목차 일부
책을 내면서 = 6
1장 최근 중국문화산업시장의 동향
1. 중국의 문화산업 정책 주요 시스템 = 19
2. 인터넷동영상시장 = 22
3. 문화레저서비스 주요시장 = 33
4. 중국 문화소비의 새로운 특징 = 35
5. 문화산업 부가가치와 문화사업부문 정부재정 지원 = 40
6. 주요 문화산업기업 동향 = 44
7. 지...
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목차 전체
책을 내면서 = 6
1장 최근 중국문화산업시장의 동향
1. 중국의 문화산업 정책 주요 시스템 = 19
2. 인터넷동영상시장 = 22
3. 문화레저서비스 주요시장 = 33
4. 중국 문화소비의 새로운 특징 = 35
5. 문화산업 부가가치와 문화사업부문 정부재정 지원 = 40
6. 주요 문화산업기업 동향 = 44
7. 지식재산권 = 48
8. 한중 교역 = 51
9. 매스미디어산업 = 60
2장 게임산업시장
1. 시장 동향 = 71
2. 제작, 생산 = 72
3. 게임시장 판매수입과 이용자 = 75
4. 국산게임 해외 진출 확대 = 80
5. 게임산업 사슬 = 81
6. 주요게임 기업 = 84
7. 맺는말 = 87
3장 TV프로그램산업시장
1. 연간 1880만 시간의 방대한 방송량 = 93
2. 12.87억 명의 다양한 시청자와 시청률 = 98
3. TV 드라마의 고품격화 및 경쟁력 강화 = 110
4. TV드라마의 위기와 인터넷드라마의 굴기 = 143
5. 종합예능프로그램(시즌)시장과 TV위성채널의 위력 = 159
6. TV프로그램 수출입 = 181
7. 최근 주요정책 = 195
8. 맺는말 = 201
4장 영화산업시장
1. 시장 동향 = 209
2. 제작, 발행 = 211
3. 관객 동향 = 218
4. 영화 티켓판매 흥행수입 = 222
5. 영화관 체인 운영 = 232
6. 중국영화의 해외 진출 = 235
7. 최근의 주요정책 = 238
8. 맺는말 = 242
5장 음악산업시장
1. 음악산업시장 구성과 규모 = 249
2. 음악소비시장 = 251
3. 음반산업 = 253
4. 음악공연시장 = 262
5. 음악저작권 운영과 관리 = 280
6. 디지털음악시장 = 293
7. 음악도서출판시장 = 303
8. 악기산업시장 = 309
9. 음향산업시장 = 321
10. 음악교육산업시장 = 334
11. 라디오와 TV음악산업시장 = 348
12. 가라오케산업시장 = 358
13. 기타(드라마ㆍ게임ㆍ애니메이션) 배경음악시장 = 370
14. 선택과 집중, 국가음악산업기지 운영 = 374
15. 기타 = 379
16. 맺는말 = 382
6장 애니메이션산업시장
1. 시장 동향 = 387
2. 시장규모 = 390
3. 제작ㆍ생산 = 392
4. 중국의 만화시장 = 400
5. 수요자 = 404
6. TV용 애니메이션작품 국내 판매 = 410
7. 주요 애니메이션기업 운영 실태 = 416
8. 완구시장 = 419
9. 국내 개최 주요 애니메이션 페스티벌 = 421
10. 애니메이션 주제박물관 = 422
11. 맺는말 = 424
7장 다큐멘터리(영화)산업시장
1. 최근 시장 동향 = 429
2. 생산 및 투자 = 433
3. TV방송량 = 438
4. 뉴미디어와 다큐멘터리 = 441
5. 시청자와 시청률 = 445
6. 티켓판매 흥행수입과 교역 = 448
7. 맺는말 = 453
8장 공연산업시장
1. 시장 동향 = 457
2. 시장규모 = 460
3. 예술공연단 주요 활동 = 461
4. 공연장소(公演场所)) = 475
5. 주요지역 예술공연단 활동 실적 = 478
6. 중국 연예기업의 해외투자 = 480
7. 맺는말 = 483
참고문헌 = 485
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