목차 일부
머리말 = ⅲ
1. 메타버스 = 1
1. 메타버스의 정의 = 1
2. 메타버스의 전략과 유형 = 8
3. 메타버스의 4가지 유형 = 19
2. 메타버스의 7가지 특징 = 31
1. 오픈 월드(Open World)를 추구하다 = 32
2. 샌드박스(Sandbox)로 만들기 = 34
3. 탈 중앙화(Decentralizati...
더보기
목차 전체
머리말 = ⅲ
1. 메타버스 = 1
1. 메타버스의 정의 = 1
2. 메타버스의 전략과 유형 = 8
3. 메타버스의 4가지 유형 = 19
2. 메타버스의 7가지 특징 = 31
1. 오픈 월드(Open World)를 추구하다 = 32
2. 샌드박스(Sandbox)로 만들기 = 34
3. 탈 중앙화(Decentralization)를 형성하라 = 37
4. 크리에이터 이코노미(Creator Economy)의 탄생 = 42
5. NFT의 활용과 의미 = 53
6. 상호작용성(Interactivity)의 효과 = 71
7. 아바타(Avatar)와 아이덴티티 = 75
3. Web의 발전과 메타버스(Metaverse) = 84
1. Web의 출현과 진화 = 84
2. 웹 1.0(Web 1.0) = 87
3. 웹 2.0(Web 2.0) = 88
4. Web 2.5 - 웹의 진화 = 90
5. Web 3.0 - Semantic Web = 93
4. 4차 산업혁명과 통신 기술의 역사 = 97
1. 4차 산업혁명(Industry 4.0)의 시작 = 97
2. 4차 산업혁명 주요기술 = 103
3. 통신기술의 변화 = 108
5. 메타버스(Metaverse)와 인문학 = 122
1. 할 포스터 교수의 시각과 시각성 = 122
2. 근대적 시각체계 = 125
3. 몰입감(Immersion) = 130
6. 미디어와 가상현실 = 145
1. 미디어의 역사 = 145
2. 프레임(Frame) = 162
3. 가상현실 = 170
7. 홀로그램(Hologram) = 181
1. 홀로그램의 종류 = 184
2. 실감형 콘텐츠 기업 동향 = 192
8. 메타버스 원격현전(Metaverse Telepresence) = 201
1. 가상현실의 기술 동향 = 202
2. 사용자 인터페이스 기술 = 213
3. 디지털 휴먼 = 225
4. 디지털 트윈(Digital Twin) = 238
참고문헌 = 261
찾아보기 = 273
더보기 닫기