목차 일부
감사의 글 = 2
머리말 = 3
PART 01 교육방법 및 교육공학의 이해
CHAPTER 01 교육방법 = 15
1. 교육방법의 개념 = 15
2. 교육방법의 분류 = 17
3. 뇌 기반 교육방법의 유형 = 28
4. 뇌 기반 연구방법 = 32
CHAPTER 02 교육공학 = 35
1. 교육공학의 ...
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목차 전체
감사의 글 = 2
머리말 = 3
PART 01 교육방법 및 교육공학의 이해
CHAPTER 01 교육방법 = 15
1. 교육방법의 개념 = 15
2. 교육방법의 분류 = 17
3. 뇌 기반 교육방법의 유형 = 28
4. 뇌 기반 연구방법 = 32
CHAPTER 02 교육공학 = 35
1. 교육공학의 개념 = 35
2. 교육공학의 영역 = 43
3. 교육공학의 학문적 성격과 비판적 사고 = 51
4. 교육공학의 발달 = 53
CHAPTER 03 교육공학과 학습심리 = 59
1. 행동주의 = 59
2. 행동주의 이론과 교수설계 = 62
3. 인지주의 = 64
4. 인지주의 이론과 교수설계 = 69
5. 구성주의 = 70
6. 구성주의 이론과 교수설계 = 75
CHAPTER 04 뇌 학습연구 = 79
1. 뇌 학습연구 이론 = 79
2. 수업설계의 절차 및 주안점 = 81
3. 뇌 기반 수업의 원리 = 81
4. 뇌 기반 개별수업 = 86
5. 뇌 기반 교수-학습체제 = 87
6. 뇌 기반 개별수업 체제구성 = 88
PART 02 교수설계의 이해
CHAPTER 01 교수설계 = 95
1. 교수설계의 개념 = 95
2. 체제적 교수설계개발 모형 = 100
CHAPTER 02 뇌 기반 교수설계 = 103
1. 뇌 기반 전통적 교수설계모형 = 103
2. 교수목표의 설정 = 106
3. 학습과제 분석 = 107
4. 가네(Gagne)의 9가지 교수사태 = 110
5. 켈러(Keller)의 학습동기 설계 = 114
CHAPTER 03 구성주의적 교수설계 이론 = 125
1. 구성주의적 교수설계 이론 = 125
CHAPTER 04 문제중심학습(PBL) 설계이론 = 129
1. 문제중심학습(PBL) 설계이론 = 129
2. 베로우(Barrow)의 문제중심학습 모형 = 130
CHAPTER 05 상황학습 설계이론 = 135
1. 구성주의적 관점 = 136
2. 일상인지적 관점 = 136
3. 상황학습 설계원리 = 137
CHAPTER 06 자원기반 학습설계 이론 = 143
1. 자원기반 학습환경의 구성요소 = 144
2. 자원기반 학습설계모형 = 146
PART 03 교육공학의 활용
CHAPTER 01 교수매체의 선정과 활용 = 149
1. 교수매체의 종류 = 151
2. 교수매체의 활용 = 152
3. 교수매체의 선정 = 154
4. 교수매체 자료제작 요인 = 158
CHAPTER 02 교수학습개발과 상호작용 = 163
1. 질문과 대답 = 164
2. 수업 및 청취의 집중과 참여유도 = 165
PART 04 교수 프로그램 평가
CHAPTER 01 교수 프로그램 평가의 분류 = 169
1. 교수 프로그램의 정의 = 169
2. 목표에 따른 평가 = 170
3. 형성평가 = 171
4. 총괄평가 = 172
5. 수행평가 = 173
6. 교수 프로그램 평가도구 = 173
〈참고자료 1〉 = 178
〈참고자료 2〉 = 202
PART 05 교육공학과 컴퓨터 활용교육
CHAPTER 01 교육 소프트웨어 활용교육 = 239
1. 소프트웨어의 정의 = 239
2. 어플리케이션의 정의 = 239
CHAPTER 02 멀티미디어 활용교육 = 243
1. 멀티미디어의 정의 = 243
PART 06 교육공학과 인터넷 활용교육
CHAPTER 01 ICT 활용교육 = 247
1. ICT의 정의 = 247
CHAPTER 02 인터넷 활용교육 = 249
1. 인터넷 활용교육 = 249
CHAPTER 03 이러닝과 교육공학 = 253
1. 이러닝(e-learning) = 253
2. 초ㆍ중등학교 교육과 이러닝 = 254
3. 대학교육과 이러닝 = 255
4. 기업교육과 이러닝 = 259
5. 이러닝 기술의 발전 = 259
CHAPTER 04 이러닝 최신 기술 = 261
1. 유비쿼터스 러닝(Ubiquitous learning) = 261
2. 모바일 러닝(Mobile learning) = 262
3. 이러닝 2.0 = 262
CHAPTER 05 브레인 러닝과 교육공학 = 265
1. 브레인 러닝과 긍정적 경쟁의 교수설계 = 266
2. 브레인 러닝과 인간의 다양성 교수설계 = 267
3. 브레인 러닝과 학습동기 교수설계 = 268
4. 브레인 러닝과 주의집중 교수설계 = 269
5. 브레인 러닝과 기억의 유형 = 270
6. 브레인 러닝과 기억설계과정 = 272
7. 브레인 러닝과 매체를 통한 학습기억 = 275
8. 브레인 러닝과 다중지능 = 276
9. 브레인 러닝과 매체학습 스트레스 = 277
10. 브레인 러닝과 매체학습의 정서적 불안 = 279
CHAPTER 06 웹의 구조와 뇌 기반 적용 = 283
1. 웹의 구조 = 283
2. 프레젠테이션 = 284
3. 뇌 기반 인터넷 게임 = 285
4. 뇌 기반 주문형 비디오(VOD)와 주문형 오디오(AOD) = 286
5. 인터넷 뇌파전화와 뇌파팩스 = 287
6. 인터넷 뇌파 영상회의 = 287
7. 뇌파검색 = 288
부록
임용고시 기출문제(교육방법 및 교육공학) 2001∼2013 = 291
참고문헌 = 324
찾아보기 = 330
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