목차 일부
머리말 = ⅴ
1부 엔터테인먼트 산업에 대한 이해
01 서론 = 3
어원 = 5
정의와 개념 = 12
범위와 분류 = 25
학습 연구 모형 = 33
02 이론적 배경 = 37
문화경제학 전통 = 41
문화산업 논쟁 = 49
미디어경제학 = 60
콘텐츠 출현 = 64
0...
더보기
목차 전체
머리말 = ⅴ
1부 엔터테인먼트 산업에 대한 이해
01 서론 = 3
어원 = 5
정의와 개념 = 12
범위와 분류 = 25
학습 연구 모형 = 33
02 이론적 배경 = 37
문화경제학 전통 = 41
문화산업 논쟁 = 49
미디어경제학 = 60
콘텐츠 출현 = 64
03 산업 특성 = 72
혼합재 = 73
경험 기반 규모의 경제 = 76
저작권 산업 = 80
외부 효과 = 82
문화적 할인과 문화적 다양성 = 87
하이 리스크 하이 리턴 = 91
가치평가의 어려움 = 93
창의성ㆍ자율성 기반 = 98
창구효과 = 100
유통 채널 갈등 = 102
04 환경 변화 = 105
경제ㆍ정치 = 105
문화ㆍ사회 = 114
기술ㆍ정책ㆍ법규 = 118
05 산업 진화 = 124
미국 = 126
유럽 = 139
아시아 = 149
중남미 = 161
06 산업 현황 = 169
세계 엔터테인먼트 산업 = 169
한국의 엔터테인먼트 산업 = 181
07 흐름과 전망 = 191
혁신 가속화 = 196
복합 다변화 = 201
연계 수익화 = 203
산업의 문화화 = 205
생활자 라이프스타일 = 211
2부 부문별 실력과 과제
08 매스미디어 엔터테인먼트 = 220
영화 산업 = 220
방송 산업 = 246
음악 산업 = 260
09 개인 콘텐츠 엔터테인먼트 = 277
게임 산업 = 277
만화ㆍ애니메이션ㆍ웹툰 산업 = 291
캐릭터 산업 = 313
10 플랫폼, 소셜 콘텐츠 엔터테인먼트 = 323
OTT 플랫폼 산업 = 323
소셜 미디어 콘텐츠 = 340
11 실재 콘텐츠 엔터테인먼트 = 352
공연 산업 = 352
전시, 축제, MICE 산업 = 367
12 레저, 여가문화 콘텐츠 엔터테인먼트 = 388
관광ㆍ게이밍 = 388
테마파크ㆍ엔터테인먼트 쇼핑몰 = 403
13 첨단 콘텐츠 엔터테인먼트 = 419
VRㆍAR = 419
AIㆍ5G = 426
14 전략 대응 = 434
경쟁 환경(혁신 가속화) : 초융합 협업 = 437
생산 공급(복합 다변화) : IP 큐레이션 = 440
시장 유통(연계 수익화) : 이용자 실감 = 443
경계 파괴(산업의 문화화) : 소프트 밸류 = 446
미래 소비(생활자 라이프스타일) : 뉴 엔터테인먼트 = 449
참고문헌 = 454
더보기 닫기