목차 일부
제1부 스토리텔링의 기초
제1장 스토리텔링의 개념과 역사 ... 13
01 스토리텔링의 개념과 특성 ... 13
02 스토리텔링의 기원과 역사 ... 20
제2장 문화콘텐츠 산업과 스토리텔링 ... 41
01 문화콘텐츠 산업의 성격 ... 41
02 문화콘텐츠 산업에서의 스토리텔링 ... 46
제2부 주...
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목차 전체
제1부 스토리텔링의 기초
제1장 스토리텔링의 개념과 역사 ... 13
01 스토리텔링의 개념과 특성 ... 13
02 스토리텔링의 기원과 역사 ... 20
제2장 문화콘텐츠 산업과 스토리텔링 ... 41
01 문화콘텐츠 산업의 성격 ... 41
02 문화콘텐츠 산업에서의 스토리텔링 ... 46
제2부 주제와 소재의 설정
제3장 주제 탐색 ... 55
01 친숙한 주제와 낯선 주제 ... 56
02 소비 대상에 따라 주제 정하기 ... 57
03 매체에 따른 주제 선별 ... 58
제4장 소재 찾기 ... 65
01 소재 발굴하기 ... 66
02 주제 표현에 적절한 소재 고르기 ... 69
제3부 캐릭터의 창조
제5장 캐릭터의 기능 ... 75
01 주 캐릭터 ... 77
02 보조 캐릭터 ... 78
03 캐릭터 기능의 비고정성 ... 82
제6장 캐릭터의 성격 ... 87
01 성격의 발현 ... 89
02 캐릭터의 유형 ... 95
제7장 캐릭터 설계 ... 103
01 캐릭터의 본질 찾기 : 욕망 ... 105
02 캐릭터 시놉시스 작성 ... 106
03 캐릭터 설계 ... 110
제4부 세계관의 표출
제8장 세계관의 유형 ... 117
01 나는 누구인가? ... 118
02 세계관 설정하기 ... 119
03 다양한 세계관의 표출 ... 120
제9장 시간적 배경 ... 125
01 설화, 전설에서의 시간 ... 126
02 개연성 ... 127
03 상호작용성 ... 129
04 제2의 창작 ... 131
제10장 공간적 배경 ... 137
01 새로운 공간 창출 ... 137
02 새로운 커뮤니케이션의 용어들 ... 138
03 온라인 게임의 공간적 특성 ... 142
04 다양한 서사구조 ... 145
05 타임머신의 등장 ... 147
제5부 스토리와 플롯의 진화
제11장 될성부른 스토리 ... 153
01 스토리의 정의 ... 154
02 스토리의 진화 ... 162
제12장 스토리밸류 높이기 ... 169
01 이야기의 원형 찾기 ... 170
02 인간 욕망과 스토리밸류(storyvalue) ... 175
제13장 플롯과 스토리텔링 ... 193
01 플롯의 정의 ... 194
02 플롯의 유형 ... 197
03 플롯의 구성 ... 200
04 플롯의 형상화 ... 201
제6부 스토리텔링의 확장
제14장 정보와 사회와 스토리텔링 ... 209
01 정보화 사회란? ... 209
02 수단 : 디지털 글쓰기(digital writing) ... 213
03 공간 : 가상공간(cyber space) ... 218
04 화자와 청자 : 다중(多衆) ... 222
제15장 디지털 스토리텔링 ... 231
01 온라인 게임의 디지털 스토리텔링 ... 234
02 하이퍼텍스트와 디지털 스토리텔링 ... 241
참고문헌 ... 249
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