목차 일부
옮긴이의 글 = xiii
추천사 = xv
서문 = xx
감사의 글 = xxiv
1부 소개 = 1
1장 설계와 아키텍처란? = 5
목표는? = 6
사례 연구 = 7
결론 = 14
2장 두 가지 가치에 대한 이야기 = 15
행위 = 16
아키텍처 = 16
더 높은 가치 = 17
아...
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목차 전체
옮긴이의 글 = xiii
추천사 = xv
서문 = xx
감사의 글 = xxiv
1부 소개 = 1
1장 설계와 아키텍처란? = 5
목표는? = 6
사례 연구 = 7
결론 = 14
2장 두 가지 가치에 대한 이야기 = 15
행위 = 16
아키텍처 = 16
더 높은 가치 = 17
아이젠하워 매트릭스 = 19
아키텍처를 위해 투쟁하라 = 20
2부 벽돌부터 시작하기 : 프로그래밍 패러다임 = 23
3장 패러다임 개요 = 25
구조적 프로그래밍 = 26
객체 지향 프로그래밍 = 26
함수형 프로그래밍 = 27
생각할 거리 = 27
결론 = 28
4장 구조적 프로그래밍 = 29
증명 = 31
해로운 성명서 = 32
기능적 분해 = 33
엄밀한 증명은 없었다 = 34
과학이 구출하다 = 34
테스트 = 35
결론 = 36
5장 객체 지향 프로그래밍 = 37
캡슐화? = 38
상속? = 41
다형성? = 44
결론 = 50
6장 함수형 프로그래밍 = 53
정수를 제곱하기 = 54
불변성과 아키텍처 = 56
가변성의 분리 = 56
이벤트 소싱 = 58
결론 = 60
3부 설계 원칙 = 61
7장 SRP : 단일 책임 원칙 = 65
징후 1 우발적 중복 = 67
징후 2 병합 = 69
해결책 = 70
결론 = 71
8장 OCP : 개방-폐쇄 원칙 = 73
사고 실험 = 74
방향성 제어 = 78
정보 은닉 = 78
결론 = 79
9장 LSP : 리스코프 치환 원칙 = 81
상속을 사용하도록 가이드하기 = 82
정사각형/직사각형 문제 = 83
LSP와 아키텍처 = 84
LSP 위배 사례 = 84
결론 = 86
10장 ISP : 인터페이스 분리 원칙 = 87
ISP와 언어 = 89
ISP와 아키텍처 = 90
결론 = 90
11장 DIP : 의존성 역전 원칙 = 91
안정된 추상화 = 93
팩토리 = 94
구체 컴포넌트 = 95
결론 = 95
4부 컴포넌트 원칙 = 97
12장 컴포넌트 = 99
컴포넌트의 간략한 역사 = 100
재배치성 = 103
링커 = 104
결론 = 106
13장 컴포넌트 응집도 = 107
REP : 재사용/릴리스 등가 원칙 = 108
CCP : 공통 폐쇄 원칙 = 109
CRP : 공통 재사용 원칙 = 111
컴포넌트 응집도에 대한 균형 다이어그램 = 113
결론 = 114
14장 컴포넌트 결합 = 115
ADP : 의존성 비순환 원칙 = 116
하향식(top-down) 설계 = 123
SDP : 안정된 의존성 원칙 = 124
SAP : 안정된 추상화 원칙 = 131
결론 = 138
5부 아키텍처 = 139
15장 아키텍처란? = 141
개발 = 143
배포 = 144
운영 = 145
유지보수 = 146
선택사항 열어 두기 = 146
장치 독립성 = 148
광고 우편 = 150
물리적 주소 할당 = 152
결론 = 153
16장 독립성 = 155
유스케이스 = 156
운영 = 157
개발 = 157
배포 = 158
선택사항 열어놓기 = 158
계층 결합 분리 = 159
유스케이스 결합 분리 = 160
결합 분리 모드 = 161
개발 독립성 = 162
배포 독립성 = 163
중복 = 163
결합 분리 모드(다시) = 164
결론 = 167
