목차 일부
디자인이라는 일
디자인을 시작하다
나의 원점이 된 데생 = 26
입시 미술학원 선생님이 가르쳐준 것 = 31
광고회사 하쿠호도에서 일하다 = 35
터놓기 어려운 내면과 마주하는 법 = 44
만화에서 위로를 받다 = 52
독립한 디자이너의 개성 = 57
발주와 수주의 벽을 넘다 = 68
디자이너의 작업
디자...
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목차 전체
디자인이라는 일
디자인을 시작하다
나의 원점이 된 데생 = 26
입시 미술학원 선생님이 가르쳐준 것 = 31
광고회사 하쿠호도에서 일하다 = 35
터놓기 어려운 내면과 마주하는 법 = 44
만화에서 위로를 받다 = 52
독립한 디자이너의 개성 = 57
발주와 수주의 벽을 넘다 = 68
디자이너의 작업
디자인과 프레젠테이션을 둘러싼 사회 = 76
디자이너와 스토리의 관계 = 80
양극에서 균형 잡기 = 84
어른을 위한 흡연 교양 강좌 = 90
매너 광고와 픽토그램 = 96
가끔은 완벽하지 않은 설계도 필요하다 = 104
아이디어에서 형태로
그림과 디자인을 성숙시킨다는 것 = 110
기다리는 시간 80, 만드는 시간 20 = 117
슬럼프는 랜덤 신호처럼 찾아온다 = 125
외부와의 연계도 제작 요소 = 127
마른 잎이 떨어지고 시트를 활짝 펼치듯 = 133
북 디자인에 관하여
북 디자인은 비평이다 = 140
표지에 일러스트레이션을 사용하는 일 = 155
읽으며 실마리를 풀어가다 = 157
책 내용을 언어화하기 = 166
재작업은 어떻게 협의할 것인가 = 176
좋은 디자인과 팔리는 디자인의 교차점 = 179
품질과 효율의 틈새 = 186
일본어로 디자인하기 = 190
지속의 기술
무언가를 만들어내는 일과 조직 = 198
질서를 생각하는 학문 = 201
아웃풋 과정을 체계화할 수는 없을까 = 203
아이디어와 아이디어관 = 206
창의성과 광기의 관계 = 208
모두 같은 출발선에 서는 시대 = 210
좋아하는 일을 하고 있다면
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