목차 일부
지은이의 말 ... 4
CHAPTER 1 cocos2d-x 소개
1.1 다른 모바일 게임 엔진과의 차이점 및 특징 ... 17
CHAPTER 2 설치 및 테스트
2.1 cocos2d-x 다운로드 ... 19
2.2 Android용 프로젝트 생성 및 샘플 프로그램 실행 ... 21
Android 윈도 개발 환경 설정 ... 21
...
더보기
목차 전체
지은이의 말 ... 4
CHAPTER 1 cocos2d-x 소개
1.1 다른 모바일 게임 엔진과의 차이점 및 특징 ... 17
CHAPTER 2 설치 및 테스트
2.1 cocos2d-x 다운로드 ... 19
2.2 Android용 프로젝트 생성 및 샘플 프로그램 실행 ... 21
Android 윈도 개발 환경 설정 ... 21
Android 맥 개발 환경 설정 ... 47
2.3 iOS용 프로젝트 생성 및 샘플 프로그램 실행 ... 63
CHAPTER 3 퍼즐 게임 소개
3.1 게임 방법 및 목적 ... 69
3.2 소셜성 ... 71
CHAPTER 4 퍼즐 게임 프로젝트 생성
4.1 Android용 퍼즐 게임 프로젝트 생성 ... 73
Android 윈도 프로젝트 생성 ... 73
Android 맥 프로젝트 생성 ... 78
프로젝트 빌드 설정 ... 83
4.2 iOS용 퍼즐 게임 프로젝트 생성 ... 98
4.3 리소스 및 소스코드 공유 ... 102
iOS ... 103
Android ... 109
4.4 기본 생성된 코드 분석 ... 110
CHAPTER 5 퍼즐 게임 스테이지 구현
5.1 게임 스테이지 만들기 ... 119
게임 스테이지 파일 추가 ... 120
GameLayer 클래스 추가 ... 127
배경 이미지 추가 ... 131
오리엔테이션(Orientation) ... 136
다양한 해상도 지원 ... 140
공통 선언 파일 ... 143
네임스페이스(Namespace) ... 145
5.2 게임 오브젝트 배치 ... 148
게임 오브젝트 그리기 ... 149
게임 오브젝트 모두 배치하기 ... 153
7가지 종류의 게임 오브젝트 배치하기 ... 156
좌표 계산 유틸리티 클래스 ... 159
Z Order(우선 순위) ... 162
5.3 게임 오브젝트 클래스 생성 ... 166
cocos2d-x 메모리 관리 ... 173
CHAPTER 6 게임 오브젝트 움직여보기
6.1 터치 인터페이스 구현 ... 177
화면 터치 ... 179
이동과 떼임 ... 184
6.2 게임 오브젝트 이동 ... 186
게임 오브젝트 좌표 찾기 ... 186
이동 판별 및 교환 ... 189
6.3 액션(Action)의 추가 ... 195
액션이란? ... 195
이동 액션 ... 196
액션의 연속(Sequence) 및 콜백 함수 ... 200
CHAPTER 7 퍼즐 게임 로직 구현
7.1 게임 오브젝트 매칭 ... 207
이동 완료 핸들러 추가 ... 208
이동 완료 이벤트 처리 ... 213
매칭 로직 ... 214
7.2 비매칭 시 복귀 ... 228
7.3 게임 오브젝트 낙하 처리 및 생성 ... 233
낙하 처리 ... 233
새로운 게임 오브젝트의 낙하 ... 241
낙하 후 매칭 확인 ... 246
7.4 점수 계산 및 콤보 구현 ... 253
시작 위치의 설정 ... 253
콤보 레이블(Label) 추가 ... 256
콤보 로직 구현 ... 267
점수 계산 ... 272
CHAPTER 8 슈팅 게임 소개
8.1 게임 방법 및 목적 ... 278
CHAPTER 9 슈팅 게임 프로젝트 생성
9.1 Android용 슈팅 게임 프로젝트 생성 ... 281
Android 윈도 프로젝트 생성 ... 281
Android 맥 프로젝트 생성 ... 283
프로젝트 빌드 설정 ... 286
9.2 iOS용 슈팅 게임 프로젝트 생성 ... 299
9.3 리소스 및 소스 코드 공유 ... 302
iOS ... 303
Android ... 308
CHAPTER 10 슈팅 게임 스테이지 구현
10.1 게임 스테이지 만들기 ... 311
GameLayer 클래스 추가 ... 312
배경 이미지 추가 ... 314
오리엔테이션 설정 ... 316
다양한 해상도 지원 ... 320
10.2 배경화면 스크롤 ... 323
원리 ... 323
스크롤 구현 ... 324
CHAPTER 11 헬리콥터
11.1 빠른 렌더링을 위한 SpriteBatchNode ... 334
11.2 빠른 렌더링을 위한 Atlas Texture 생성 ... 336
TexturePacker 설치 ... 336
TexturePacker 사용법 ... 339
11.3 헬리콥터 생성 ... 342
11.4 프로펠러 추가 ... 349
CHAPTER 12 헬리콥터 이동 처리
CHAPTER 13 적 비행기의 출현
13.1 적 비행기 생성 및 배치 ... 363
13.2 적 비행기의 이동 ... 372
13.3 적 비행기 등장 빈도 조절 ... 380
13.4 비행 대형 추가 ... 383
13.5 색상 변경 ... 389
CHAPTER 14 총알
14.1 총알 이미지 준비 ... 400
14.2 총알 추가 ... 401
CHAPTER 15 충돌 처리
15.1 적 비행기와 총알의 충돌 ... 413
15.2 적 비행기와 헬리콥터의 충돌 ... 419
CHAPTER 16 아이템
16.1 아이템 생성 ... 432
16.2 아이템의 획득 및 듀얼샷 ... 446
CHAPTER 17 소셜 네트워크
17.1 시작 Scene 추가 ... 458
17.2 친구 리스트 추가 ... 465
17.3 전화번호부 연동 ... 481
iOS ... 482
Android ... 502
CHAPTER 18 배포
18.1 구글 플레이 스토어에 배포하기 ... 520
구글 플레이 스토어 개발자 등록 ... 520
애플리케이션 등록 정보 입력 ... 522
APK 파일 생성 ... 526
APK 파일 등록 ... 532
가격 및 배포 ... 534
게시 ... 535
18.2 애플 앱 스토어에 배포하기 ... 536
애플 앱 스토어 개발자 등록 ... 537
개발 인증서 생성 ... 539
사용할 디바이스 등록 ... 549
App ID 생성 ... 552
Provisioning Profile 생성 ... 555
앱 등록하기 ... 560
배포용 인증서 및 Provisioning Profile 생성 ... 569
앱 업로드 준비 ... 570
앱 패키지 생성 및 업로드 ... 572
부록 A. cocos2d-x 3.0과의 차이점 ... 577
부록 B. cocos2d-x 3.0용 프로젝트 생성 방법 ... 581
부록 C. ShootingGame을 2.X 버전에서 3.0 버전으로 포팅하기 ... 597
부록 D. 샘플 코드의 사용 방법 ... 617
찾아보기 ... 620
더보기 닫기