목차 일부
이론편
제1장 레저 = 17
1. 레저의 어원 = 17
2. 레저의 개념 및 의의 = 18
3. 레저의 기능 = 23
1) 휴식기능 = 23
2) 기분전환 기능 = 23
3) 자기실현적 기능 = 24
4) 재생산의 기능 = 24
4. 레저시간과 레저활동의 분류 = 2...
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이론편
제1장 레저 = 17
1. 레저의 어원 = 17
2. 레저의 개념 및 의의 = 18
3. 레저의 기능 = 23
1) 휴식기능 = 23
2) 기분전환 기능 = 23
3) 자기실현적 기능 = 24
4) 재생산의 기능 = 24
4. 레저시간과 레저활동의 분류 = 25
1) 레저시간 = 25
2) 레저활동의 분류 = 26
5. 레저활동의 실태 = 29
6. 레저활동의 만족도 = 32
7. 후기산업사회의 레저전망 = 33
1) 생활ㆍ경제구조의 변화 = 34
2) 레저선호 및 의식의 변화 = 38
제2장 스포츠 = 46
1. 스포츠의 어원 = 46
2. 스포츠의 개념 = 47
3. 스포츠의 분류 = 49
1) 학교체육 = 50
2) 생활체육(생활스포츠) = 51
3) 엘리트스포츠(전문체육) = 53
4. 스포츠활동의 변화 전망 = 56
1) 힘든 스포츠 참여 기피 현상 = 56
2) 관람스포츠 선호 현상 = 56
3) 쾌적한 환경의 선호 현상 = 57
4) 모험과 극기스포츠 선호 현상 = 57
5) 기교스포츠의 활성화 현상 = 57
6) 건강과 관련된 스포츠 선호 현상 = 58
7) 여성들과 노인들의 스포츠 참여 증가 현상 = 58
8) 스포츠문화가 주류문화로 변화 = 58
5. e-스포츠의 태동과 활성화 = 59
1) e-스포츠의 개념 = 59
2) e-스포츠의 발달 과정 = 60
3) e-스포츠의 현황 = 61
제3장 레저 및 스포츠와 유사한 용어 = 65
1. 레크리에이션(recreation) = 65
2. 놀이(play) = 68
1) 내재적 보상(intrinsic rewarding) = 69
2) 자발성(voluntary) = 69
3) 즐거움(enjoyment) = 69
4) 집중 및 몰두(absorbing) = 70
5) 자아표현(self-expression) = 70
6) 도피성(escapist) = 70
3. 게임(game) = 71
4. 관광(tourism) = 73
5. 관광과 레저 및 스포츠와의 관계 = 76
제4장 레저스포츠의 개념 및 분류 = 81
1. 레저스포츠의 개념 = 81
2. 레저스포츠의 학문적 접근 = 84
1) 학문적 접근 = 84
2) 교육과정 내용 = 85
3) 졸업 후 진로 = 86
4) 레저스포츠 관련학과의 현황 = 86
5) 체육 및 스포츠 관련학과 학생들의 입학 및 졸업 관계 = 92
6) 레저스포츠와 관련된 자격증 = 95
3. 현대사회의 특징과 레저스포츠 = 99
1) 경제성장의 발전과 레저스포츠 = 100
2) 여가시간의 증대와 레저스포츠 = 101
3) 도시의 인구집중 현상과 레저스포츠 = 101
4) 인구의 고령화와 레저스포츠 = 102
5) 과학기술의 발달과 레저스포츠 = 103
6) 교통기관의 발달과 레저스포츠 = 104
7) 매체산업의 발달과 레저스포츠 = 105
8) 현대사회의 레저스포츠 특징 = 106
4. 레저스포츠의 분류 = 107
1) 레저스포츠 참여형태별 분류 = 107
2) 참여종목별 분류 = 109
5. 신종 레저스포츠의 등장 = 114
1) 신종 레저스포츠 등장의 배경 = 114
2) 익스트림 스포츠(extreme sports)의 등장 = 116
3) 뉴 스포츠(new sports)의 등장 = 121
6. 레저스포츠지도자 = 126
1) 자격종류 = 127
2) 양성과정 = 127
3) 자격검정 일부 면제 = 127
4) 자격체계 = 127
5) 지도대상 및 분야 = 128
6) 자격 정의 = 129
7) 자격요건 = 129
8) 자격종목 =130
9) 자격검정 시험과목 = 131
10) 자격검정 또는 연수과정 일부 면제 = 132
11) 종목별 경기지도자 및 생활체육지도자 양성 현황 = 134
12) 레저스포츠지도자의 자질과 역할 = 137
7. 레저스포츠 활동 실태 = 139
1) 국내의 레저스포츠 실태 = 139
2) 외국의 레저스포츠 실태 = 143
제5장 레저스포츠의 기능 및 과제 = 152
1. 순기능 = 152
1) 교육적 기능 = 152
2) 생리적 기능 = 153
3) 심리적 기능 = 154
4) 사회적 기능 = 155
5) 여가선용의 기능 = 157
6) 경제적 기능 = 158
2. 역기능 = 160
1) 모방화 기능 = 160
2) 상업화 기능 = 161
3) 향락화 기능 = 161
