목차 일부
들어가며 = 4
추천사 = 6
목차 = 11
00 프롤로그 = 17
0.1 UX 디자인 관점과 진화 = 18
0.2 정보디자인은 경험을 담는 그릇이다 = 22
0.3 명확한 타깃 사용자를 이해해야 한다 = 24
01 좋은 제품과 좋은 디자인 = 27
1.1 좋은 디자인과 좋은 제품은 같은 말이 아니다 = 28
디자인과 ...
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목차 전체
들어가며 = 4
추천사 = 6
목차 = 11
00 프롤로그 = 17
0.1 UX 디자인 관점과 진화 = 18
0.2 정보디자인은 경험을 담는 그릇이다 = 22
0.3 명확한 타깃 사용자를 이해해야 한다 = 24
01 좋은 제품과 좋은 디자인 = 27
1.1 좋은 디자인과 좋은 제품은 같은 말이 아니다 = 28
디자인과 제품의 관계성 = 29
UX가 사용하기 쉬워야 하는 이유 = 34
1.2 제품 : 좋은 제품과 인지 기반 UX 디자인 = 60
지각-인지-경험-문화 = 61
단기기억과 장기기억 = 67
1.3 사용자 : 디자인과 인지모델 = 76
사용자 관점의 디자인 - 지각, 인지, 예측, 수행 = 76
쉬운 디자인과 쉬워 보이는 디자인의 차이 = 88
디자이너 관점의 디자인 = 91
검은 상자(블랙박스) 프로세스와 유리 상자(글래스박스) 프로세스 = 93
1.4 디자인 : 기록은 기억보다 강하다 = 98
02 인지 기반 디자인의 원리 = 101
2.1 아름다움 인지의 원리 = 102
아름다움의 원리 = 103
사용자 경험의 구조 = 109
좋은 UI 디자인과 나쁜 UI 디자인 = 111
시각 정보의 지각 원리 = 113
2.2 디자인과 시각 원리 = 124
시지각(Visual Perception) = 125
지각과 실제(Gap between Perceived Reality and Reality) = 126
시지각과 게슈탈트 원리 = 127
2.3 사용자 : 디자인과 인지모델 = 134
도널드 노먼의 7단계 인지 이론 = 135
인적 오류와 정보 매핑 = 139
주의 집중(Attention) = 141
정보 지각과 디스플레이 공간 = 143
근접 부합성 = 146
03 일상생활의 경험 디자인 = 151
3.1 일상생활 UX 디자인의 규칙 = 152
물리 공간 내비게이션과 정보 공간 내비게이션 = 153
원 페이지 스크롤이 편한가? 분할 페이지가 편한가? = 160
피츠의 법칙 = 164
힉의 법칙 = 166
시각 플로 - 페이지별 정보량의 결정 = 169
3.2 일상생활의 UX 디자인 사례 = 172
정부 24 웹사이트 = 173
마이너리티 특화 시스템 UI = 179
장소와 정보기기 크기 간 최적 매핑 = 184
유니버설 키오스크 디자인 : 디지털 갭 = 186
선거와 디자인 = 192
스마트 공간, 스마트 자동차 = 197
공간과 인터랙션 = 198
프로페셔널 자아와 개인적 자아(Professional Me, Personal Me) = 200
라스트 마일 이동 수단 : PMV(Personal mobility vehicle) = 205
로봇 인터페이스: 어떻게 컨트롤할까? = 207
차량용 ADAS 디자인 = 213
04 에필로그 = 215
참고문헌 = 219
학술 논문 = 219
도서 = 222
찾아보기 = 224
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