목차 일부
머리글 ... 5
제1장 게임 스토리텔링의 이론적 배경 고찰
1. 게임 스토리텔링의 언어적 의미 ... 17
1.1. 스토리텔링 ... 17
1.2. 디지털 스토리텔링 ... 19
1.3. 게임 스토리텔링 ... 21
2. 게임의 문학적 의미 ... 24
2.1. 게임과 문학적 상상력 ... 24
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머리글 ... 5
제1장 게임 스토리텔링의 이론적 배경 고찰
1. 게임 스토리텔링의 언어적 의미 ... 17
1.1. 스토리텔링 ... 17
1.2. 디지털 스토리텔링 ... 19
1.3. 게임 스토리텔링 ... 21
2. 게임의 문학적 의미 ... 24
2.1. 게임과 문학적 상상력 ... 24
2.2. 게임과 문학의 미래 ... 27
3. 게임의 기능 ... 29
3.1. 인지적 기능 ... 30
3.2. 서사적 기능 ... 33
3.3. 유희적 기능 ... 35
4. 게임의 특성 ... 37
5. 기능성 게임과 게임의 진화 ... 44
6. 게임 스토리텔링에 대한 이해 ... 47
6.1. 게임 시나리오 작법의 순서 ... 47
6.2. 게임 스토리텔러의 조건 ... 48
6.3. 게임 스토리텔러가 되기 위한 기본 트레이닝 ... 49
6.3.1. 게임분석
6.3.2. 습작
6.3.3. 독서
6.3.4. 영상물 감상
제2장 게임 스토리텔링의 초기 작업
1. 주제 ... 55
1.1. 게임의 주제 ... 55
1.2. 주제의 설정 ... 57
2. 소재 ... 59
2.1. 게임의 소재 ... 59
2.2. 소재 획득 사례 ... 61
3. 장르 ... 63
3.1. 장르의 기준과 분류 ... 63
3.2. 게임의 장르 ... 67
3.2.1. 슈팅게임
3.2.2. 격투게임
3.2.3. 액션게임
3.2.4. 보드게임
3.2.5. 퍼즐게임
3.2.6. 스포츠게임
3.2.7. 레이싱게임
3.2.8. 어드벤처게임
3.2.9. 롤플레잉게임
3.2.10. 시뮬레이션게임
제3장 세계관 스토리텔링
1. 세계관의 설계적 의미 ... 79
2. 시간적 배경 ... 85
3. 공간적 배경 ... 87
4. 게임 세계관 리스트 작성법 ... 90
4.1. 시간적 배경 리스트 작성법 ... 91
4.2. 공간적 배경 리스트 작성법 ... 94
4장 사건 스토리텔링
1. 게임의 사건 ... 99
1.1. 사건의 설계적 의미 ... 99
1.2. 사건 리스트 작성법 ... 101
2. 게임 내 사건의 계기성(스토리) ... 108
3. 게임 내 사건의 인과성(플롯) ... 111
3.1. 게임 플롯의 설계적 의미 ... 112
3.2.〈WOW〉의 비선형적 플롯 ... 115
3.3. 게임 플롯 리스트 작성법 ... 118
4. 다변수서사 ... 126
4.1. 다변수서사의 설계적 의미 ... 127
4.2. 다변수서사의 유형 ... 129
4.2.1. 일자형
4.2.2. 분산형
4.2.3. 집합형
4.2.4. 집합분산형
4.2.5. 회귀형
4.2.6. 반복회귀형
5. 퀘스트 ... 135
5.1. 온라인게임과 퀘스트 ... 137
5.2. 퀘스트의 정서 자극 ... 146
5.3. 퀘스트의 유형 ... 147
5.3.1. 퀘스트의 내용에 따른 분류
5.3.2. 퀘스트의 난이도에 따른 분류
5.3.3. 퀘스트의 시스템에 따른 분류
5.3.4. 퀘스트의 수행형태에 따른 분류
5.4. 퀘스트 리스트 작성법 ... 153
6. 게임의 돌발서사 ... 157
6.1. 돌발서사의 설계적 의미 ... 158
6.2. 돌발서사의 유형 ... 159
6.3. 돌발서사 리스트 작성법 ... 162
제5장 캐릭터 스토리텔링
1. 캐릭터의 설계적 의미 ... 167
1.1. 캐릭터의 역할과 기능 ... 167
1.2. 캐릭터의 성격과 MBTI ... 171
1.3. 캐릭터의 심리와 갈등 ... 173
