목차 일부
CHAPTER 01 데이터 : 원시자료
학습활동 1 카드의 점 개수 세어보기 - 이진수 = 2
활동 1 숫자 표현하기 = 3
활동 2 이진수 활용하기 = 10
활동 3 비밀 메시지 전달하기 = 12
활동 4 문자로 표현하기 = 23
활동 5 빛과 소리로 표현하기 = 41
활동 6 데이터 전송하기 =...
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CHAPTER 01 데이터 : 원시자료
학습활동 1 카드의 점 개수 세어보기 - 이진수 = 2
활동 1 숫자 표현하기 = 3
활동 2 이진수 활용하기 = 10
활동 3 비밀 메시지 전달하기 = 12
활동 4 문자로 표현하기 = 23
활동 5 빛과 소리로 표현하기 = 41
활동 6 데이터 전송하기 = 66
학습활동 2 숫자로 표현한 색깔 - 이미지 표현 = 69
활동 1 픽셀 이해하기 = 70
학습활동 3 한 번 더 말할 수 있어! - 문자 압축 = 91
활동 1 문자 압축하기 = 92
활동 2 숫자로 문자 압축하기 = 98
학습활동 4 카드 뒤집기 마술 - 에러 검출과 수정 = 105
활동 1 카드 뒤집기 마술 = 106
활동 2 책 검증 서비스 = 111
학습활동 5 스무고개 - 정보이론 = 119
활동 1 정보에 대해 알아보기 = 120
활동 2 결정 트리 만들기 = 126
CHAPTER 02 컴퓨터에게 일 시키기 : 알고리즘
학습활동 6 전함 - 검색 알고리즘 = 138
활동 1 숫자 카드 게임 = 139
활동 2 전함 게임 - 선형 검색 = 141
활동 3 전함 게임 - 이진 검색 = 143
활동 4 전함 게임 - 해싱 검색 = 145
학습활동 7 가장 가벼운 것과 무거운 것 - 정렬 알고리즘 = 155
활동 1 무게로 정렬하기 = 156
활동 2 카드순서 바꾸기 = 162
활동 3 선택된 카드 = 171
학습활동 8 째깍째깍 시계 소리 - 정렬망 = 188
활동 1 숫자 정렬하기 = 189
활동 2 정렬망 만들기 = 194
학습활동 9 진흙 도시 - 최소 신장 트리 = 203
활동 1 네트워크의 이해 = 204
활동 2 진흙 도시 = 211
활동 3 아이스크림 차 배치하기 = 218
학습활동 9.1 도로의 구성 - 최소 스타이너 트리 = 226
활동 1 도로의 구성 = 227
활동 2 복잡한 얼음길 = 233
학습활동 10 오렌지 게임 - 네트워크에서의 라우팅과 교착상태 = 239
활동 1 내 오렌지를 잡자! = 240
활동 2 내 오렌지를 다시 잡자! = 245
CHAPTER 03 컴퓨터에게 무엇을 어떻게 할지 말하기 : 절차 표현
학습활동 11 보물찾기 - 유한-상태 오토마타 = 256
활동 1 간단한 보물지도 = 257
학습활동 12 행진 순서 - 프로그래밍 언어 = 287
활동 1 명령대로 따라하기 = 288
활동 2 헤롤드 로봇 = 303
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