목차 일부
01 Digital Textile
1.1 Texpro의 이해 ... 3
1.1.1 Texpro의 작업환경 ... 4
1.1.2 Texpro의 파일 포맷방식 ... 5
1.1.3 비트맵(Bitmap) 이미지와 벡터맵(Vector map) 이미지의 차이 ... 7
1.1.4 Texpro의 주 메뉴 이해 ... 9...
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01 Digital Textile
1.1 Texpro의 이해 ... 3
1.1.1 Texpro의 작업환경 ... 4
1.1.2 Texpro의 파일 포맷방식 ... 5
1.1.3 비트맵(Bitmap) 이미지와 벡터맵(Vector map) 이미지의 차이 ... 7
1.1.4 Texpro의 주 메뉴 이해 ... 9
1.2 텍스타일 디자인(Textile Digital)과 리피트(Repeat) ... 14
1.2.1 리피트(Repeat)의 개념 ... 14
1.2.2 리피트(Repeat)의 종류 ... 15
02 Textile Print Design CAD
2.1 256컬러의 패턴전개 ... 21
2.1.1 기하학 패턴(Geometric Pattern) ... 21
2.1.2 플로럴 패턴(Floral Pattern) ... 29
2.1.3 체크 패턴(Check Pattern) ... 42
2.1.4 스캔(Scan) 이미지의 컬러모드 전환 ... 48
2.1.5 다마스크 패턴(Damask Pattern) ... 58
2.2 Full컬러의 패턴전개 ... 65
2.2.1 수채화 플로럴 패턴(Watercolor Floral Pattern) ... 65
03 Fashion Design CAD
3.1 도식화표 활용 ... 75
3.1.1 셔츠(Shirts) ... 75
3.2 벡터 이미지(Vector Image) 도식화 그리기 ... 85
3.2.1 벡터(Vector) ... 85
3.2.2 도식화 그리기 ... 91
3.3 3D 시뮬레이션(3D Simulation) ... 93
3.3.1 시뮬레이션(Simulation) ... 93
3.3.2 어패럴 시뮬레이션(Apparel Simulation) ... 99
3.3.3 인테리어 시뮬레이션(Interior Simulation) ... 105
04 Weave Design CAD
4.1 Weave 작업환경 ... 117
4.1.1 실과 조직의 선택 ... 118
4.1.2 실과 조직의 설계 ... 124
4.2 트위드 헤링본 디자인(Tweed Herringborn Design) ... 130
4.3 하운드 투스 디자인(Hound's Tooth Design) ... 132
4.4 글렌 체크 디자인(Glen Check Design) ... 134
4.5 도비조직(Dobby Weave) 그리기 ... 136
4.6 연습문제 ... 145
05 Knit Design CAD
5.1 니트(Knit) 작업환경 ... 149
5.1.1 실(Yarn), 마크(Mark), 편물(Knit) 기능 ... 150
5.1.2 주 메뉴 ... 154
5.2 니트(Knit)의 기본조직과 수편기호의 이해 ... 158
5.2.1 니트(Knit)의 기본조직 ... 158
5.3 캐릭터 디자인(Character Design) 편직하기 ... 161
5.3.1 도안 그리기 ... 161
5.4 텍스타일 디자인(Textile Design) 편직하기 ... 163
5.4.1 편직하기 ... 163
5.5 케이블 디자인(Cable Design) ... 166
5.5.1 케이블 디자인(Cable Design) ... 166
5.6 니트(Knit)직물 마크(Mark)화하기 ... 168
5.6.1 마크(Mark)화하기 ... 168
5.7 연습문제 ... 172
참고문헌 ... 173
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