17장 경계 : 선 긋기 = 169
두 가지 슬픈 이야기 = 170
FitNesse = 173
어떻게 선을 그을까? 그리고 언제 그을까? = 176
입력과 출력은? = 179
플러그인 아키텍처 = 181
플러그인에 대한 논의 = 182
결론 = 183
18장 경계 해부학 = 185
경계 횡단하기 = 186
두려운 단일체 = 186
배포형 컴포넌트 = 189
스레드 = 189
로컬 프로세스 = 189
서비스 = 191
결론 = 191
19장 정책과 수준 = 193
수준 = 194
결론 = 197
20장 업무 규칙 = 199
엔티티 = 200
유스케이스 = 202
요청 및 응답 모델 = 204
결론 = 205
21장 소리치는 아키텍처 = 207
아키텍처의 테마 = 208
아키텍처의 목적 = 209
하지만 웹은? = 209
프레임워크는 도구일 뿐, 삶의 방식은 아니다 = 210
테스트하기 쉬운 아키텍처 = 210
결론 = 211
22장 클린 아키텍처 = 213
의존성 규칙 = 215
전형적인 시나리오 = 220
결론 = 221
23장 프레젠터와 험블 객체 = 223
험블 객체 패턴 = 224
프레젠터와 뷰 = 224
테스트와 아키텍처 = 225
데이터베이스 게이트웨이 = 226
데이터 매퍼 = 226
서비스 리스너 = 227
결론 = 227
24장 부분적 경계 = 229
마지막 단계를 건너뛰기 = 230
일차원 경계 = 231
퍼사드 = 232
결론 = 232
25장 계층과 경계 = 235
움퍼스 사냥 게임 = 236
클린 아키텍처? = 237
흐름 횡단하기 = 240
흐름 분리하기 = 241
결론 = 242
26장 메인(Main) 컴포넌트 = 245
궁극적인 세부사항 = 246
결론 = 250
27장 ''크고 작은 모든'' 서비스들 = 251
서비스 아키텍처? = 252
서비스의 이점? = 253
야옹이 문제 = 254
객체가 구출하다 = 256
컴포넌트 기반 서비스 = 257
횡단 관심사 = 259
결론 = 259
28장 테스트 경계 = 261
시스템 컴포넌트인 테스트 = 262
테스트를 고려한 설계 = 263
테스트 API = 264
결론 = 265
29장 클린 임베디드 아키텍처 = 267
앱-티튜드 테스트 = 271
타깃-하드웨어 병목현상 = 274
결론 = 285
6부 세부사항 = 287
30장 데이터베이스는 세부사항이다 = 289
관계형 데이터베이스 = 290
데이터베이스 시스템은 왜 이렇게 널리 사용되는가? = 291
디스크가 없다면 어떻게 될까? = 292
세부사항 = 293
하지만 성능은? = 293
개인적인 일화 = 294
결론 = 296
31장 웹은 세부사항이다 = 297
끝없이 반복하는 추 = 298
요약 = 300
결론 = 301
32장 프레임워크는 세부사항이다 = 303
프레임워크 제작자 = 304
혼인 관계의 비대칭성 = 304
위험 요인 = 305
해결책 = 306
이제 선언합니다 = 307
결론 = 307
33장 사례 연구 : 비디오 판매 = 309
제품 = 310
유스케이스 분석 = 310
컴포넌트 아키텍처 = 312
의존성 관리 = 314
결론 = 314
34장 빠져 있는 장 = 315
계층 기반 패키지 = 316
기능 기반 패키지 = 318
포트와 어댑터 = 320
컴포넌트 기반 패키지 = 322
구현 세부사항엔 항상 문제가 있다 = 327
조직화 vs. 캡슐화 = 328
다른 결합 분리 모드 = 331
결론 : 빠져 있는 조언 = 333
7부 부록 = 335
부록 A 아키텍처 고고학 = 337
맺는 글 = 387
찾아보기 = 391
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