자료유형 | 단행본 |
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서명/저자사항 | VR의 이해: 인터페이스, 애플리케이션, 디자인/ 윌리엄 셔먼; 앨런 크레이그 [공]지음; 송지연 옮김. |
개인저자 | Sherman, William R. 송지연,역 Craig, Alan B. |
발행사항 | 서울: 에이콘출판, 2021. |
형태사항 | 1064 p.: 삽화; 24 cm. |
총서사항 | 게임 개발 프로그래밍. |
원서명 | Understanding Virtual RealityInterface, Application, and Design(2nd ed.) |
ISBN | 9791161755267 |
일반주기 |
2022년도 대한민국학술원 선정 교육부 우수학술도서
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비통제주제어 | 컴퓨터,가상현실,증강현실,게임개발 |
분류기호 | 004.783 |
언어 | 한국어 |
캠퍼스간대출
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1부. VR이란 무엇인가?
1장. VR 소개
__VR의 정의
__VR 경험의 5가지 핵심 요소
__가상현실, 텔레프레전스, 증강현실, 사이버 공간
__가상현실의 역사: 가상현실 기술의 기원은?
__정리
2장. VR: 매체
__매체를 통한 커뮤니케이션
__매체의 콘텐츠: 가상 세계
__커뮤니케이션: 아이디어의 전달
__인간 커뮤니케이션...