목차 일부
들어가는 말 : 구매전환율 향상을 위한 몸부림 = 8
1단계 꿈과 이상 그리고 돈 되는 아이템 - 아이템 찾기
명쾌한 해결책 = 15
기존 아이템의 빈틈 = 21
아이템 정의서 = 26
아이템 시뮬레이션 = 30
2단계 어디에서 누구에게 팔 것인가 - 판매 대상 선택하기
타기팅 = 37
시장 조사 = 42
시장 ...
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목차 전체
들어가는 말 : 구매전환율 향상을 위한 몸부림 = 8
1단계 꿈과 이상 그리고 돈 되는 아이템 - 아이템 찾기
명쾌한 해결책 = 15
기존 아이템의 빈틈 = 21
아이템 정의서 = 26
아이템 시뮬레이션 = 30
2단계 어디에서 누구에게 팔 것인가 - 판매 대상 선택하기
타기팅 = 37
시장 조사 = 42
시장 모형과 크기 = 46
브랜딩 = 49
출사표 = 69
3단계 소비자를 건드리는 딱 한마디 - 선택의 심리
행동경제학 = 73
소비자의 뇌 = 76
이유 없는 선택 = 79
삐끼하지 말고 넛지하라 = 82
여정별 소비자 분석 = 84
4단계 첫 방문자를 쓸어 담는 기술 - 퍼널과 리드 설계
퍼널 설계 = 91
리드 설계 = 95
콘텐츠 설계 = 107
5단계 손님 받을 준비하기 - 플랫폼 제작
홈페이지 제작 = 127
랜딩페이지 제작 = 137
매체 플랫폼 제작 = 145
6단계 강력한 관계를 형성하라 - 마케팅 자동화 구축
마케팅 자동화란 = 149
인바운드 마케팅 = 154
구매 전환 시나리오 작성법 = 156
7단계 팔지 말고 먼저 주라 - 유입 마케팅
온라인 광고의 핵심 = 163
매체의 종류 = 166
예산 수립과 매체 선정 = 175
타기팅의 어려움 = 179
광고 소재 = 182
A/B 테스트 = 188
8단계 분석해서 판단하기 - 데이터 분석 마케팅
유입 분석 = 193
퍼널 분석 = 196
리드 분석 = 199
성과 분석 = 201
분석 프로그램 = 203
9단계 과학적으로 성장하기 - 그로스 해킹과 전환 최적화
그로스 해킹 = 207
가설과 검증 = 210
실패와 성공의 기록 = 212
나가는 말 : 소비자에게 답이 있다 = 214
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