목차 일부
CHAPTER 01 인간공학적 디자인의 개요
1.1 디자인의 정의 = 2
1.1.1 방법(Method) = 3
1.1.2 용도(Use) = 4
1.1.3 요구(Need) = 5
1.1.4 목적지향성(Telesis) = 5
1.1.5 연상(Association) = 7
1.1.6 심미성(Aesthet...
더보기
목차 전체
CHAPTER 01 인간공학적 디자인의 개요
1.1 디자인의 정의 = 2
1.1.1 방법(Method) = 3
1.1.2 용도(Use) = 4
1.1.3 요구(Need) = 5
1.1.4 목적지향성(Telesis) = 5
1.1.5 연상(Association) = 7
1.1.6 심미성(Aesthetics) = 8
1.2 디자이너의 역할 및 의무 = 10
1.2.1 사용자의 범위를 넓히는 일 = 13
1.2.2 디자인에의 참여 = 14
1.2.3 제품중독의 교정 = 16
1.2.4 제품의 단순화 = 18
1.2.5 디자인의 인간화 = 20
1.2.6 지역적 특성에 맞는 디자인 = 22
1.2.7 디자인 교육 = 23
1.2.8 디자인 생태학 = 24
1.3 인간공학적 디자인 = 25
1.3.1 디자인에서 인간공학의 접목이 요구되는 이유 = 31
1.3.2 인간공학의 태동 = 33
1.3.3 인간공학의 연구분야 = 36
1.3.4 인간공학의 학문분야 = 39
1.4 감성공학적 디자인 = 40
1.4.1 감성공학의 탄생 = 42
1.4.2 감성에 대한 측정방법 = 51
1.4.3 감성디자인 자동차 = 52
1.4.4 감성 ICT의 출현 = 53
1.5 사용자중심 디자인 = 58
1.5.1 기계중심 개발단계 = 59
1.5.2 개발자중심 개발단계 = 59
1.5.3 사용자중심 개발단계 = 61
CHAPTER 02 새로운 디자인 패러다임
2.1 유니버셜 디자인 = 64
2.1.1 유니버셜 디자인의 도입 의의 = 67
2.1.2 유니버셜 디자인의 성공을 위한 토대 = 71
2.2 지속가능 디자인 = 75
2.2.1 지속가능한 디자인의 출현 = 77
2.2.2 지속가능한 디자인의 도입 가치 = 78
2.2.3 지속가능한 디자인 사례 = 82
2.3 적정기술 = 87
CHAPTER 03 사람에 대한 이해
3.1 사람의 입력시스템 = 95
3.1.1 시각정보 = 95
3.1.2 시각정보의 처리 = 104
3.1.3 청각정보 = 119
3.1.4 청각정보의 처리 = 121
3.1.5 촉각정보 = 122
3.1.6 촉각정보의 처리 = 122
3.2 사람의 출력시스템 = 123
3.3 사람의 기억시스템 = 124
3.3.1 감각기억(sensory memory) = 126
3.3.2 작업기억(working memory) 또는 단기기억 (short-term memory) = 128
3.3.3 장기기억(long-term memory) = 131
3.4 사람의 의사결정 및 추론과정 = 140
3.4.1 의사결정과정에서 범하는 오류 = 141
3.4.2 추론과정에서의 오류 = 147
3.4.3 지각과 자극 = 149
3.5 인체정보 = 150
CHAPTER 04 컴퓨터에 대한 이해
4.1 컴퓨터와 그 구성요소 = 154
4.1.1 입력장치 = 155
4.1.2 출력장치 = 155
4.1.3 기억장치 = 157
4.1.4 네트워크장치 = 158
4.2 정보가전 = 159
4.3 컴퓨터 인터페이스 = 161
4.3.1 입출력장치에 대한 HCI 연구 = 161
4.3.2 햅틱장치를 이용한 시뮬레이션 = 162
4.3.3 장치 인터페이스의 중요성 : 키보드는 장치, 자판배열은 인터페이스 = 162
4.3.4 쿼티(QWERTY) 키보드와 드보락(DVORAK) 키보드 = 163
CHAPTER 05 인간과 컴퓨터의 상호작용(HCI)
5.1 인터페이스의 본질 = 167
5.1.1 인터페이스의 정의 = 167
5.1.2 인간중심 인터페이스의 정의 = 168
5.2 잘못된 HCI에 의한 사고사례 = 169
5.2.1 미국 쓰리마일섬 원전사고(1979) = 169
5.2.2 구소련 체르노빌 원전사고(1986) = 169
5.2.3 이지스군함 = 171
5.2.4 상업용 웹페이지 디자인 = 171
5.2.5 디지털콘텐츠 실패사례 = 171
5.3 인지공학과주의 소재 = 172
5.3.1 인간공학과 인지공학 : 할 수 있는 것과 할 수 없는 것 = 172
5.3.2 습관의 형성 = 172
5.4 인터페이스의 정량분석 = 173
5.4.1 GOMS 키입력 수준모델 = 173
5.4.2 인터페이스 타이밍 = 174
5.4.3 GOMS 산출사례 = 175
5.5 Fitts 법칙과 Hick의 법칙 = 179
5.5.1 Fitts 법칙 = 180
5.5.2 Hick의법칙 = 183
5.6 사용성 테스트 = 185
5.6.1 유용성(usefulness) = 185
5.6.2 사용성(usability) = 186
5.6.3 감성(sensibility) = 198
5.7 HCI = 202
5.7.1 HCI의 개념 = 202
5.7.2 사람에 대한 고려의 중요성 = 212
CHAPTER 06 작업환경과 안전
6.1 작업환경 = 226
6.2 인체측정 = 228
6.2.1 의자 자리판의 높이 = 229
6.2.2 의자 자리판의 깊이 = 229
6.3 자세와 작업역 = 230
6.3.1 동작경제의 원칙(동선절약의 원리) = 232
6.3.2 작업공간 디스플레이 = 232
6.4 인체반응과 환경조건 = 233
6.4.1 바이오리듬(biorhythm) = 233
6.4.2 자연계의 리듬과 생년월일 = 234
CHAPTER 07 인간을 위한 디자인 사례연구
7.1 디자인과 문화 = 239
[1] 젓가락 문화 = 240
[2] 일본의 주전자 = 241
[3] 일본의 다도용 솔 = 242
[4] 독일의 수술용 가위 = 242
[5] 셰이커 교도들의 주방기구 = 243
7.2 감성디자인 = 243
[1] 프라다폰 = 245
[2] 햅틱폰 = 245
[3] 닛산의 콘셉트카 NV200 = 246
[4] 지능형 자동차(smart vehicle) = 247
7.3 동ㆍ식물의 프로세스를 모방한 디자인 = 248
[1] 포르쉐 자동차(KdF-Wagon) = 248
[2] 콩코드(Concorde) = 248
[3] 풍력발전기 = 249
[4] 그 밖의 ''자연 프로세스''에서 힌트를 얻은 디자인들 = 249
7.4 환경을 고려한 디자인 = 251
7.5 소외계층을 위한 디자인(적정기술) = 254
7.6 시대를 초월한 명품 디자인 = 262
참고문헌 = 271
찾아보기 = 272
더보기 닫기