목차 일부
머리말 = 5
제1부 동화치료의 이해와 실제
제1장 동화와 동화치료 = 17
1. 동화의 이해 = 19
2. 동화치료란 = 23
3. 동화치료의 과정 = 26
4. 동화치료의 활동기법 = 28
5. 동화치료의 효과 = 30
6. 치료 영역별 효과 = 31
제2장 전래동화를 활용한 동화치료 =...
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목차 전체
머리말 = 5
제1부 동화치료의 이해와 실제
제1장 동화와 동화치료 = 17
1. 동화의 이해 = 19
2. 동화치료란 = 23
3. 동화치료의 과정 = 26
4. 동화치료의 활동기법 = 28
5. 동화치료의 효과 = 30
6. 치료 영역별 효과 = 31
제2장 전래동화를 활용한 동화치료 = 35
1. 개와 고양이 = 37
2. 의좋은 형제 = 47
3. 소가 된 게으름뱅이 = 56
4. 금도끼 은도끼 = 64
5. 청개구리 이야기 = 77
6. 팥죽할머니와 호랑이 = 86
7. 혹부리 영감 = 96
8. 흥부와 놀부 = 105
9. 방귀쟁이 며느리 = 114
잠깐 쉬어 가요 = 123
제2부 다양한 방법을 활용한 동화치료
제3장 창작동화 만들기를 활용한 동화치료 = 133
1. 창작동화 만들기 과정 = 135
2. 동화치료 활동의 여러 가지 기법 = 136
3. 콜라주 창작동화 만들기 = 138
4. 동화 만들기를 활용한 동화치료 사례 = 139
제4장 동화만다라를 활용한 동화치료 = 145
1. 만다라의 이해 = 147
2. 동화만다라 활동기법 = 149
3. 전래동화를 활용한 동화만다라 = 150
4. 동화만다라를 활용한 동화치료 사례 = 151
제5장 코딩을 활용한 동화치료 = 159
1. 코딩 = 161
2. 아동 발달에 영향을 미치는 코딩 활동의 장점 = 163
3. 코딩을 활용한 치료 과정 = 164
4. 코딩을 활용한 행동수정 = 165
5. 스크래치 프로그램의 활용 = 167
6. 코딩을 활용한 동화치료 사례 = 168
제6장 푸드아트를 활용한 동화치료 = 179
1. 푸드아트 테라피의 이해 = 181
2. 푸드아트를 활용한 동화치료 활동의 장점 = 183
3. 푸드아트를 활용한 치료적 가치 = 184
4. 푸드아트를 활용한 창의적 치료 활동 = 186
5. 푸드아트를 활용한 집단상담 = 189
6. 푸드아트를 활용한 동화치료 사례 = 191
제7장 동화를 활용한 부모-아동 상호작용 = 197
1. 부모-아동 상호작용 치료 = 199
2. 아동주도 상호작용 = 203
3. 부모주도 상호작용 = 206
4. 동화를 활용한 부모-아동 상호작용 사례 = 211
제8장 동화를 활용한 학습치료 = 217
1. 학습치료의 목표 = 219
2. 자기이해 = 220
3. 학습치료에 필요한 지적 특성의 종류 = 221
4. 좋지 않은 습관을 변화시키는 방법 = 222
5. 동화를 활용한 학습치료 사례 = 223
제9장 동화를 활용한 놀이치료 = 229
1. 놀이치료의 이해 = 231
2. 놀이치료의 과정 = 233
3. 치료기법 = 236
4. 아동중심 놀이치료의 이론적 기초 = 237
5. 놀이실과 놀이 도구 = 240
6. 부모 놀이치료 = 241
7. 부모 놀이치료의 학습 = 243
8. 치료놀이 = 264
9. 게임 놀이치료 = 249
10. 동화를 활용한 놀이치료 사례 = 251
제10장 동화를 활용한 음악치료 = 257
1. 음악치료의 이해 = 259
2. 음악치료로 접근하는 정신건강 = 261
3. 심상이완을 위한 음악의 역할 = 263
4. 음악치료의 방법 = 264
5. 동화를 활용한 음악치료 활동의 필요요소 = 265
6. 치료음악 선정 시 유의점 = 266
7. 환경에 따른 음악치료의 효과 = 267
8. 음악치료사의 음성 = 268
9. 동화를 활용한 음악치료 과정 = 270
10. 동화를 활용한 음악치료 사례 = 272
제11장 동화를 활용한 아동 행동수정 = 277
1. 행동수정의 이해 = 279
2. 정적 강화의 효과적인 적용을 위한 지침 = 280
3. 부적 강화 = 282
4. 효과적인 행동수정을 위한 지침 = 283
5. 행동 프로그램의 설계 = 284
6. 행동 프로그램 설계 결정 시 유의점 = 285
7. 평가 절차의 선택과 실행 = 287
8. 프로그램의 평가 = 289
9. 동화를 활용한 행동수정 사례 = 290
참고문헌 = 296
찾아보기 = 298
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