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디지털 게임 교과서 : 아날로그 보드게임에서 인공지능 게임까지 디지털 게임의 모든 것

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자료유형단행본
서명/저자사항디지털 게임 교과서: 아날로그 보드게임에서 인공지능 게임까지 디지털 게임의 모든 것/ 디지털 게임 교과서 제작위원회 지음; 최재원; 김상현 옮김.
개인저자최재원
김상현
デジタルゲ-ムの敎科書制作委員會
단체저자명디지털 게임 교과서 제작위원회
발행사항의왕: 에이콘, 2012.
형태사항593 p.: 삽화; 24 cm.
총서사항에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈;20.
원서명デジタルゲ-ムの敎科書 : 知っておくべきゲ-ム業界最新トレンド
ISBN9788960773066
9788960771444 (set)
서지주기각 장마다 참고문헌 수록 / 찾아보기: p. 584-593
비통제주제어디지털게임
분류기호691.15
언어한국어

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No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 서비스 매체정보
1 M0475653 691.15 디지털ㄷㅊ 삼성캠퍼스/종합자료실/ 대출가능 캠퍼스간대출 소재불명도서 자료배달서비스 인쇄 이미지
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목차 일부

추천의 글 ... 4
한국어판 출간에 부쳐 ... 6
들어가며 ... 16
1부 게임 산업의 기본구조
   1장 게임 산업의 세계 ... 23
      1.1. 게임 플랫폼의 특징 ... 24
      1.2. 게임 산업의 현황: 통계자료 ... 27
      1.3. 게임 산업과 다른 산업과의 관계 ... 30
   2장 게임이 소비자에게 전해지기까...

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