목차 일부
시작하며 = 11
기본 접근법, 형태 원리 = 15
CHAPTER 1. 선
권두 삽화 = 18
선의 일곱 가지 주요 기능 = 19
선은 단순한 ''윤곽''이 아니다 = 20
선은 머릿속 비율을 표현하는 수단이다 = 21
선은 형식 디자인을 만들어낸다 = 22
선은 비형식 디자인을 만들어낸다 = 23
구성의 첫 번째 ...
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시작하며 = 11
기본 접근법, 형태 원리 = 15
CHAPTER 1. 선
권두 삽화 = 18
선의 일곱 가지 주요 기능 = 19
선은 단순한 ''윤곽''이 아니다 = 20
선은 머릿속 비율을 표현하는 수단이다 = 21
선은 형식 디자인을 만들어낸다 = 22
선은 비형식 디자인을 만들어낸다 = 23
구성의 첫 번째 원칙 : 겹치는 선과 구역 = 24
''선 그 자체''의 첫 번째 기능을 사용한 구도 = 25
글자나 기호를 바탕으로 하는 구도 = 26
기하학적 형태를 바탕으로 하는 구도 = 27
구도에 적용되는 지렛대 원칙 = 28
좌우대칭 구성에 적용되는 형식적인 분할 = 29
비형식적인 분할의 소개 = 30
비형식적인 분할의 예 = 31
비형식적인 분할을 토대로 한 인체 구성 = 32
비형식적인 분할은 기계적으로 하는 것이 아니라 창의적으로 나눠야 한다 = 33
구성을 돕는 원근법 안내선 = 34
그림과 눈높이의 관계 = 35
눈높이, 카메라 높이, 수평선은 모두 같다 = 36
자료에서 눈높이 찾고 인물 조화시키기 = 37
다양한 방법으로 소재에 접근하기 = 38
원근법만으로 다양성 주기 = 39
선으로 소재에 초점 만들기 = 40
구도 속 ''시선의 이동'' = 41
이목을 집중시키는 장치 = 42
선이나 형태의 대비로 주의 집중시키기 = 43
선과 정서반응의 관계 = 44
부정적인 느낌이 드는 나쁜 구도 = 45
다양한 삽화 = 46
삽화는 순수하고 단순한 디자인이다 = 47
검은 배경과 효과적으로 합쳐진 단순한 선 = 48
검은 부분을 이용한 펜 선 처리 = 49
원칙을 따라 그린 펜화 = 50
그림자가 중요한 펜화 = 51
펜화 그리는 순서 = 52
펜 획으로 형태 따라 그리기 = 53
선으로 장식 표현하기 = 54
펜처럼 붓 사용하기 = 55
마른 붓 기법 = 56
선으로 그린 그림에 ''튀기기 기법'' 더하기 = 58
거친 표면의 종이에 마른 붓과 검은색 연필 사용하기 = 59
코키유 보드에 검은 잉크, 검은 연필, 하얀 포스터 사용하기 = 60
이런 조합으로 새로운 표현이 가능하다 = 61
거친 종이에 ''상긴'' 쓰기 = 62
거친 종이에 검은색 연필 쓰기 = 63
드로잉 과정 = 64
다른 무엇보다 나를 설명해주는 그림 = 65
회색 종이에 흰색, 검은색 연필로 그리기 = 66
회색 종이에 흰색과 검은색 잉크로 포스터 그리기 = 67
회색 종이에 목탄으로 그리기 = 68
회색 종이에 마른 붓과 흰색 사용해 그리기 = 69
스크래치 보드 = 70
크래프틴트 = 72
CHAPTER 2. 색조
권두 삽화 = 74
색조의 네 가지 기본 특징 = 75
빛과 그림자의 기본 명도 = 76
색조의 4가지 특성 = 77
조화로운 빛과 그림자 관계 만들기 = 78
키와 명도 조작의 의미 = 79
색조의 네 가지 속성 = 80
명암 관계의 간단한 연습 = 81
색조나 패턴의 구성 = 82
네 가지 기본적인 색조 계획 세우기 = 83
소재에서 ''알맹이'' 골라내기 = 84
그릴 가치가 있는 그림은 계획할 가치가 있다 = 85
''섬네일''로 색조 패턴이나 배치 구상하기 = 86
가끔은 소재 자체가 색조 구상을 제시한다 = 87
4개의 섬네일로 유화 그리기 = 88
완성된 스케치 = 89