2. 캐릭터의 유형과 설계 ... 177
2.1. PC의 유형과 설계 ... 178
2.2. NPC의 유형과 설계 ... 182
2.3. 몬스터의 유형과 설계 ... 183
3. 캐릭터의 생(生)과 사(死)의 형태 ... 187
3.1. 게임에서의 죽음과 재생 ... 189
3.2. 게임에 나타난 죽음과 재생의 현상 ... 192
3.2.1.〈트러스티 벨〉
3.2.2.〈워크래프트 3〉
3.2.3.〈테일즈위버〉
3.2.4.〈라그나로크 온라인〉
3.2.5.〈마비노기〉
3.2.6.〈리니지 2〉
3.2.7.〈월드 오브 워크래프트〉
3.2.8.〈대항해시대 온라인〉
3.3. 게임의 죽음과 재생 스토리텔링 ... 198
4. 게임 캐릭터 리스트 작성법 ... 203
제6장 매개체요소 스토리텔링
1. 아이템 ... 209
1.1. 아이템의 설계적 의미 ... 210
1.2. 아이템의 유형 ... 212
1.2.1. 어드벤처게임의 아이템 유형
1.2.2. 롤플레잉게임의 아이템 유형
1.2.3. MMORPG의 아이템 유형
1.2.4. 액션게임의 아이템 유형
1.2.5. 슈팅게임의 아이템 유형
1.2.6. 시물레이션게임의 아이템 유형
1.2.7. 스포츠게임(레이싱게임)의 아이템 유형
1.3. 게임 아이템 리스트 작성법 ... 227
2. 퍼즐 ... 230
2.1. 퍼즐의 설계적 의미 ... 230
2.2. 게임 퍼즐의 유형 ... 233
2.2.1. 스토리텔링 방법에 따른 유형
2.2.2. 소재 획득방법에 따른 유형
2.2.3. 퍼즐 풀이방법에 따른 유형
2.3. 게임 퍼즐 리스트 작성법 ... 242
3. 게임음악 ... 245
3.1. 게임음악의 설계적 의미 ... 245
3.2.〈화이트데이〉의 배경음악과 효과음 ... 247
3.3. 게임음악 리스트 작성법 ... 252
제7장 지문과 내레이션 스토리텔링
1. 지문 ... 257
1.1. 지문과 행동 ... 257
1.2. 지문의 기능 ... 258
1.2.1. 공간적 배경 묘사
1.2.2. 상황적 배경 묘사
1.2.3. 인물의 성격 묘사
1.2.4. 인물의 동작 묘사
1.2.5. 인물의 심리 묘사
1.2.6. 소도구 묘사
1.3. 지문의 문장 ... 263
1.3.1. 자율 문법체계
1.3.2. 단문 중심 문장
1.3.3. 복선 활용
1.3.4. 과장된 문장
1.4. 지문 스토리텔링의 주의사항 ... 267
2. 내레이션 ... 268
2.1. 내레이션의 표현기법 ... 268
2.2. 내레이션의 표현방법 ... 269
2.2.1. 구어체로 설명하는 방법
2.2.2. 주인공의 성격을 표현하는 방법
2.2.3. 객관적으로 설명하는 방법
2.2.4. 문학적 효과를 활용하는 방법
2.3. 내레이션 표현의 주의사항 ... 271
2.3.1. 간결하면서도 풍부한 내레이션
2.3.2. 상황 흐름에 맞는 내레이션
2.3.3. 개성을 지닌 내레이션
2.3.4. 역할이 선명한 내레이션
제8장 대사 스토리텔링
1. 게임의 대사 ... 275
1.1. 대사의 이해 ... 275
1.2. 일상회화와 대사 ... 276
1.3. 일반 영상물의 대사와 게임시나리오의 대사 ... 277
2. 게임 대사의 기능 ... 278
2.1. 게임 내의 사실을 전달하고 알리는 기능 ... 278
2.2. 캐릭터 상호 간에 정보를 교환하는 기능 ... 279
2.3. 인물의 성격, 심리, 감정을 표현하는 기능 ... 279
2.4. 게임 스토리를 전개시키는 기능 ... 280
3. 게임 대사의 다양성 ... 280
3.1. 재미있는 대사 만들기 ... 280
3.2. 동물의 의인화 대사 만들기 ... 281
3.3. 성격 대사 만들기 ... 282
3.4. 장면전환 대사 만들기 ... 282
4. 대사 표현의 주의사항 ... 283
5. 대사의 사례 ... 284
참고문헌 ... 290
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