목차 일부
지은이 소개 = 2
지은이 머리말 = 4
미리보기 = 6
강의 계획 = 8
강의 보조 자료 = 10
CHAPTER 1 창의융합과 융합교육
01 융합이란? = 14
02 창의융합이란? = 18
03 창의융합의 실천 : 휴먼 ICT 융합 = 21
04 휴먼 중심의 융합교육 = 28
05 융합교육 프로그램 소개 = 30
CH...
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목차 전체
지은이 소개 = 2
지은이 머리말 = 4
미리보기 = 6
강의 계획 = 8
강의 보조 자료 = 10
CHAPTER 1 창의융합과 융합교육
01 융합이란? = 14
02 창의융합이란? = 18
03 창의융합의 실천 : 휴먼 ICT 융합 = 21
04 휴먼 중심의 융합교육 = 28
05 융합교육 프로그램 소개 = 30
CHAPTER 2 융합 캡스톤 디자인
01 과목 개설 배경 = 38
02 과목 운영 개요 = 42
03 과목 운영 방식 = 45
04 과목 운영 효과 = 51
CHAPTER 3 디자인 씽킹
01 디자인 씽킹이란? = 58
02 사용자 중심 디자인 프로세스 = 67
03 사용자 중심 디자인 방법론 = 76
CHAPTER 4 체화된 인지
01 체화된 인지란? = 88
02 체화된 인지와 어포던스 = 92
03 체화된 인지 사례 = 96
CHAPTER 5 최신 창의융합 기술
01 사물인터넷 = 104
02 감성 인식 = 111
03 감성 디자인 = 118
04 웨어러블 디바이스 = 129
05 NUI/NUX = 140
06 빅데이터 = 149
07 글로벌 헬스케어 = 157
08 적정기술 = 160
부록(Appendix)
A. 창의융합 프로젝트 사례 = 170
B. 국내외 공모전 소개 = 243
참고문헌 = 250
찾아보기 = 253
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