목차 일부
머리말 = 4
1 프로덕트 디자인
그림으로 보는 무인양품 상품개발 과정 = 12
무인양품, 변화하는 주방가전 = 24
Interview : 고문위원 인터뷰 : 가격경쟁에 휘말린다면 가전을 만드는 의미가 없다〈후카사와 나오토(프로덕트 디자이너)〉 = 32
Column : 3D프린터가 개척하는 새로운 가능성 = 40
Column :...
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목차 전체
머리말 = 4
1 프로덕트 디자인
그림으로 보는 무인양품 상품개발 과정 = 12
무인양품, 변화하는 주방가전 = 24
Interview : 고문위원 인터뷰 : 가격경쟁에 휘말린다면 가전을 만드는 의미가 없다〈후카사와 나오토(프로덕트 디자이너)〉 = 32
Column : 3D프린터가 개척하는 새로운 가능성 = 40
Column : ''사람을 망치는 소파''는 이렇게 탄생했다 = 47
Column : 무인양품, 심플한 디자인의 권리 = 51
2 커뮤니케이션 디자인
변하지 않는 자세, 일부러 유행과 거리감을 유지하다 = 60
Interview : 고문위원 인터뷰 : 무인양품의 강점은 ''감화력''에 있다〈하라 켄야(그래픽 디자이너)〉 = 78
고객과 함께하는 상품개발 = 89
좋은 제품을 발견해 전달하기 위한 노력 = 95
Interview : 고문위원 인터뷰 : 경영과 크리에이터의 공감이 무인양품의 힘이다〈고이케 가즈코(크리에이티브 디렉터)〉 = 106
Column : 의식 변화에 즉각적으로 대응하다 = 118
3 매장 디자인
변함없는 기본 - 나무, 벽돌, 쇠 = 130
Interview : 고문위원 인터뷰 : 무인양품은 일본의 중요한 창작물이다〈스기모토 다카시(인테리어 디자이너)〉 = 140
상품 구성이 풍부해 보이게 만드는 마법의 매장 진열 = 148
진화하는 비주얼 머천다이징 = 154
4 새로운 도전
나리타공항 신터미널을 물들이는 무인양품 가구 = 176
무인양품×발뮤다의 컬래버레이션 = 184
중국에 문을 연 세계 거점매장 = 189
중국에서 존재감을 키워가는 무인양품 = 202
''기분 좋은 생활''을 실현시키는 집 = 208
Interview : 양품계획 회장 인터뷰 : 무인양품이 계속 무인양품일 수 있는 이유〈가나이 마사아키(양품계획 회장)〉 = 216
히트 상품으로 돌아보는 무인양품 = 226
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