목차 일부
옮긴이의 말 = 5
들어가는 말 = 21
제1장 놀이는 문화적 현상이다 : 그 본질과 의미 = 31
놀이에 대한 여러 가지 정의 = 33
문화의 기능을 담당하는 놀이 = 36
놀이와 진지함 = 39
놀이의 일반적 특징 = 42
모든 놀이에는 규칙이 있다 = 49
놀이의 예외적이고 특별한 지위 = 51
놀이는 경쟁 혹...
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목차 전체
옮긴이의 말 = 5
들어가는 말 = 21
제1장 놀이는 문화적 현상이다 : 그 본질과 의미 = 31
놀이에 대한 여러 가지 정의 = 33
문화의 기능을 담당하는 놀이 = 36
놀이와 진지함 = 39
놀이의 일반적 특징 = 42
모든 놀이에는 규칙이 있다 = 49
놀이의 예외적이고 특별한 지위 = 51
놀이는 경쟁 혹은 재현이다 = 53
놀이와 의례의 관계 = 57
놀이의 진지한 측면 = 61
놀이와 축제의 관계 = 67
놀이와 종교의 관계 = 73
제2장 언어에서 발견되는 놀이 개념 = 79
그리스 어 아곤(άΥών) = 82
산스크리트 어, 중국어, 알공킨 어 = 85
일본어, 셈 어, 라틴 어 = 89
게르만 어와 영어 = 94
놀이와 경기(아곤)의 관계 = 101
음악과 에로스 = 104
놀이와 진지함의 상보적 관계 = 107
제3장 놀이와 경기는 어떻게 문화의 기능을 발휘하나 = 111
놀이의 대립적 성격 = 113
경기를 놀이 개념에 포함시킬 수 있는가 = 115
승리와 부상(副賞) = 118
놀이와 원시 사회 = 123
아메리카 북서해안의 콰키우틀 관습 = 131
포틀래치는 사회적 현상이다 = 134
멜라네시아의 쿨라 제도 = 138
칭찬과 명예 = 139
문화 속의 과시적 요소 = 143
무파카라와 무나파라 = 145
그리스, 게르만, 프랑스의 전통 = 149
경기(아곤)는 문화의 보편적 요소 = 154
문화를 추진하는 아곤의 요소 = 158
제4장 놀이와 법률 = 163
소송은 놀이의 특성을 가지고 있다 = 164
사행성 게임, 경기, 말싸움 = 167
신부를 얻기 위한 경기 = 174
법적 절차에서 발견되는 내기의 두 가지 요소 = 177
그린란드 에스키모의 분쟁 해결 방식 = 180
제5장 놀이와 전쟁 = 187
문화적 기능을 담당하는 싸움 = 188
단 한판의 싸움 = 192
사법적 결투 = 194
일반적 결투 = 196
전쟁의 아곤적 요소 = 198
적에 대한 예의 = 203
중세의 군사적 관습 = 205
국제법은 아곤에서 유래 = 208
중세의 기사도 정신 = 210
러스킨의 전쟁 예찬 = 212
제6장 인식(지식)의 수단이 되는 놀이 = 217
『베다』의 수수께끼 게임 = 218
철학의 탄생 = 221
수수께끼의 본질 = 223
수수께끼의 사교적 역할 = 228
철학적 질문과 답변 = 230
수수께끼와 철학의 관계 = 235
제7장 놀이와 시 = 241
신들린 시인 바테스 = 243
시는 놀이에서 생겨났다 = 246
사랑의 법정 = 251
교훈시 = 255
신화, 시가, 놀이 = 259
신화의 본질 = 260
시는 말로 하는 놀이 = 264
시는 존재와 생각을 이어 준다 = 266
시는 놀이 정신의 최후 보루 = 268
제8장 신화 창조의 요소들 = 271
의인화는 놀이의 한 요소 = 272
의인화는 마음의 습관 = 279
서정시, 서사시, 드라마 = 282
제9장 철학에서 발견되는 놀이 형태 = 291
소피스트의 기술 = 292
소피스트리와 프로블레마 = 295
플라톤과 미모스 = 299
철학이 발전해 온 단계 = 302
로마 시대와 중세의 철학 = 305
12세기의 학교와 학파 = 309
학문의 아곤적 성격 = 311
제10장 예술에서 발견되는 놀이 형태 = 315
음악과 놀이 = 316
그리스의 음악 사상 = 317
디아고게 = 321
미메시스 = 323
음악의 기능 = 325
무용은 순수 놀이 = 328
조형 예술의 비(非) 놀이적 특징 = 329
예술 작품의 의례적 성질 = 333
실러의 놀이 본능 = 334
조형 예술의 아곤적 요소 = 336
제11장 놀이의 관점으로 살펴본 서양 문명 = 343
로마 제국 시대 = 345
중세 시대 = 354
르네상스와 휴머니즘 시대 = 356
바로크 시대 = 359
로코코 시대 = 365
신고전주의와 낭만주의 시대 = 371
놀이를 배척한 19세기 = 376
제12장 현대 문명에서 발견되는 놀이 요소 = 381
현대 스포츠 = 382
놀이와 분리된 스포츠 = 384
카드놀이의 폐해 = 386
현대의 상거래 = 388
현대 예술 = 391
현대 과학 = 394
유치하고 그릇된 놀이 = 397
정치의 놀이 요소 = 400
국제 정치와 현대의 전쟁 = 402
맺는 말 = 407
작품 해설 = 413
개정판 역자 후기 = 423
찾아보기 = 430
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