목차 일부
CHAPTER 1 컴퓨팅 사고력
1.1 소개 = 2
1.1.1 컴퓨팅(Computing)을 알아야 하는 이유 = 2
1.1.2 컴퓨팅 사고력(Computational Thinking)이란? = 3
1.1.3 컴퓨팅 사고력을 통해 무엇을 얻을 수 있는가 = 5
1.1.4 컴퓨팅 사고 학습의 어려운 점 = 6
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CHAPTER 1 컴퓨팅 사고력
1.1 소개 = 2
1.1.1 컴퓨팅(Computing)을 알아야 하는 이유 = 2
1.1.2 컴퓨팅 사고력(Computational Thinking)이란? = 3
1.1.3 컴퓨팅 사고력을 통해 무엇을 얻을 수 있는가 = 5
1.1.4 컴퓨팅 사고 학습의 어려운 점 = 6
1.2 주제 = 7
1.2.1 교재에서 얻을 수 있는 것 = 7
1.2.2 여러 가지 언어와 동일한 개념 = 8
1.2.3 빅데이터(Big Data) = 9
1.2.4 사회적 영향 = 10
CHAPTER 2 컴퓨팅 모델
2.1 NetLogo = 14
2.1.1 NetLogo 모델 분석 = 14
2.1.2 NetLogo 모델 실행하기 = 21
2.1.3 Agents 기반 모델링 = 26
2.1.4 모델링 그리고 컴퓨팅 사고력 = 30
2.1.5 출현 행동(Emergent Behavior) = 35
2.2 추상화 = 41
2.2.1 복잡성 다루기 = 41
2.2.2 컴퓨팅에서의 추상화 = 44
2.2.3 추상화 표현 = 47
2.3 추상화 다루기 = 52
2.3.1 연산 = 53
2.3.2 순차 = 55
2.3.3 의사결정 = 56
2.3.4 반복 = 64
2.3.5 의사결정과 반복 = 74
2.4 함수 = 75
2.5 NetLogo 모델예제 = 80
2.5.1 화재(SampleModel/Earth Science/Fire) = 80
2.5.2 불꽃놀이(Sample Models/Art/Fireworks) = 86
2.5.3 늑대의 양 포식 모델(Sample Models/Biology/Wolf Sheep Predation) = 97
CHAPTER 3 알고리즘
3.1 Blockly 소개 = 112
3.1.1 배열과 행동 = 113
3.1.2 반복문 = 115
3.1.3 의사결정 = 116
3.1.4 상태 = 121
3.1.5 추가적 Blockly 미로 예제 = 122
3.1.6 계산 = 124
3.2 Blockly와 빅데이터 = 128
3.2.1 Blockly의 동작 = 128
3.2.2 블록 찾기 = 130
3.2.3 배열과 계산 = 132
3.2.4 반복에서 첫 번째 단계 = 135
3.2.5 결정(Decision) = 139
3.2.6 재반복 = 142
3.2.7 패턴 조합 = 145
3.3 함수 = 146
3.3.1 기본 함수 = 147
3.3.2 파라미터를 가진 함수 = 150
3.3.3 Return 값을 가진 함수 = 155
CHAPTER 4 추상적 표현
4.1 추상화와 자료구조 = 160
4.2 자료구조 = 162
4.2.1 자료형 = 162
4.2.2 리스트 = 164
4.2.3 사전 = 167
4.2.4 사전과 리스트의 요약 = 174
4.3 리스트와 사전의 결합 = 175
4.3.1 사전의 리스트 = 175
4.3.2 값이 리스트인 사전 = 180
4.3.3 더 복잡한 결합 = 181
4.4 추상화 계층 = 184
CHAPTER 5 파이썬(Python)과 빅데이터
5.1 파이썬과 빅데이터 소개 = 188
5.2 파이썬(Python) 시작하기 = 190
5.2.1 파이썬 환경 = 190
5.2.2 파이썬 프로그래밍의 구조 = 199
5.2.3 메시지 오류 = 204
5.3 파이썬 문법 = 207
5.3.1 계산 = 207
5.3.2 선택 = 213
5.3.3 함수 = 222
5.3.4 사전 = 233
5.3.5 매핑한 복잡한 데이터 구조 = 238
5.3.6 목록과 반복 = 247
5.4 시각화 = 258
5.4.1 일부 추가 파이썬(Phthon) 기능 = 260
5.4.2 Matplotlib 예시 = 265
5.4.2 더 나아가기 = 282
CHAPTER 6 프로젝트
6.1 샘플 프로젝트 = 284
6.1.1 데이터 스트림 = 284
6.1.2 탐구 질문 = 292
6.1.3 한계점 = 293
6.1.4 프로그램 개발 = 293
6.1.5 시각화 = 303
6.1.6 결론 = 306
6.1.7 사회적 영향 = 308
6.1.8 감사의 말 = 310
6.2 미니 프로젝트 = 310
APPENDIX 빅데이터 자료 = 311
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