플랫폼에서 제공하는 다양한 컨트롤 ... 69
04-2 폼과 버튼 컨트롤을 사용해 계산기 만들기 ... 74
04-3 계산기 완성하기 ... 88
05 바다 앱 디버깅하기
05-1 bada IDE에서 디버깅하기 ... 107
05-2 바다 단말기에서 디버깅하기 ... 116
05-3 바다의 센서를 확인하는 이벤트 인젝터 사용하기 ... 121
06 바다 앱 패키징하기
06-1 바다 앱 패키징하기 전에 필요한 과정 ... 125
07 앱 프레임워크 살펴보기
07-1 바다 플랫폼의 기본 클래스 ... 137
07-2 바다 앱의 실행과 종료 ... 140
07-3 바다 앱의 라이프사이클 ... 148
셋째마당 바다 프로그래밍 기본기 다지기
08 바다 프로그래밍의 기본 지식
08-1 바다 플랫폼의 네임스페이스 ... 155
08-2 메모리의 할당과 해제 ... 161
08-3 예외 처리 ... 166
08-4 인터페이스 ... 168
09 바다 플랫폼의 기본 클래스
09-1 기본 클래스인 Object 클래스 ... 171
09-2 Collection 네임스페이스 ... 182
09-3 Runtime 네임스페이스 ... 189
09-4 Utility 네임스페이스 ... 191
09-5 File I/O 클래스 ... 197
10 다국어 지원
10-1 Text 네임스페이스를 이용한 다양한 문자열 처리 ... 203
10-2 Locales 네임스페이스를 이용한 다국가 지원 ... 216
10-3 지역에 따른 문자열 출력 ... 223
11 전화/SMS/MMS/이메일 기능 다루기
11-1 전화 기능 사용하기 ... 231
11-2 데이터 기능 사용하기 ... 233
11-3 SMS 기능 사용하기 ... 236
11-4 MMS 기능 사용하기 ... 241
11-5 email 기능 사용하기 ... 243
12 카메라 기능 다루기
12-1 Media 네임스페이스 ... 245
12-2 카메라로 사진 찍는 기능 ... 248
12-3 카메라로 동영상 찍는 기능 ... 259
13 위치 기반 서비스 다루기
13-1 위치 기반 서비스를 사용하기 전에 deCarta 등록하기 ... 265
13-2 Locations 네임스페이스 ... 270
13-3 지도 앱 만들어보기 ... 277
14 다양한 UI 다루기
14-1 프레임, 폼, 컨트롤의 구조 ... 285
14-2 기본 UI 다루기 ... 286
14-3 프로그레스와 슬라이더 ... 305
15 그래픽 처리하기
15-1 그래픽 처리를 위한 기본적인 클래스 ... 315
15-2 사각형 그리기 예제 ... 319
15-3 텍스트 그리기 예제 ... 323
15-4 EnrichedText 그리기 예제 ... 327
15-5 비트맵 이미지 그리기 예제 ... 333
16 멀티미디어 다루기
16-1 MP3 플레이어 기능 ... 339
16-2 비디오 파일 재생 기능 ... 349
17 네트워크 서비스 다루기
17-1 Osp::Net 네임스페이스 ... 365
17-2 Web 서비스 이용하기 ... 376
18 센서들을 이용한 UX
18-1 Osp::Uix 네임스페이스 ... 395
18-2 이벤트 인젝터 사용하기 ... 406
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