소재를 정해서 작업한다고 가정해보자 = 90
올드 마더 허버드 = 91
색조 표현 기법 = 92
접근방식 공식화하기 = 92
기술적인 접근방식 = 93
디테일 = 95
테두리 다루기 = 96
부드러운 테두리 찾기 = 97
너무 많은 것을 보는 렌즈 = 98
선택하는 눈 = 99
평면과 악센트 강조하기 = 100
너무 부드러워 보이는 색조 분산시키기 = 102
색조와 패턴 조절하기 = 104
''큰 색조'' 접근방식 = 106
직접적인 접근방식 = 108
부드러운 접근방식 = 110
날카로운 접근방식 = 112
''블록''으로 처리하기와 그 밖의 표현 = 114
''블록''으로 처리법으로 그린 그림 = 115
형태를 아래로, 또는 가로질러 칠하기 = 116
바림질 = 117
색조 표현 재료 = 118
목탄으로 색조 표현하기 = 119
회색 종이에 목탄과 초크로 그리기 = 120
회색 종이에 다른 재료들로 그리기 = 121
부드러운 브리스틀에 흑연 연필로 색조 표현하기 = 122
레귤러 사이즈 브리스틀에 흑연 연필로 그리기 = 123
일러스트 보드에 흑연 연필로 그리기 = 124
마른 붓 워시 = 125
워시로 색조 표현하기 = 126
워시는 인쇄하기에 가장 좋은 재료이다 = 127
불투명 수채화물감으로 색조 표현하기 = 128
검은색과 흰색 유화물감을 얇게 칠해 부드럽게 색조 표현하기 = 129
하워드 파일 = 130
하워드 파일의 접근이론에 대한 논평 = 132
파일의 그림을 보고 그린 색조 스케치 = 135
색조와 색의 관계 = 136
형태 원리의 적용 = 137
색조 샘플 준비하기 = 138
샘플 제출하기 = 139
CHAPTER 3. 색
권두 삽화 = 140
앤드류 루미스의 새로운 접근 = 141
빛과 그림자에 관한 스펙트럼 = 142
색 = 143
모든 색은 주변 환경에 영향을 받는다 = 144
색은 빛을 받을 때 가장 강하다 = 145
색은 단순히 자연색이 아니다 = 146
빛의 테두리에 색 찾기 = 147
안료의 색 제한 = 148
색조의 영향으로 색 관련짓기 = 149
스펙트럼이나 팔레트 색조 조절하기 = 150
네 가지 색조로 표현한 소재들 = 151
어두침침한 색을 두려워하지 말자 = 152
청록색, 노란색, 차가운 빨간색으로 채색한 그림 = 153
노란색을 조색해 채색한 그림 = 154
색조 관계에서 색조로 여겨지는 색 = 155
색의 기능과 매력 = 156
색 = 157
원색 그룹 = 159
원색 그룹 - 색조 = 160
색 선택과 배경 = 161
그림 속 색이 칙칙할 때 = 162
색의 감정 = 163
야외와 실내 색 = 164
색으로 실험하는 방법 = 165
실험적인 색 초안 작업 = 166
흑백 사진을 보고 채색한 작품 = 167
색의 매력은 무엇이며 어떻게 알 수 있을까? = 168
검은색을 사용하지 않아야 할까? = 169
CHAPTER 4. 스토리텔링
권두 삽화 = 170
다섯 가지 필수 요소 = 171
일러스트란 무엇인가? = 172
스토리텔링의 본질 = 173
소재 연출하기 = 174
''섬네일'' 설정 = 175
수집한 자료에서 힌트 얻기 = 176
투사지에 인물 나타내기 = 177
극적인 움직임과 자세 잡기 = 178
모델 고용하기 전에 그릴 움직임 정하기 = 179
필수적인 배치 = 180
미리 그린 밑그림 중 하나를 바탕으로 배치하기 = 181
꾸미기 = 182
카메라로 그릴 소재 찍기 = 183
일러스트레이터의 크기 측정 스크린 = 184
크기 측정 스크린과 카메라 왜곡 = 186
카메라 왜곡 = 187
사진 왜곡 피해서 그리기 = 188
카메라 연출 = 189
조명은 하나만 쓰는 것이 가장 좋다 = 190
카메라로 감정과 표정 포착하기 = 191