4) 중독화 현상 = 162
5) 위화감 조성 = 163
3. 레저스포츠의 과제 = 163
1) 참여방법과 태도에 관한 교육적인 문제 = 163
2) 참여기회 불평등 문제 = 164
3) 프로그램 개발 및 보급문제 = 166
4) 레저스포츠지도자의 양성문제 = 169
5) 레저스포츠시설 보완문제 = 171
제6장 레저스포츠산업론 = 178
1. 스포츠산업의 개념 = 178
2. 스포츠산업의 필요성 = 180
1) 국민소득의 증대 = 181
2) 여가선용의 기회증가 = 182
3) 여가활용비의 증가 = 182
4) 스포츠인구의 저변확대 = 183
5) 스포츠마케팅의 발달 = 183
6) 매스미디어의 발달 = 184
7) 스포츠의 세계화와 경쟁 = 184
3. 스포츠산업의 분류 및 시장규모 = 185
4. 스포츠관광산업 = 190
1) 스포츠관광의 개념 = 190
2) 스포츠관광상품 = 192
3) 스포츠관광과 지역경제 = 193
제7장 레저스포츠와 관련된 산업 = 198
1. 갬블(gamble)사업 = 198
1) 카지노(casion) = 198
2) 경마(horse racing) = 201
3) 경륜(cycle racing) = 206
4) 갬블사업의 순기능과 역기능 = 212
2. 리조트(resort)사업 = 214
1) 리조트사업의 개념 = 214
2) 리조트사업의 발전배경 = 215
3) 리조트의 분류 = 219
4) 국내 리조트사업 현황 = 219
5) 분야별 리조트사업 = 222
3. 주제공원(thema park) = 229
1) 주제공원의 개념 = 229
2) 주제공원의 구성요소 = 231
3) 국내 주제공원의 현황 = 232
4. 스포츠이벤트사업 = 234
1) 이벤트의 개념 = 235
2) 스포츠이벤트의 개념 = 236
3) 스포츠이벤트의 상품화 = 237
4) 스포츠이벤트와 지역경제 = 240
제8장 레저스포츠 서비스 = 244
1. 서비스의 개념 = 244
2. 서비스의 분류 = 247
3. 서비스의 질과 구성요소 = 249
4. 레저스포츠 서비스의 개념 = 252
5. 레저스포츠 서비스의 실제 = 254
1) 마음가짐과 표정 = 254
2) 몸가짐 = 254
3) 전화 = 255
4) 인사 = 256
5) 고객응대 = 257
6) 고객의 불만처리 = 259
6. 레저스포츠 고객관리 = 260
1) 스포츠 고객관리의 개념 = 260
2) 스포츠소비자의 유형 = 262
실기편
제1장 탐험레저스포츠 = 267
1. 빙벽타기(ice climbing) = 267
1) 유래 = 267
2) 특성 = 268
2. 산악자전거(MTB) = 270
1) 유래 = 270
2) 특성 = 271
3) MTB 경기종목 = 272
3. 암벽타기(rock climbing) = 275
1) 유래 = 275
2) 특성 = 276
3) 암벽등반의 종류 = 276
4. 오리엔티어링(orienteering) = 278
1) 유래 = 278
2) 특성 = 279
5. 인공암벽(sports climbing) = 281
1) 유래 = 281
2) 특성 = 282
3) 인공암벽 만들기 = 282
제2장 항공레저스포츠 = 284
1. 번지점프(bungee jump) = 284
1) 유래 = 284
2) 특성 = 285
2. 열기구 = 287
1) 유래 = 287
2) 특성 = 288
3. 초경량항공기(ULM) = 290
1) 유래 = 290
2) 특성 = 291
4. 패러글라이딩(para-gliding) = 293
1) 유래 = 293
2) 특성 = 293
3) 자격증 = 294
4) 각종 기록 = 295
5. 행글라이딩(hang gliding) = 296
1) 유래 = 296
2) 경기방법 = 297
3) 교습장소 및 자격증 = 297
4) 국내 첫 국제공인 행글라이딩대회 = 298
제3장 실내레저스포츠 = 299
1. 검도(Japanese fencing) = 299
1) 유래 = 299
2) 특성 = 300
2. 라켓볼(racket ball) = 303
1) 유래 = 303
2) 특성 = 304
3. 스쿼시(squash) = 305
1) 유래 = 305
2) 특성 = 306
3) 경기방법 = 307
4) 스쿼시경기의 기본예절 = 308
4. 헬스(health) = 309
1) 유래 = 309
2) 응용 운동방법 = 310
제4장 해양(수상)레저스포츠 = 313
1. 래프팅(rafting) = 313
1) 유래 = 313
2) 특성 = 314
2. 수상스키(water ski) = 316
1) 유래 = 316
2) 특성 = 317
3) 수상스키의 종목 = 318
4) 수상스키의 진기록 = 319
5) 수상스키대회 및 자격증 = 319
3. 스쿠버다이빙(scuba diving) = 320
