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31.
서명
한국게임 학회 학회지를 발간하며:  미리보기
저자
출판사
한국게임학회
청구기호
한국게임학회 논문지
출판년
2001
자료유형
NotFound 저널기사
소장처
 
32.
서명
'On-lline 게임' 특집을 내면서:  미리보기
저자
출판사
한국게임학회
청구기호
한국게임학회 논문지
출판년
2001
자료유형
NotFound 저널기사
소장처
 
33.
서명
'Mobile게임' 특집을 내면서:  미리보기
저자
출판사
한국게임학회
청구기호
한국게임학회 논문지
출판년
2002
자료유형
NotFound 저널기사
소장처
 
34.
서명
무선 인터넷 게임의 기술 동향:  미리보기
저자
출판사
한국게임학회
청구기호
한국게임학회 논문지
출판년
2002
자료유형
NotFound 저널기사
소장처
 
35.
서명
교육-틀 개혁을 통한 게임제작 인력육성 전략:  미리보기
저자
출판사
한국게임학회
청구기호
한국게임학회 논문지
출판년
2002
자료유형
NotFound 저널기사
소장처
 
36.
서명
게임시나리오 기획에 관한 연구:  미리보기
저자
이재홍
출판사
한국게임학회
청구기호
한국게임학회 논문지
출판년
2003
자료유형
NotFound 저널기사
소장처
 
37.
서명
새로운 게임 패러다임 : 디지털 피지컬 필드 게임 :  미리보기
저자
우탁 임익수 원광연
출판사
한국게임학회
청구기호
한국게임학회 논문지
출판년
2010
자료유형
NotFound 저널기사
소장처
 
38.
서명
게임 제작과정을 고려한 게임서사의 특징 연구:  미리보기
저자
송현주 이대웅
출판사
한국게임학회
청구기호
한국게임학회 논문지
출판년
2007
자료유형
NotFound 저널기사
소장처
 
39.
서명
게임 스토리텔링 리스트에 관한 연구-게임의 4요소를 중심으로:  미리보기
저자
이재홍
출판사
한국게임학회
청구기호
한국게임학회 논문지
출판년
2009
자료유형
NotFound 저널기사
소장처
 
40.
서명
Online게임, 일본시장 진출을 위한 전략:  미리보기
저자
출판사
한국게임학회
청구기호
한국게임학회 논문지
출판년
2001
자료유형
NotFound 저널기사
소장처
 
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