캐릭터 습작 = 192
무수히 많은 얼굴 표정과 캐릭터 = 193
납득할 만한 감정 만들어내기 = 194
스토리를 말해주는 표정 = 195
배경의 득과 실 = 196
배경 득과 실의 예 = 197
꾸며냄과 상상 = 198
모르는 것을 함부로 추측하지 않기 = 199
''꾸며낼'' 필요가 없는 상상의 소재 = 200
개성은 구상에 있다 = 201
CHAPTER 5. 아이디어 떠올리기
권두 삽화 = 202
이론적인 방법 = 203
설문조사 작업계획 = 204
아이디어를 위한 기본적인 공감대 탐구하기 = 205
설문 샘플 = 206
설문조사에서 발전시킨 대략적인 아이디어 = 207
같은 설문조사에서 발전시킨 다양한 접근방식 = 208
기본적인 본능에서 아이디어 창조해내기 = 209
생각하면서 낙서하기 : 낙서하면서 생각하기 = 210
사진보다 낙서가 더 독창성이 있다 = 211
실물을 보고 스케치하는 것에 익숙해지기 = 212
카메라로는 얻을 수 없는 것 = 213
일러스트에서 중점적으로 살펴야할 감정 = 214
표지와 달력에 적용되는 심리학 = 215
우스운 아이디어에도 존재하는 심리학 = 216
일반적인 아이디어 = 217
CHAPTER 6. 일러스트 분야
권두 삽화 = 218
잡지광고 = 220
좋은 광고 일러스트에 접근하는 방법 = 221
자유의 활용 = 222
일반적인 잡지광고 종류 = 223
잡지 광고의 종류 = 224
전체 광고에 일러스트 연계시키기 = 230
''일치감'' 만들기 = 231
전형적인 잡지광고 임무 = 232
전형적인 에이전시 레이아웃 = 233
대략적인 구성 = 234
사진에 기초한 최종 배치 = 235
완성된 광고 일러스트 = 236
잡지광고의 미래 = 237
더 나은 스타일의 잡지광고 = 238
옥외 포스터 = 239
포스터 구획 나누기 = 240
전형적인 포스터 배치 = 241
전형적인 포스터를 의뢰받았을 경우 = 243
아이디어 러프 스케치 = 244
채색 러프에서 중간 색조 = 245
완성된 포스터 = 246
디스플레이 광고 = 247
디스플레이 광고는 ''매장'' 상품이다 = 248
디스플레이를 위한 아이디어 작업하기 = 249
인쇄 디스플레이의 종류 = 250
인쇄 디스플레이의 종류 = 251
디스플레이 인쇄업자들과 작업하기 = 252
달력 광고 = 253
달력에 적용되는 기본적인 공감대 = 254
달력은 어떤 형태로든 만들 수 있다 = 255
좋은 달력 일러스트의 필수요소 = 256
달력 제작을 위한 페인팅 = 257
잡지 표지와 책 표지 = 258
잡지 표지와 책 표지 = 259
책 표지 배치의 예 = 260
이야기 삽화 = 262
잡지가 원하는 것 = 263
근본원칙 적용하기 = 264
자극적이고 독특한 배치 = 265
이야기 삽화의 스타일과 기법 = 266
스토리를 파는 일러스트 = 267
일러스트를 그리기 전 체크사항 = 268
전형적인 이야기 삽화 작업 = 269
일러스트를 위한 작은 러프 스케치 = 270
실제 크기로 러프 스케치 그리기 = 271
모델 사진 = 272
사진 보고 습작 그리기 = 273
최종 해석 = 274
두상 일러스트 습작 = 275
이야기 삽화 시작하기 = 276
CHAPTER 7. 실험과 연습
권두 삽화 = 278
실험과 연습 = 280
실험과 연습을 위한 소재 찾기 = 281
부지런히 그려보자 = 282
여러 두상을 그려보자 = 283
노인 습작 = 284
일러스트 샘플 = 285
스케치 = 286
누드 페인팅 = 287
야외 풍경을 주제로 채색화 그리기 = 288
컬러 초상화 그리기 = 289
끝맺으며 = 290
Q&A = 293
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