1) 유래 = 320
2) 특성 = 321
4. 윈드서핑(wind surfing) = 323
1) 유래 = 323
2) 특성 = 324
5. 요트(yacht) = 326
1) 유래 = 326
2) 특성 = 327
3) 요트경기 = 328
6. 제트스키(jet ski) = 331
1) 유래 = 331
2) 특성 = 332
7. 카누(canoe)ㆍ카약(kayak) = 334
1) 유래 = 334
2) 특성 = 334
제5장 지상레저스포츠 = 336
1. 국궁 = 336
1) 유래 = 336
2) 특성 = 337
3) 경기규칙 = 338
4) 경기방법 = 338
2. 골프(golf) = 340
1) 유래 = 340
2) 특성 = 342
3. 게이트볼(gate ball) = 346
1) 유래 = 346
2) 특성 = 347
4. 라크로스(lacrosse) = 348
1) 유래 = 348
2) 특성 = 349
5. 모터사이클(motor cycle) = 351
1) 유래 = 351
2) 특성 = 352
6. 묘기자전거(BMX) = 353
7. 부메랑(boomerang) = 355
1) 유래 = 355
2) 특성 = 356
3) 종류와 세부 명칭 = 357
8. 서바이벌(survival) = 359
1) 유래 = 359
2) 특성 = 360
3) 유의사항 = 361
9. 스노보드(snow board) = 363
1) 유래 = 363
2) 특성 = 364
10. 스케이트보드(skateboard)ㆍ스네이크보드(snakeboard) = 366
11. 스키(ski) = 368
1) 유래 = 368
2) 특성 = 370
3) 스키경기의 종류 = 372
12. 인라인스케이트(inline skate) = 375
1) 유래 = 375
2) 특성 = 376
3) 경기방법 = 376
4) 인라인스케이트를 좋아하는 이유 = 377
13. 승마(horse riding) = 379
1) 유래 = 379
2) 특성 = 380
3) 기본기술 = 381
4) 경기종류 = 382
14. 윈드크루저(windcruiser) = 383
1) 유래 = 383
2) 특성 = 383
3) 장비 = 384
4) 즐기는 장소 = 385
15. 자동차경주(motor racing) = 386
1) 유래 = 386
2) 특성 = 387
16. 잔디스키(grass ski) = 389
1) 유래 = 389
2) 특성 = 389
17. 클레이사격(clay-pigeon shooting) = 391
1) 유래 = 391
2) 특성 = 392
18. 트레킹(trekking)ㆍ백패킹(back packing) = 394
1) 유래 = 394
2) 특성 = 395
제6장 신종 레저스포츠 = 397
1. 다트(dart) = 397
2. 더키(docky) = 399
3. 드래곤보트(dragon boat) = 401
4. 드래그레이스(drag race) = 403
5. 라이노 터프(rhino tough) = 404
6. 레비(leby) = 405
7. 롤키(rollky) = 406
8. 모굴스키(mogul ski) = 407
9. 세그웨이(segway) = 408
10. 스포츠카이트(sport kite) = 409
11. 우드볼(wood ball) = 411
12. 워터슬레이(water-sleigh) = 413
13. 웨이크보드(wake board) = 415
14. 카브보드(carveboard) = 416
15. 캐녀닝(canyoning) = 417
16. 테크노 서바이벌(techno-survival) = 419
17. 트라이크(trikke) = 421
18. 파크 오리엔티어링(park orientteering) = 422
19. 펀보드(fun board) = 423
20. 필드캐스팅(field casting) = 424
21. 플로우랩(flowlab) = 425
22. 호버크래프트(hovercraft) = 426
제7장 뉴 스포츠 = 427
1. 샤플보드(shuffleboard) = 427
2. 소프트 발리볼(soft volley ball) = 429
3. 인디아카(indiaca) = 430
4. 족구 = 431
5. 츄크볼(tchoukball) = 433
6. 커롤링(curolling) = 434
7. 킨볼(kinball) = 435
8. 티볼(teeball) = 437
9. 파크 골프(park golf) = 439
10. 프리 테니스(free tennis) = 440
11. 플라잉디스크(flying disc) = 441
12. 플로어 볼(floorball) = 442
13. 핸들러(handler) = 443
찾아보기 = 445
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